Bagaimana Anda memegang undian dengan seorang ksatria melawan benteng?
21
Knight and King versus Rook and King adalah hasil imbang teoretis. Namun, Anda mungkin kalah jika Anda tidak tahu metodenya. Bagaimana Anda memegang undian?
Saya berharap saya bisa membenarkan ini dua kali. Ini pertanyaan yang sangat penting.
Wes
Jawaban:
21
Sisi yang lebih lemah harus membuat Knight dekat dengan Rajanya untuk mencapai hasil imbang.
Ada beberapa kasus khusus di mana pihak yang kuat menang bahkan dalam situasi itu, seperti ketika Knight terpojok atau disematkan sedemikian rupa sehingga menempatkan sisi yang lebih lemah di zugzwang .
Jika sang Ksatria jauh dari sang Raja maka hasil pertandingan tergantung apakah pihak yang bertahan dapat menghubungkan bagiannya.
Sangat berguna untuk menyebutkan bahwa dalam posisi ini pembela HAM tidak seharusnya membiarkan oposisi vertikal ( e6-e8dalam contoh di atas), tetapi harus berjuang untuk yang diagonal ( e8-f6atau e8/d6).
Bahkan dalam posisi berikut, Black dapat mempertahankan hasil seri:
Kadang-kadang unit pembela tidak ditempatkan dengan buruk tetapi hanya dipisahkan. Kalau begitu, pihak yang lebih kuat bisa menang jika itu bisa mendorong Knight menjauh dari raja karena dengan begitu dia akan bisa menjebaknya. Berikut ini sebuah contoh:
Dalam menganalisis dan mempelajari endgame ini, saya yakin saya telah menemukan cara yang sangat sederhana untuk menjelaskan teknik pertahanan (untuk contoh ini, kami akan menganggap pembela itu adalah Hitam). Setelah saya mempelajari teknik ini, saya memainkan beberapa permainan pendek Rook vs Knight vs program catur top dan menggambar semuanya.
Kotak Ksatria
Saya menemukan itu berguna untuk memvisualisasikan teknik dalam istilah kotak. Pertimbangkan ksatria pada d1 (di bawah). Ksatria dapat divisualisasikan dalam kotak vertikal ke kiri atau kanan seperti yang ditunjukkan. Perhatikan bahwa kotak selalu vertikal ke pangkal ksatria.
Dalam analisis dan penelitian saya, saya menemukan bahwa jika Hitam dapat menempatkan rajanya sendiri di kotak ksatria, dan menjaga raja lawan di luar kotak, maka Hitam dapat menahan undian.
Perhatikan bahwa kotak knight hanya berfungsi pada kotak non-sudut . Dengan demikian, kotak hijau di bawah berfungsi, sedangkan yang merah tidak.
Pengecualian lain adalah ketika ksatria disematkan oleh benteng dan raja lawan juga menyerang pada saat yang sama, atau ketika raja lawan menyerang ksatria dan juga memeriksa raja dengan benteng.
Ini adalah contoh permainan blitz yang saya mainkan melawan mesin yang menunjukkan teknik ini.
Meskipun umumnya membantu menjaga kesatria dan kesatria, perlu dicatat bahwa ada beberapa posisi rumit di mana tidak diinginkan untuk menjaga kesatria dan kesatria. Ini biasanya terjadi ketika knight berada pada kotak b2 , b7 , g2 atau g7 seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
NN - NN
Ini adalah posisi penting dalam permainan Rook vs Knight. Di sini, setelah Putih bermain 1. Kc3 , langkah 1 ... Nd1 , yang membuat ksatria agak dekat dengan raja, kalah. Sebaliknya, 1 ... Na4 + menarik.
Metode yang bagus! (+1) Bug lucu: dalam contoh gim pertama Anda, coba tahan tombol "panah kanan" di keyboard untuk memutar gerakan dengan cepat dan menahannya hingga penanda gerakan mencapai gerakan terakhir dan lepaskan kuncinya. Tepuk tangan.
Rauan Sagit
2
@RauanSagit lol! Ya, saya melihat raja menari!
Wes
1
prioritas rendah tetapi Anda dapat menambahkan ( 1... Kf8? 2. Rf5 )pada Cornered Knight pada hasil edit Anda berikutnya, "Anda bisa" tidak menjadi bingung dengan "bisakah Anda" Saya tidak suka membuat saran hanya saran :)
Jawaban:
Sisi yang lebih lemah harus membuat Knight dekat dengan Rajanya untuk mencapai hasil imbang.
Ada beberapa kasus khusus di mana pihak yang kuat menang bahkan dalam situasi itu, seperti ketika Knight terpojok atau disematkan sedemikian rupa sehingga menempatkan sisi yang lebih lemah di zugzwang .
Jika sang Ksatria jauh dari sang Raja maka hasil pertandingan tergantung apakah pihak yang bertahan dapat menghubungkan bagiannya.
Berikut ini beberapa demonstrasi:
Contoh umum:
( 1 ... Kf8 ?? 2. RC8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 ND8 + 3. Kf6 Kf8 4. RD7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. RD6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 ND8 + 9. Kd6 NF7 + 10. Ke6 ND8 + 1 / 2-1 / 2
Sangat berguna untuk menyebutkan bahwa dalam posisi ini pembela HAM tidak seharusnya membiarkan oposisi vertikal (
e6-e8
dalam contoh di atas), tetapi harus berjuang untuk yang diagonal (e8-f6
ataue8/d6
).Bahkan dalam posisi berikut, Black dapat mempertahankan hasil seri:
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2
Memenangkan motif untuk sisi yang lebih kuat:
Kita sudah melihat satu di atas - penentu ksatria yang mengarah ke zugzwang :
Motif-motif ini terjadi karena posisi Raja yang buruk:
( 1. Kg5 + - )
atau Knight diposting dengan buruk:
Motif penting lainnya adalah memojokkan Ksatria :
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -
Kadang-kadang unit pembela tidak ditempatkan dengan buruk tetapi hanya dipisahkan. Kalau begitu, pihak yang lebih kuat bisa menang jika itu bisa mendorong Knight menjauh dari raja karena dengan begitu dia akan bisa menjebaknya. Berikut ini sebuah contoh:
( 2. Kf4? Kd4! 3. Re1 Nh3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 Nh3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1 + -
RINGKASAN:
Pembela harus menjaga potongan-potongannya bersama dan menghindari terpojok. Menjaga oposisi diagonal dengan raja sangat diinginkan.
Sisi yang lebih kuat memiliki beberapa motif kemenangan:
Pojok Raja lawan dan kemudian jalankan serangan ganda dengan benteng yang mengancam pasangan dan menyerang Knight.
Pojok Ksatria dan buat zugzwang .
Menjauhkan sang Ksatria sejauh mungkin dari Rajanya dan kemudian menjebaknya.
Dalam beberapa kasus khusus, manfaatkan koordinasi potongan buruk untuk membuat zugzwang yang menentukan .
CATATAN:
Contoh dan instruksi diambil dari buku:
Y.Averbakh - Ujung Catur Komprehensif Volume 2 .
Salam Hormat.
sumber
Dalam menganalisis dan mempelajari endgame ini, saya yakin saya telah menemukan cara yang sangat sederhana untuk menjelaskan teknik pertahanan (untuk contoh ini, kami akan menganggap pembela itu adalah Hitam). Setelah saya mempelajari teknik ini, saya memainkan beberapa permainan pendek Rook vs Knight vs program catur top dan menggambar semuanya.
Kotak Ksatria
Saya menemukan itu berguna untuk memvisualisasikan teknik dalam istilah kotak. Pertimbangkan ksatria pada d1 (di bawah). Ksatria dapat divisualisasikan dalam kotak vertikal ke kiri atau kanan seperti yang ditunjukkan. Perhatikan bahwa kotak selalu vertikal ke pangkal ksatria.
Dalam analisis dan penelitian saya, saya menemukan bahwa jika Hitam dapat menempatkan rajanya sendiri di kotak ksatria, dan menjaga raja lawan di luar kotak, maka Hitam dapat menahan undian.
Perhatikan bahwa kotak knight hanya berfungsi pada kotak non-sudut . Dengan demikian, kotak hijau di bawah berfungsi, sedangkan yang merah tidak.
Pengecualian lain adalah ketika ksatria disematkan oleh benteng dan raja lawan juga menyerang pada saat yang sama, atau ketika raja lawan menyerang ksatria dan juga memeriksa raja dengan benteng.
Ini adalah contoh permainan blitz yang saya mainkan melawan mesin yang menunjukkan teknik ini.
Tidak SELALU dekat dengan Raja!
Meskipun umumnya membantu menjaga kesatria dan kesatria, perlu dicatat bahwa ada beberapa posisi rumit di mana tidak diinginkan untuk menjaga kesatria dan kesatria. Ini biasanya terjadi ketika knight berada pada kotak b2 , b7 , g2 atau g7 seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Ini adalah posisi penting dalam permainan Rook vs Knight. Di sini, setelah Putih bermain 1. Kc3 , langkah 1 ... Nd1 , yang membuat ksatria agak dekat dengan raja, kalah. Sebaliknya, 1 ... Na4 + menarik.
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7
Di sini, kita mencapai posisi kritis lain, di mana menjaga kesatria dekat dengan raja kalah -
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 KC1 )
KC1
( 3 ... NF2 4. Rd2 NE4 5. Rd1 # )
4. Rd8 NB2
( 4 ... NF2 )
5. RC8 + KB1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 NB2 8. KB3 ND1 1 / 2-1 / 2
sumber
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
pada Cornered Knight pada hasil edit Anda berikutnya, "Anda bisa" tidak menjadi bingung dengan "bisakah Anda" Saya tidak suka membuat saran hanya saran :)