Bagaimana Anda sekakmat dengan pasangan Uskup dan Raja versus Raja?
Apakah ada jalan buntu yang harus diwaspadai?
Apa gagasan / posisi / trik utama untuk membuatnya berfungsi?
Terima kasih!
endgame
checkmate
bishops
elementary-mates
bishop-pair
Rauan Sagit
sumber
sumber
Jawaban:
Saya selalu suka menjelaskan ini secara visual.
Ide Dasar : Pertahankan agar para uskup tetap bersama . Mereka membentuk jaring besar (area terbatas) dari mana raja lawan tidak bisa melarikan diri.
Langkah 1: Dorong King's Edge ke Edge Rank atau File
Menjaga para uskup bersama-sama dan menggunakan raja untuk dukungan, membuat area terbatas lebih kecil untuk mendorong raja lawan kembali ke peringkat tepi atau file.
1. Bd2 Ke4 2. Be2
2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3
6 ... Kd5 7. Bd4 Kd6 8.Be4
8 ... Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5
11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (catatan: Saya sengaja memilih 13 ... Kf8 line karena itu lebih instruktif. Untuk 13 ... Kd8 line, tolong lihat pasangan sampel yang disediakan di akhir).
Langkah 1 Selesai!
Langkah 2: Dorong Raja Lawan ke Sudut
Di posisi di atas, kita akan memilih sudut h8 . Kuncinya adalah menjaga raja lawan di peringkat belakang sambil perlahan-lahan mengambil kotak dari sisi lain.
Idenya sekarang adalah untuk memindahkan raja ke sisi kanan melalui Kc6-d5-e5-f5-g6 untuk menutupi f7 dan kemudian memindahkan uskup ke d7 untuk menutupi e8 , sehingga mendorong raja lawan ke sudut.
Sekarang, kita bisa mengendalikan f8 , sehingga mendorong raja lawan ke sudut.
Langkah 2 Selesai!
Langkah 3: Sekakmat Raja Yang Tersudut
Di sini, penting untuk berhati-hati untuk menghindari kebuntuan umum yang terjadi pada posisi ini.
Kami mengamati bahwa White memiliki untuk membuat langkah yang menunggu untuk menantang g8 persegi dengan cek , sehingga kemudian setelah Kh8 , BF6 + akan menjadi pasangan.
Dan sekarang jodohnya mudah.
Di bawah ini, saya telah memasukkan jenis skakmat lain yang dapat terjadi jika permainan Black berbeda. Saya juga memasukkan pasangan tercepat dari posisi semula yang dimulai dengan 1.Bc3!
( 1. Bc3 Ke4 2. Kb2 Kd3 3. Bf3 Ke3 4. Bd5 Kd3 5. Be5 Kd2 ( 5 ... Ke3 ) 6. Bd4 Kd3 7. Bc5 Ke2 8. Kc2 Kf1 9. Kd3 Ke1 10. Bg2 Kd1 11. Bf2 Kc1 12. Kc3 Kd1 13. Bf3 + Kc1 14. Be3 + Kb1 15. Kb3 Ka1 16. Bd1 Kb1 17. Bc2 + Ka1 18. Bd4 # )
Ke4 2. Be2 Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Bd4
( 7. Bf4 Kc5 8. Be4 Kb5 9. Be3 Ka6 10. Kc4 Ka5 11. Bc6 ( 11. Bb7 Ka4 12. Bb6 Ka3 13. Kc3 Ka4 14. Bc6 + Ka3 15. Bc5 + Ka2 16. Kc2 Ka1 17. Ba4 Ka2 18. Bb3 + Ka1 19. Bd4 # ) Ka6 12. Bc5 Ka5 13. Kd5 Ka6 14. Kd6 Ka5 15. Kc7 Ka6 16. Bb4 Ka7 17. Bb5 Ka8 18. BA5 KA7 19. BB6 + KA8 20. BC6 # )
Kd6 8. be4 Ke6 9. Kc4 Kd6 10. BD5 Ke7 11. be5 Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8
( 13 ... Kd8 14. Bd6 Ke8 15. Be6 Kd8 16. Bf7 Kc8 17. Be7 Kb8 18. Kb6 Kc8 19. Be6 + Kb8 20. Bd6 + Ka8 21. Bd5 # )
( 13 ... Ke8 14. Bd6 Kd8 15. Bf7 Kc8 16. Be7 Kb8 17. Kb6 Kc8 18. BE6 + Kb8 19. Bd6 + KA8 20. BD5 # )
14. BF6 Ke8 15. BE6 Kf8 16. Kd5 Ke8 17. Ke5 Kf8 18. Kf5 Ke8 19. Kg6 Kf8 20. BD7 Kg8 21. Be7 Kh8 22. be8 Kg8 23 . Bf7 + Kh8 24. Bf6 # *
sumber
Ide dasarnya adalah untuk membatasi raja musuh dengan para uskup yang bekerja bersama pada sepasang diagonal, seperti halnya dengan benteng kamu bekerja dengan pangkat dan file untuk mendorong raja musuh ke sisi papan.
Dengan dua uskup, Anda perlu mengarahkan raja ke salah satu sudut.
Kami pertama-tama akan mulai dengan langkah akhir untuk mengetahui ke mana Anda ingin pergi.
Ini adalah contoh yang lebih panjang menggunakan para uskup untuk memblokir sepanjang diagonal untuk memaksa lawan ke samping, lalu ke sudut.
Perhatikan bahwa 10. Kd7 akan menemui jalan buntu. Anda ingin menjaga raja Anda dua kotak dari samping sampai mendekati akhir.
Beberapa langkah terakhir, ada baiknya memeriksa raja ke pojok jodoh, sehingga Anda tidak menemui jalan buntu secara tidak sengaja.
sumber