Seperti endgame sepupunya KRBvKR, akhiran KRNvKR Anda biasanya dibuat. Itu tidak selalu ditarik, tentu saja, tetapi secara umum KRNvKR jauh lebih tidak berbahaya dan lebih mudah untuk dipertahankan daripada KRBvKR. Dalam Secrets of Pawnless Endings , John Nunn menulis,
Jika raja yang bertahan tidak berada di sudut, ada beberapa situasi ketika rook dan knight dapat menang secara taktis dalam beberapa gerakan, biasanya dengan kombinasi garpu tusuk dan knight, tetapi secara umum rook and knight hanya memiliki peluang menang ketika raja bek ditempatkan sangat buruk.
Posisi KRNvKR adalah bagian dari tablebases yang ada, sehingga kita bisa tepat tentang seberapa sering itu kemenangan: 35,9% dari posisi di mana sisi yang kuat memiliki langkah menang (lihat misalnya Ken Thompson "analisis Retrograde dari endgames tertentu" dari 1986). Perhatikan bahwa karena dikatakan bahwa memberikan sisi kuat gerakan (yang menguntungkan sebagian besar waktu) dalam posisi acak menghasilkan kemenangan hanya 35,9% dari waktu, persentase kemenangan keseluruhan untuk sisi kuat di KRNvKR jauh lebih rendah dari itu ; Saya tidak dapat menghitung angka dari sumber apa pun sejauh ini.
Untuk permainan khusus Anda, kata-kata Nunn dapat memberikan beberapa firasat, apakah lawan Anda membuat kesalahan atau sudah ditakdirkan, tetapi jika tablebase telah mengajari kami apa pun, bahwa permainan optimal dapat tampak acak, dan bahwa heuristik terbatas digunakan untuk suatu putusan yang dapat diandalkan. Namun, jika Anda memiliki catatan posisi KRNvKR awal yang muncul di papan permainan Anda, maka pertanyaan tablase Nalimov yang cepat akan memberi tahu Anda apakah lawan Anda menyegel nasibnya selama akhir itu atau sebelum itu.