Saya selalu menjadi penggemar berat foto buram, saya kira sebagian karena hampir semua kamera dapat mengambil foto buram, meskipun beberapa lebih baik daripada yang lain.
Apa perbedaan antara kekaburan waktu-nyata dan pasca-produksi?
post-processing
blur
kesalahan besar
sumber
sumber
Jawaban:
Secara umum: kekaburan "nyata", baik karena karakteristik optik (termasuk kedalaman bidang, aberasi kromatik, aberasi bola, dan lainnya) atau karena gerakan, didasarkan pada informasi lebih lanjut. Ini termasuk aspek tiga dimensi dan waktu dari pemandangan, dan refleksi yang berbeda dan pembiasan dari panjang gelombang cahaya yang berbeda.
Dalam post-processing, hanya ada rendering yang diproyeksikan untuk dikerjakan. Algoritma cerdas dapat mencoba mencari tahu apa yang sedang terjadi dan mensimulasikan efeknya, tetapi mereka selalu dirugikan. Sulit untuk mengetahui apakah sesuatu itu kecil karena jauh atau karena itu hanya kecil untuk memulai, atau apakah sesuatu bergerak atau hanya kabur secara alami - atau ke arah mana dan seberapa cepat. Jika Anda mengarahkan proses blur dengan tangan sebagai karya artistik, Anda akan mendapatkan hasil yang lebih baik karena Anda dapat menerapkan pengetahuan dan mesin pengenalan adegan Anda sendiri (di, Anda tahu, otak Anda ), tetapi meskipun begitu, itu masih banyak bekerja dan Anda harus memperkirakan jarak dan gerakan yang berbeda untuk objek yang berbeda dalam adegan - atau dengan sengaja memulai dengan foto yang sederhana.
Di World of Tomorrow, kamera akan mengumpulkan lebih banyak informasi dalam waktu dan ruang. Kamera Lytro saat ini adalah pratinjau mainan ini. Dengan model 3D yang lebih baik, efek dari konfigurasi optik yang berbeda dapat disimulasikan dengan lebih baik - dan tentu saja kekaburan gerakan dapat dibangun dari rekaman seiring waktu.
sumber
Baik buram gerak dan tidak fokus dapat disimulasikan dalam perangkat lunak yang diberikan waktu yang cukup tetapi hasilnya jarang memuaskan seperti yang sebenarnya. Memalsukan itu bekerja paling baik ketika Anda hanya memiliki dua tingkat blur, misalnya objek bergerak tunggal atau subjek tunggal dengan latar belakang jarak tetap.
Untuk benar-benar mensimulasikan kekaburan lensa, jari-jari blur bervariasi secara proporsional dengan jarak dari bidang fokus sehingga Anda harus memetakan jarak ke setiap titik dalam gambar. Jika Anda memiliki latar belakang datar dengan jarak yang sama seperti dinding maka masalahnya berkurang menjadi memotong subjek Anda, yang lebih mudah dikelola). Satu hal yang sering bisa Anda hindari adalah mengambil latar belakang buram yang ada dan membuatnya lebih kabur.
Kecuali Anda menghabiskan waktu lama di sana, Anda tidak akan menipu fotografer lain, meskipun Anda akan menjadi pengamat biasa.
Buram gerak sedikit lebih mudah asalkan gerakannya dari sisi ke sisi, karena mengurangi masalah segmentasi objek yang bergerak secara independen (memotong subjek Anda). Apa yang mungkin harus Anda lakukan adalah mengisi beberapa latar belakang tambahan di kedua sisi subjek Anda karena dalam kehidupan nyata Anda melihat sedikit lebih banyak latar belakang daripada yang Anda lakukan jika subjeknya diam. Ini karena latar belakang terungkap saat subjek bergerak melintasi bingkai.
sumber