Bagaimana cara membuat setara dengan Adjustment Layer di editor yang tidak mendukungnya?

8

Sebagai pengguna GIMP, saya mencoba memahami apa itu Layers Penyesuaian Photoshop, tanpa benar-benar menggunakan PS. Pemahaman saya adalah bahwa GIMP belum mendukung AL (apakah ini benar?).

Jadi, mencoba meniru efek AL, apakah itu setara dengan:

  1. Gandakan gambar ke lapisan kedua.
  2. Terapkan efek yang diinginkan (filter / penyesuaian / apa pun) ke layer baru.
  3. Tambahkan layer mask ke layer ke-2 dan atur area transparansi dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan AL, ini memadukan gambar yang disesuaikan dengan gambar asli di area / jumlah yang diinginkan.

Apakah saya berpikir benar?

Saya menyadari bahwa ada satu batasan untuk metode itu - perubahan pada lapisan gambar asli tidak akan mempengaruhi lapisan atas (setara AL). Apakah ada cara untuk mengunci dua gambar di dua lapisan?

ya
sumber
Saya tidak yakin ini persis seperti AL. AL adalah cara untuk menerapkan, dengan cara yang tidak merusak, mengedit susunan ... seperti level, kurva, saturasi, kontras, dll. Anda mengubah pengaturan dari ALAT-ALAT tersebut dalam lapisan penyesuaian, dan mereka diterapkan pada lapisan di bawah AL. Saya tidak berpikir Anda bisa mendapatkan efek yang sama dengan menduplikasi dan memadukan layer secara manual ... kecuali saya salah memahami proses Anda.
jrista

Jawaban:

8

Singkatnya, tidak. Apa yang Anda lakukan tidak benar-benar terkait. Lapisan topeng pada dasarnya adalah cara-cara bekerja dengan saluran alfa lapisan. Lapisan penyesuaian tidak benar-benar lapisan sama sekali - itu adalah cara berpikir filter dalam metafora yang sama. Mereka sebenarnya tidak mencapai apa pun yang tidak dapat Anda lakukan hanya dengan menerapkan filter dengan cara tradisional. Namun, karena model lapisan sangat kuat, mereka adalah alat yang nyaman dan kuat yang membuat eksperimen visual lebih mudah.

Masalahnya adalah "terapkan efek yang diinginkan" adalah operasi destruktif untuk lapisan tempat Anda menerapkannya - jika Anda ingin mengubah parameter dari efek itu, Anda harus melakukan sesuatu untuk membalikkannya. Secara umum, itu berarti menciptakan kembali seluruh lapisan. Lapisan topeng memungkinkan Anda memilih seberapa "kuat" untuk menerapkan efek, dan membatasi ke bagian gambar tertentu, tetapi mereka tidak mengubah batasan dasar itu.

Dalam hal hasil akhir, tidak ada yang bisa Anda lakukan dengan menyesuaikan layer yang tidak bisa Anda lakukan hanya dengan menghapus dan menciptakan ulang layer setiap saat. Masalahnya adalah bahwa jika Anda mencoba bekerja dengan kombinasi beberapa penyesuaian berbeda (misalnya, blur dan kurva ), itu menjadi membosankan.

Jadi, pada dasarnya ini adalah hal yang mudah, dan karena Anda dapat menggabungkan beberapa lapisan, untuk operasi yang rumit, ini bisa lebih mudah secara eksponensial - tidak perlu bersin.

Di sisi positifnya, peta jalan pengembangan Gimp memiliki sesuatu yang disebut "Lapisan filter (kecerahan / kontras, blur, dll)" sebagai prioritas yang relatif tinggi. Saat ini, itu dijadwalkan untuk Gimp 3.2. Itu bukan masa depan yang akan datang, tapi sepertinya kita akan mendapatkannya pada akhirnya.

Silakan Baca Profil Saya
sumber
Seperti yang saya sebutkan di akhir pertanyaan, saya menyadari bahwa ini bukan operasi yang 100% mirip. Anda benar sekali, melakukan ulang "AL" setiap kali gambar diubah adalah tugas yang membosankan. Namun, efek grafis (hasil akhir) sama, bukan?
ysap
1
Anda mungkin kehilangan poin umum dari AL ... ini bukan hasil akhirnya ... tetapi fakta bahwa mereka tidak merusak. Anda bisa mendapatkan hasil yang sama dengan langsung menerapkan alat tertentu (seperti kurva) ke lapisan yang disalin, tetapi itu merusak lapisan. Dengan AL, Anda tidak perlu menyentuh lapisan dasar Anda ... Anda cukup menerapkan alat di AL, dan efek gabungan akan "dirender" ke gambar tanpa pengeditan yang sebenarnya.
jrista
1
@jrista - jelas, Anda benar. Penekanan dalam AL adalah pada proses itu sendiri, bukan pada hasilnya. Yang mengatakan, AL membiarkan Anda mencapai hasil yang tidak mungkin menggunakan layer mask (pada layer dasar), b / c itu menambahkan faktor lokalisasi ke permainan - sedangkan menerapkan penyesuaian (atau filter) ke layer adalah operasi global . Metode yang saya sajikan (tentu saja saya bukan yang pertama yang menemukan ini, namun) memungkinkan Anda mencapai efek lokalisasi.
ysap
Saya benar-benar tidak yakin ke mana Anda akan pergi dengan hal layer mask; itu pada dasarnya konsep ortogonal.
Silakan Baca Profil Saya
1
Oke, izinkan saya mencoba dan mengklarifikasi sedikit. Katakanlah Anda ingin secara bertahap mengonversi gambar berwarna menjadi B&W. Dengan AL, Anda akan mengisi AL dengan gradien, di mana operasi penyesuaian itu sendiri adalah "Desaturate". Saya tidak bisa melihat cara melakukan ini dengan layer gambar tunggal dan layer mask terkait di GIMP. Topeng hanya mengontrol transparansi lapisan gambar. Dengan metode yang saya tentukan, saya menduplikasi gambar, desaturate seluruh layer baru dan menambahkan layer mask dengan gradient fill.
ysap
4

Ini telah ditanyakan dan dijawab tiga tahun lalu, tetapi saya ingin memperbaiki perbedaan antara dua jenis lapisan.

Lapisan normal di Photoshop seperti yang Anda katakan "lapisan gambar", secara pribadi saya lebih suka menyebutnya "lapisan raster".

Lapisan penyesuaian di Photoshop adalah lapisan data. Mereka tidak memiliki fungsi selain untuk overlay perubahan tertentu pada apa pun yang ada di bawahnya.
Dengan demikian, mereka hanya menyimpan parameter untuk perubahan. Bukan input, bukan output. Mereka tidak memiliki keberadaan di dunia raster.

Lapisan penyesuaian dapat membawa alfa bersamanya seperti halnya lapisan apa pun di Photoshop (vektor, lapisan teks).

Saran Anda untuk pemecahan masalah pada dasarnya adalah contoh tentang cara melakukan pengeditan gambar raster yang tidak merusak.
Itu tidak meniru lapisan penyesuaian karena mereka tentang proses. Lapisan penyesuaian bukan "hanya" pengeditan yang tidak merusak.
Karena mereka hanya data - mereka tidak menimbang apa pun, mereka dapat diterapkan dan diterapkan kembali pada apa saja dan di mana saja, dan rentan terhadap perubahan.

pfff
sumber
Terima kasih. Satu catatan - jika dengan "mereka tidak menimbang apa pun" yang Anda maksud tidak ada konsumsi memori, maka saluran alfa itu sendiri beratnya cukup besar.
ysap
Saluran alfa memiliki bobot seperti saluran raster mana saja, tetapi itu bukan bagian yang perlu dari lapisan penyesuaian. Sama seperti itu bukan bagian penting dari setiap lapisan.
pfff
1

Tidak ada apa pun di GIMP yang dapat mencapai apa yang dapat dilakukan adjutement layer, dengan LA Anda menerapkan penyesuaian secara terpisah sehingga Anda tidak harus membatalkan perubahan yang Anda buat, Anda juga dapat menerapkan penyesuaian yang sama pada banyak gambar tanpa mengulangi langkah yang sama lagi dan lagi. Karena pengembang gimp tampaknya tidak menambahkan fitur seperti itu, Anda dapat mencoba Krita, ini adalah perangkat lunak open source lukisan, ini mendukung penyesuaian non destruktif, ini disebut "lapisan filter".

Ninjabdou
sumber
0

Saya bertanya-tanya apakah Anda mencoba melakukan hal yang sama seperti yang saya lakukan di Photoshop, yaitu memilih bagian dari gambar, membuat layer baru dari seleksi dengan kontrol j dan kemudian menerapkan hal-hal seperti kurva dll, hanya ke layer itu tanpa mempengaruhi lapisan di bawah. Jika demikian, ini yang saya lakukan di gimp.

1) Pilih bagian dari gambar dan lakukan edit -> salin

2) Buat layer transparan baru, pilih layer baru dan lakukan edit -> 'rekatkan ke'

3) Lakukan lapisan jangkar.

Sekarang Anda dapat membuat perubahan hanya pada layer yang berisi seleksi tanpa mempengaruhi layer di bawah ini. Untuk menghidupkan dan mematikan perubahan, cukup hidupkan dan matikan layer baru.

Semoga ini membantu,

Chris

Purplewelshy
sumber
1
Benar, tetapi tidak berlaku - ini adalah teknik yang berguna, tetapi tidak sama dengan lapisan penyesuaian.
Silakan Baca Profil Saya