Adalah sopan dan penuh perhatian bagi Anda untuk memikirkan subjek Anda (sang penunggang), perjalanan mereka pada malam hari dan jumlah cahaya yang Anda lewati pada mereka yang berpotensi berbahaya. Namun, hal TERBAIK untuk dilakukan di sini adalah menggunakan flash. Sebuah 80/20, fong bong, atau diffuser strobo lainnya akan cukup untuk memberikan cahaya yang cukup pada wajah pengendara untuk mengekspos tanpa mengirim mereka pada pencarian visi sementara. Tapi itu untuk waktu berikutnya.
Sedangkan untuk gambar yang ada di tangan ... kepala ke photoshop, buat layer duplikat dan buka kurva. Anda dapat mengubah sentuhan pada RAW jika Anda ingin ... sedikit isi di sini, sedikit + eksposur di sana. Tapi jangan berlebihan. Angkat berat kali ini di PS.
Pada layer duplikat Anda, Anda akan ingin menerobos ke QM (quickmask), pilih sikat perusahaan menengah dan cat keluar pengendara. Ini adalah momen di mana Anda tetap berada di dalam antrean, pada kenyataannya jangan mendekati mereka, jika tidak, Anda akan mendapatkan pria halo yang aneh dan semua orang akan tahu Anda PS jalan keluar dari foto whoopsy.
Setelah Anda memiliki pilihan yang baik (Anda selalu dapat kembali ke QM dan mengubahnya) buka kurva. Tetapkan titik rendah pertama Anda di garis tengah, katakan di sekitar bagian bawah 1/4 (kiri bawah) jika tidak lebih rendah. kemudian atur satu lagi di dekat bagian atas garis (untuk highlight), tetapi tidak sedekat mungkin ke atas, mungkin sekitar 1/3 dari jalan. Bawa bayangan mengarah ke atas, tetapi hanya sedikit. Anda tidak memiliki banyak informasi di sana, sehingga gerakan terkecil akan membuat perubahan BESAR. Tujuan Anda di sini adalah untuk membawa beberapa detail dalam bayangan.
Sekarang, turunkan titik sorot Anda. Ini akan menghaluskan highlight pada pengendara sehingga terlihat lebih alami. Anda dapat (dan saya memang) menambahkan titik tengah setelah ini dan mengubahnya sentuhan sampai saya mendapatkan hasil yang saya cari.
Tutup kurva dan buka level. (Tergantung pada vs PS Anda, Anda dapat melakukan ini di jendela kurva Anda juga, meskipun saya menemukan Anda harus menutup kurva 1 untuk mengaturnya dan mulai dengan jendela baru, hasil yang lebih baik). Cukup tekan titik hitam dan putih ke arah tengah, hanya dengan satu sentuhan. Ini akan menambah beberapa kontras dan dengan proksi akan semakin memperhalus gradien dan piksel Anda.
Sekarang, dengan rider Anda masih dipilih, pergilah ke pengurangan noise (atau plugin noise favorit Anda) dan mulai bekerja. Subjek Anda pada dasarnya adalah kumpulan piksel yang bingung, hilang, dan kesepian saat ini. Ratakan dan beri tahu mereka bahwa mereka baik-baik saja. Ini akan menangani artefak yang dibuat dengan mengangkat bayangan kita. Setelah ini, sedikit saturasi dan toning dasar pada sisa gambar, dan voila!
Inilah gambarnya (sekarang saya memiliki cukup reputasi untuk mempostingnya secara langsung)
Kalau tidak, Anda bisa pergi ke blog saya untuk melihatnya.
Anda dapat menggunakan cahaya isi dan mengurangi kontras untuk mengangkat bayangan.
Unduhan DNG tidak berfungsi, tapi saya mencoba JPEG dengan cepat di Camera RAW.
Pengaturan:
(Perhatikan bahwa cahaya isian juga mengurangi kontras, sehingga pengurangan kontras yang sebenarnya lebih dari sekadar -6.)
Menggunakan sedikit usaha dan mungkin kurva, Anda harus bisa mendapatkan hasil yang layak. :)
sumber
Mungkin menggunakan RAW Anda bisa mendapatkan eksposur yang lebih tinggi dan kemudian menggunakan pemrosesan HDR untuk mendapatkan driver sedikit lebih ringan.
sumber
Saya beruntung mengubah gambar ke mode LAB, kemudian menyesuaikan layer luminance saja. Ini menghasilkan gambar yang lebih cerah, tetapi tidak merusak warna pengendara, meskipun itu sedikit meledakkan langit. Pada saat itu, saya mengambil gambar baru ini, dan bermain dengan berbagai opsi layering (layar bekerja dengan baik) dan pengaturan opacity untuk mendapatkan sesuatu yang dapat diterima. Sisanya hanya topeng berbulu untuk mengembalikan langit. Setelah senang, saya pindah kembali ke RGB.
sumber
Saya menggunakan Adobe Lightroom 3 dan bermain-main dengan kurva serta pengaturan luminace warna individu terutama kuning dan oranye.
sumber
Saya memproses DNG di RawTherapee. Saya mencoba bermain dengan Kontras Lokal pertama, tetapi kemudian merasa bahwa kurva biasa bekerja lebih baik, dan hasilnya terlihat lebih alami (meskipun dengan mengorbankan intensitas langit). Klik untuk melihat yang asli:
Kompensasi tanpa paparan, hitam pada 32, sorotan penuh / kompresi bayangan. Kurva tonal cukup agresif. Menggunakan mode kandang kontrol:
Menajamkan dengan USM, R = 0,66, Jumlah = 110, Ambang Batas = 192, hanya tepi. Keseimbangan putih kamera. Denoising impuls (50), denoising piramida terarah (Luma = 10, Chroma = 30, Gamma = 3). Dalam kroma denoising Anda menukar saturasi kulit untuk tampilan yang agak halus.
Profil pasca pemrosesan lengkap: IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .
Seperti yang saya katakan pada awalnya, Anda dapat memiliki warna yang lebih intens jika Anda menggunakan alat Kontras Lokal. Harganya seperti lingkaran cahaya / bayangan HDR yang tidak alami.
Pangkas 1: 1:
PS File dengan parameter mungkin gagal berfungsi dengan RawTherapee versi masa depan, karena saya menggunakan build development (3.0 Alpha) untuknya.
sumber