Bagaimana Anda sekakmat dengan benteng?

16

Bagaimana Anda sekakmat dengan Benteng dan Raja versus Raja? Apakah ada metode yang baik dan cepat? Bisakah Anda menjelaskannya dengan baik? Terima kasih!

Rauan Sagit
sumber
7
Apakah Anda belajar catur dari awal lagi? :)
Dag Oskar Madsen
7
FIDE Masters bukan seperti dulu!
Tony Ennis

Jawaban:

28

Saya tahu Anda seorang FIDE Master :), jadi saya kira Anda lebih tertarik pada pertanyaan ini dari perspektif pengajaran.

Cara paling sederhana untuk memahami skakmat dengan King dan Rook vs King adalah gagasan tentang persegi panjang dari raja yang berseberangan. Pertimbangkan posisi ini-

masukkan deskripsi gambar di sini

Di sini, Black King dibatasi oleh White Rook di area persegi catur raksasa ini. Untuk kesederhanaan, saya tidak mempertimbangkan area yang dibatasi oleh White King, yang akan menjadi seperti ini -

masukkan deskripsi gambar di sini

Cara sederhana (saya akan berurusan dengan optimasi nanti) untuk skakmat adalah untuk memastikan bahwa persegi panjang ini semakin kecil dan lebih kecil, sehingga Black King didorong ke sudut papan (lebih banyak representasi visual di bawah ini dengan diagram).

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. KB1 KD3 3. KC1 Kd4 4. Re2 KD3 5. KD1 Kd4 6. Kd2 Kc4 7. RE3 Kd4 8. Ke2 Kc4 9. RD3 Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. RD4 Kc6 13. Rd5 Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. RC5 Kb7 17. Kb5 KA7 18. RC6 Kb7 19. Kc5 KA7 20. RB6 KA8 21. Kc6 KA7 22. Kc7 KA8 23. Ra6 #

masukkan deskripsi gambar di sini

2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1

masukkan deskripsi gambar di sini

5...Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4

masukkan deskripsi gambar di sini

8. Ke2 Kc4 9. Rd3

masukkan deskripsi gambar di sini

9...Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4

masukkan deskripsi gambar di sini

12...Kc6 13. Rd5

masukkan deskripsi gambar di sini

13...Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5

masukkan deskripsi gambar di sini

16...Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 

masukkan deskripsi gambar di sini

18...Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 

masukkan deskripsi gambar di sini

Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6# 1-0

masukkan deskripsi gambar di sini

Tentu saja, dengan metode ini, satu kesalahan yang White harus hindari adalah jalan buntu -

  1. Rb7 ?? jalan buntu!

masukkan deskripsi gambar di sini

Optimalisasi dan Trik.

Pemain yang lebih berpengalaman bisa mendapatkan persegi yang lebih kecil lebih cepat dengan melihat lebih jauh ke depan.

Salah satu triknya adalah menjebak raja dalam kotak yang lebih kecil jika terlalu dekat dengan benteng. Untuk ini, Putih juga harus menggunakan raja lebih aktif.

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd2 4. Re4! Kd3 5. Rc4

masukkan deskripsi gambar di sini

Trik lain adalah memberikan cek rook ketika raja berada di oposisi.

NN - NN
1. Re5 + !?
( 1. Rd1! )
Kd6 2. Kd4

masukkan deskripsi gambar di sini

Trik ini belum tentu optimal. Dalam contoh di atas, Putih sebenarnya dapat kawin lebih cepat dengan langkah 1. Rd1!

NN - NN
1. Rd1! Kb5 2. Rd5 +! Kc6 3. Kc4

masukkan deskripsi gambar di sini

Optimalisasi di atas juga dimungkinkan oleh trik rook-waiting-move . Jika, dalam posisi di atas, alih-alih pergi ke c6, Raja Hitam mencoba melarikan diri melalui a4, maka kemungkinan skakmat berikut.

NN - NN
1. Rd5 + Ka4 2. Rc5! Ka3 3. Ra5 #

Satu ide lagi adalah menggunakan raja-oposisi (dalam kombinasi dengan benteng) untuk mendorong raja musuh di belakang.

NN - NN
1. Kc3! Kc6
( 1 ... Kd5 2. Re3! )
2. Kc4! Kd6 3. Re4

Menggabungkan ide-ide yang berbeda ini, berikut adalah dua dari pasangan paling optimal yang mungkin dari posisi awal -

NN - NN
1. Re1 +
( 1. Kb2 Kf4 2. Kc3 Ke5 3. Re1 + Kf6 4. Kd4 Kf5 5. Re4 Kf6 6. Re5 Kg6 7. Ke4 Kf6 8. Kf4 Kg6 9. Re6 + Kg7 10. Kg5 Kf7 11. Re5 Kg7 12. Rf5 Kh7 13. Kf6! Kg8 14. Rh5 Kf8 15. Rh8 # )
Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd4 4. Kb4 !! Kd3 5. Kc5! Kd2 6. Re4 Kd3 7. Re5 Kc3 8. Rd5 Kb3 9. Rd3 + Kc2 10. Kc4 Kb2 11. Rd2 + Kc1 12. Kc3 Kb1 13. Kb3 Kc1 14. Rd3 Kb1 15. Rd1 # *
Wes
sumber
2
Saya sebenarnya tidak tahu metode 'persegi panjang' sampai sekarang. Saya selalu menggunakan metode 'raja dalam oposisi'.
Tony Ennis
3
Metode "persegi panjang" jauh lebih baik pada papan besar (persegi), di mana panjang prosedur kawin paling banyak merupakan kelipatan dari ukuran papan, sedangkan panjang pendekatan "raja dalam oposisi" tumbuh seiring kuadrat dari ukuran papan.
Noam D. Elkies
4

Saya akan mengajarkan cara lambat tapi aman dan mudah pertama: Benteng membagi papan menjadi dua bagian. Kemudian raja yang menyerang mencoba untuk menentang raja musuh (kadang-kadang benteng harus bertukar sisi atau perlu membuat langkah menunggu agar hal ini terjadi). Kemudian benteng memberikan cek, maka mendorong raja satu bidang lebih dekat ke tepi papan. Pasangannya mengikuti pola yang persis sama.

Landei
sumber
1
Ini adalah bagaimana saya mempelajarinya, tetapi apakah ini benar-benar lebih sederhana daripada metode persegi panjang?
Dag Oskar Madsen
1
Aku rasa ini. Anda hanya memiliki dua aturan yang sangat sederhana: 1) Dapatkan raja dalam oposisi dan berikan cek, 2) Jika benteng diserang, ayunkan. Tidak ada jalan buntu, tidak ada ketidakpastian mengenai bagian mana yang akan dipindahkan. Dan metode persegi panjang tidak sepenuhnya berbeda, Anda dapat melihatnya sebagai ekstensi 2D dari metode oposisi 1D.
Landei
3

Saya akan menyarankan - Mainkan ini dengan lawan. Itulah cara terbaik untuk merasakannya. Kalau tidak hanya google dan Anda akan melihat banyak penjelasan - dengan beberapa grafis yang bagus. www.chess.com dan chesstempo.com bahkan memiliki beberapa papan latihan tempat Anda bisa belajar.

Satu tautan yang mencakup teori yang baik dan menjelaskan secara perlahan adalah http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm

Mihir
sumber
0

Aturan praktis untuk sekakmat dengan Benteng melawan raja tunggal:

  1. Gunakan Benteng untuk membatasi Raja lawan.
  2. Dukung Benteng dengan Raja.
  3. Batasi sang Raja ke sebuah kotak dan buatlah kotak itu lebih kecil jika memungkinkan.
  4. Jika tidak memungkinkan untuk membuat kotak itu lebih kecil, pindahkan sang Raja (sebuah langkah menunggu untuk memaksa raja sang lawan.).
  5. Last but not least yang mengarah ke kemenangan adalah
    Paksa raja lawanmu untuk menyudutkan ( Rank - 1st or 8th or File - a or h).
ManirajSS
sumber
0

Wes sudah memberikan jawaban yang bagus dari perspektif pengajaran untuk OP. Jawaban ini melengkapi jawabannya. Saya berkonsentrasi pada pengoptimalan dan trik yang masih mengingat pemula (mungkin tidak berguna untuk OP). Jika Anda belum melihat teknik dasar baca formulir itu dari jawaban Wes pertama, kemudian baca trik ini dan akhirnya kembali ke bagian optimasi dan trik jawabannya.

Alat yang paling dasar untuk membuatnya lebih cepat adalah fleksibilitas
(mis: tidak menempel satu metode selalu apakah itu metode king-in-oposisi atau box-in-method)

Juga, hanya untuk mengingat kembali, tujuan kita adalah membatasi raja pada suatu sisi , bukan pada suatu sudut. Dan kita tidak disibukkan dengan sisi mana seharusnya.

Meskipun jelas, fakta ini membantu membuatnya lebih pendek.

Trik 1 ) Ketika Anda menggunakan raja-dalam-oposisi, tidak perlu pergi jauh-jauh ke ujung sisi.

Jadi, alih-alih yang berikut, Anda dapat melakukan pemeriksaan lebih awal jika raja cukup terbatas (lihat variasinya).

NN - NN
1. Kd3 Kf5 2. Ke3 Kg5 3. Kf3
( 3. Ra5 + Kf6 ( 3 ... Kg4 4. Rb5 Kg3 5. Rg5 + ) 4. Ke4 Kg6 5. Ra6 + Kg5 6. Rb6 Kg4 7. Rg6 + )

5 ... Kh5 6.Kg3 Kg5 7.Ra5 + *

Trik 2 ) Raja bisa berada di dalam persegi panjang, bukan di luar

NN - NN
3. Kb4 Kb7
( 3 ... Ka6 4. Rc6 + Kb7 5. Kb5 )
4. Kb5 Ka7 5. Rc7 +
( 5. Kc6 Kb8 6. Ra4 )
*
Cyriac Antony
sumber