Beberapa latar belakang:
Topeng unsharp adalah teknik lama yang telah digunakan di kamar gelap jauh sebelum komputer mampu memproses gambar.
Proses asli terdiri dari dua eksposur; pertama Anda membuat topeng unsharp dengan membuat salinan kontak pada film positif kontras rendah, tetapi dengan jarak antara yang asli dan film (dan kadang-kadang lembaran plastik yang menyebar) sehingga menjadi kabur. Ketika Anda menempatkan kabur yang positif dan negatif bersama-sama dan membuat eksposur di atas kertas, positif membatalkan sebagian cahaya dari negatif. Karena positif kabur, itu memungkinkan melalui lebih banyak detail kecil, yang membuat gambar tampak lebih tajam.
Dua parameter secara langsung berhubungan dengan metode lama ini;
- Jari-jarinya adalah seberapa besar positifnya kabur.
- Jumlahnya adalah seberapa banyak positif terpapar.
Ambang telah ditambahkan untuk memungkinkan Anda mengecualikan tepi kontras rendah dari penajaman.
Garis dasar yang baik untuk radius ada di sekitar 0.1 mm
. Untuk gambar yang akan dilihat di layar, yang artinya 100 ppi
, itu diterjemahkan ke jari-jari 0.4
. Untuk gambar yang akan dicetak 300 ppi
, itu diterjemahkan ke jari-jari 1.2
.
Ketika saya mempertajam gambar pada langkah terakhir untuk penerbitan di situs web saya, saya menggunakan pengaturan ini setelah pembulatan:
- Jumlah: 50%
- Radius: 0,5
- Ambang batas: 2
Topeng unsharp akan meningkatkan ketajaman gambar yang dirasakan dengan meningkatkan kontras piksel di samping satu sama lain. Ini dilakukan dengan membuat piksel yang lebih gelap sedikit lebih gelap, dan piksel yang lebih terang sedikit lebih terang.
Gambar yang berbeda akan membutuhkan pengaturan yang berbeda. Saya biasanya menggunakan (dalam Photoshop) radius serendah mungkin, jumlahnya sekitar 80%, dan kemudian bereksperimen dengan ambang batas sehingga penajaman terjadi di tempat yang dimaksudkan.
Jika jumlahnya terlalu tinggi, gambar akan terlihat "terlalu tajam" dengan cara yang tidak wajar. Jika radius terlalu tinggi, akan ada efek halo di area yang dipertajam gambar dan jika ambang terlalu rendah, itu dapat membuat noise gambar menjadi lebih jelas. Jika jari-jari atau jumlahnya terlalu rendah atau jika ambang terlalu tinggi, hasilnya adalah tidak ada atau sedikit efek operasi.
sumber
Bojidar Dimitrov memiliki artikel bagus tentang topeng unsharp di sini . Artikel tersebut memiliki contoh gambar dan juga memvisualisasikan parameter.
sumber
Mari kita ilustrasikan apa yang dilakukan Unsharp Mask:
I
.r
. Sebut sajaB
.H
olehH = I - B
.U
olehU = I + a * H
.Sekarang, Radius yang
r
digunakan dalam Gaussian Blur persis radius di Topeng Unsharp.Parameter Jumlah adalah
a
seperti dalam perhitungan gambar Topeng UnsharpU
.Ambang batas
t
adalah yang rumit.Sebenarnya kata-kata berikut per setiap piksel:
Davide Barranca memiliki video yang luar biasa dan lucu di produknya DoubleUSM .
Cukup ikuti beberapa menit pertama saat dia menjelaskan Unsharp Mask lebih baik daripada orang lain dengan visualisasi.
Permintaan Corey
Untuk mereplikasi Topeng Unsharp menggunakan Layers:
Untuk membuatnya secara singkat, Asumsikan O adalah yang asli ini adalah cara untuk membuat ulang Unsharp Mask (Kata pertama adalah nama layer, buat saja nama-nama itu):
Itu tidak termasuk Threshold (Yaitu persis untuk Threshold 0).
Untuk memasukkannya, kita harus membuat topeng berdasarkan nilai Absolute O - GB yang tidak cantik di Photoshop.
sumber
H
dibuat dengan layeringB
lebihI
menggunakan blending mode layer "kurangi" pada lapisanB
) untuk contoh lebih lanjut bagaimana USM dapat dibuat dengan kontrol yang sangat tepat atas setiap langkah.