Saya ingin mengajari anak-anak saya kekuatan pertumbuhan majemuk, demonstrasi apa saja yang bisa mereka ikuti?

31

Seperti semua orang tua, kami ingin anak-anak kami menjalani kehidupan yang bahagia. Salah satu komponen penting untuk itu adalah memberi mereka alat dan pengalaman mental sehingga mereka dapat membuat keputusan ekonomi yang baik dalam hidup mereka.

Ini menantang karena pemasaran konsumen sangat efektif saat ini. Ini juga merupakan norma budaya untuk menghabiskan semua penghasilan Anda (atau lebih) dan tidak menabung. Di sisi lain, pertumbuhan majemuk sangat kuat dari waktu ke waktu, jika Anda hanya akan memberikan waktu untuk itu.

Jadi apa artinya ini adalah bahwa salah satu hal yang ingin kita lakukan adalah membantu anak-anak kita tumbuh dengan keseimbangan yang sehat dari kepuasan yang tertunda dan langsung. Memiliki pengalaman mendapatkan manfaat dari pertumbuhan majemuk adalah bagian penting dari itu, penangkal yang mengesankan untuk tekanan untuk mengkonsumsi sekarang.

Jadi kami mencari contoh pertumbuhan majemuk dan eksponensial yang dapat kami alami bersama dengan anak-anak kami dalam jangka waktu yang lebih pendek (hingga 1 tahun). Supaya jelas, pengalaman tidak harus finansial atau ekonomi, mereka hanya harus menjadi pengalaman. Apa yang bisa kita lakukan?

Sebagai konteks, apakah anak-anak berusia 2 tahun dan 4 tahun - jadi mereka masih muda, tetapi mulai muda dan membantu mereka memiliki pola pikir yang tepat sejak awal adalah sangat penting bagi kami.

Sebagai contoh hal-hal yang tidak masuk hitungan, dan mengapa ...

  • "Kamu dapat memiliki 1 cookie sekarang, atau 2 cookie besok, atau 4 cookie sehari setelah ..."
    • Tapi itu bukan pertumbuhan majemuk yang nyata, itu hanya Mummy atau Daddy dengan aturan lucu
  • Menyimpan uang di rekening bank bersama mereka
    • Kami melakukan ini untuk kebiasaan menabung, tetapi suku bunga Inggris lebih kecil dari inflasi sehingga tidak menunjukkan pertumbuhan majemuk
  • Membagikan keuangan kami dengan mereka
    • Kami melakukan ini, tapi itu hanya pelajaran dan bukan pengalaman yang mereka alami
  • Mendorong mereka untuk menghemat uang dengan mengingatkan mereka tentang manfaat keterlambatan kepuasan
    • Kami melakukan ini, tetapi juga tidak menunjukkan pertumbuhan majemuk

EDIT: Ada banyak jawaban bagus untuk pertanyaan ini, dan yang lain telah menyoroti aspek penting lainnya untuk literasi keuangan yang baik. Misal risiko, konsumsi vs tabungan, waktu yang dibutuhkan. Terima kasih semuanya telah berbagi wawasan dan keahlian Anda!

cfogelberg
sumber
7
Mungkin membantu Anda membaca tentang usia berapa seorang anak dapat menunda kepuasan, dan dalam situasi apa. Saya pikir ini adalah pertanyaan yang menarik, dan saya suka jawaban @Jeremy Jameson (saya sendiri akan menanam berbagai labu), tetapi anak-anak usia ini umumnya tidak "melakukan" keterlambatan kepuasan, dan jika / ketika mereka melakukannya, itu menit, bukan hari.
anongoodnurse
11
-1 karena saya tidak melihat bagaimana ini dengan cara apa pun, mode atau bentuk mungkin atau berguna untuk 2 / 4yo. Jika Anda mempostingnya tidak dengan tag "balita" atau "pra-sekolah", maka saya akan menyarankan buku yang sangat bagus "The Entitlement Trap" yang memberi Anda alat pengajaran (untuk anak-anak yang lebih tua) untuk mengajarkan seluruh uang / masalah perbankan / tabungan / pengeluaran dan membuka cara untuk menambahkan minat dengan cara yang praktis. Tetapi karena pertanyaannya sekarang, itu diformulasikan sedemikian rupa sehingga tidak mungkin bagi saya untuk menulis jawaban yang tidak menyangkal istilah Anda ...
AnoE
7
Saya setuju dengan beberapa komentator lain bahwa 2 dan 4 agak muda untuk pelajaran yang Anda pertimbangkan karena rentang waktu yang panjang. Mengapa tidak fokus saja pada ide "menabung" sekarang, untuk menanamkannya sebagai kebiasaan, dan kemudian membangun di atas mengapa dan bagaimana itu ketika mereka dewasa? Memberi salinan "Perang dan Damai" kepada seorang balita tidak akan memberi mereka lompatan awal dalam membaca --- menumbuhkan minat pada bahasa dan perhatian pada bunyi-bunyi wicara. Satu langkah pada satu waktu.
Rose Hartman
3
Terkait: XKCD
Delioth
5
"Tapi itu bukan pertumbuhan majemuk sungguhan, itu hanya Mummy atau Daddy dengan aturan lucu" Hal yang lucu tentang itu, dengan bunga dalam ekonomi, itu hanya bank dengan aturan lucu!
Cort Ammon

Jawaban:

49

Inilah cara hebat yang tidak ada hubungannya dengan uang tetapi sebaliknya sesuatu yang nyata yang mudah dipahami oleh pikiran muda.

Tumbuhan!

Yang ingin Anda lakukan adalah mendapatkan benih bermutu warisan - jenis yang akan menanam tanaman yang kemudian membuat benih sendiri yang akan menghasilkan lebih banyak tanaman. Beberapa jenis kacang mungkin merupakan pilihan yang baik, tetapi perhatikan berbagai pilihan dan pilih sesuatu yang akan menarik bagi seluruh keluarga (idealnya, sesuatu yang enak).

Libatkan mereka dalam proses tumbuh-tumbuhan, tanam, dan merawat tanaman. Jelaskan bagaimana Anda berinvestasi air, nutrisi tanah, waktu, dan energi (baik langsung dari pekerjaan Anda sendiri, dan secara tidak langsung melalui paparan sinar matahari) untuk membantu tanaman tumbuh dan menghasilkan lebih banyak biji. Kemudian ketika tiba saatnya untuk memanen benih itu, mulailah prosesnya lagi - tetapi kali ini bertujuan untuk menumbuhkan beberapa tanaman lagi. Mereka dapat membantu dengan lebih banyak pekerjaan selama ronde ke-2 ini karena mereka akan telah melalui proses dengan Anda sekali.

Jika Anda memiliki ruang, Anda juga bisa pergi dengan sesuatu yang sangat berdampak seperti pohon buah-buahan. Anda bisa mengetahui berapa lama (beberapa tahun) dari situs-situs seperti ini:

https://www.starkbros.com/growing-guide/article/how-many-years

Seiring waktu, mereka akan mendapatkan pelajaran berharga tentang bagaimana mengatur proses konstruktif dalam permainan melalui penerapan input yang disiplin dalam jangka panjang dapat menghasilkan hasil yang mengesankan.

Jeremy Jameson
sumber
1
Bidang bunga liar yang Anda buat bisa berdampak sangat tinggi, tetapi tikus atau mungkin beberapa jenis serangga mungkin lebih cepat, dan dibanjiri dengan tikus atau jangkrik bisa menjadi pelajaran yang bertahan lama terutama jika anak harus berpartisipasi dalam perawatan.
4
Saya suka ide menggunakan biji. Satu-satunya kelemahan adalah sifat musiman dari pertumbuhan tanaman. Diperlukan waktu satu setengah tahun bagi sebagian besar jenis benih tanaman untuk tumbuh, matang, menghasilkan biji, dan benih untuk bertunas / tumbuh hingga matang lagi untuk menunjukkan efek multiplikatif. Lebih baik menunjukkannya hanya dengan biji, mis. 16 biji jagung dapat menjadi ribuan biji jagung dalam beberapa bulan, atau satu biji labu dapat menghasilkan ratusan biji, dan nilai makanan yang baik dalam daging juga. Bagaimanapun, ini adalah pelajaran jangka panjang, terlalu lama untuk anak-anak muda untuk menghargai.
anongoodnurse
5
Itu adalah poin yang bagus. Saya ingin mencatat satu pengecualian, bagaimanapun, bahwa perkembangan perolehan majemuk jarang cepat (terutama dalam arti alami), dan di mana biasanya ada risiko tinggi yang terlibat (misalnya permainan kasino). Gulma seperti dandelion mungkin bisa dengan cepat menggambarkan konsep dengan tanaman, tetapi kebanyakan orang berpikir gulma sebagai gangguan daripada aset (meskipun sifat tanaman liar yang dapat dimakan). Karena itu, saya setuju bahwa pelajaran ini akan lebih mudah diamati dan diserap oleh anak-anak usia sekolah.
Jeremy Jameson
2
Oooh, saya tidak memikirkan dandelion ... (pergi untuk meneliti siklus hidup dandelion ...) Oh, dan anak-anak biasanya sangat suka dandelion. Anda mungkin telah menemukan tanaman yang sempurna untuk anak-anak (tapi mungkin tidak begitu banyak ibu & ayah)!
anongoodnurse
1
Bukan untuk pertumbuhan majemuk, tetapi hanya untuk bersenang-senang telah mengajarkan saya bahwa juga berguna untuk mencoba menanam sesuatu di lebih dari satu tempat di kebun Anda. Kadang-kadang tanaman tidak tumbuh, atau hama akan mendapatkan yang lebih baik dari mereka atau apa pun - mencoba menumbuhkan hal yang sama di dua tempat atau lebih memberi Anda sedikit lebih banyak peluang untuk sukses (tidak ada yang tumbuh adalah pengalaman yang cukup membosankan). Itu sebenarnya juga informasi yang berguna dalam perencanaan keuangan - bank mungkin dijamin oleh pemerintah, jadi cukup aman, tetapi banyak opsi lain tidak.
Ralph Bolton
27

Ada banyak permainan papan di pasar yang dirancang persis seperti ini.

Ide keseluruhan dari jenis permainan ini adalah Anda mendapat poin (XP) dan uang . Poin penting di akhir - mereka membuat skor akhir. Uang hanya penting dalam permainan, Anda membutuhkannya untuk mendapatkan XP tetapi itu bukan tujuan permainan. Permainan biasanya bekerja dengan cara yang pada awalnya Anda memiliki sedikit uang. Jika Anda membelanjakannya untuk XP di awal permainan, Anda kalah. Gim ini memaksa Anda menginvestasikan uang untuk mendapatkan pertumbuhan majemuk, maka Anda dapat mulai membelanjakannya. Menemukan keseimbangan yang tepat antara pengeluaran dan investasi bekerja sangat mirip dalam kehidupan nyata.

Ide pertama saya adalah Saint Petersburg (10+), Agricola (12+), Splendor (10+) tetapi ada banyak permainan lain, saya percaya Anda akan menemukan sesuatu juga untuk anak-anak muda. Temukan klub permainan papan lokal Anda atau dealer permainan papan yang baik dan minta saran dari mereka. Ada banyak acara di mana Anda pertama kali bermain dan kemudian membeli apa yang Anda suka.

Honza Zidek
sumber
2
+1, permainan papan menghasilkan ekonomi, keuangan, negosiasi, dan strategi untuk orang-orang secara brilian
Mark K Cowan
Saya pribadi menemukan Chicago Express sebagai permainan papan yang relatif sederhana yang melakukan ini dengan sangat baik. Penilaian Usia menurut saya terlalu tinggi (meskipun tentu saja tidak ramah balita).
Weckar E.
11

Jika mereka dapat menghitung dengan baik maka inilah tantangan yang cepat dan mudah yang dapat Anda atur:

Tantang mereka untuk meletakkan sebutir beras di alun-alun pertama papan catur / catur / draft. Kemudian minta mereka menempatkan dua di kotak kedua, 4 di kotak berikutnya, 8 di kotak berikutnya, ... Mereka akan segera menyadari ketidakmungkinan tugas dan akan mempelajari bunga majemuk / pertumbuhan yang sangat kuat !!

Ini masalah yang sudah diketahui . Gabah total akan menjadi sekitar 18.000.000.000.000.000.000.

Sekarang setelah mereka melihat pertumbuhan kekuatan majemuk, Anda dapat membuat game lebih menarik bagi mereka. Seperti yang disarankan Valthek dalam komentar, Anda dapat bermain melawan mereka dengan memiliki dua papan, satu untuk Anda dan satu untuk mereka dan jutaan gaya manis / permen. Anda kemudian dapat memainkan strategi menabung / berinvestasi sementara mereka cenderung memakan manisan mereka saat mereka datang. Untuk membuat permainan lebih realistis, buatlah pasangan Anda atau badan netral lainnya bertindak sebagai "bankir" sehingga mereka tidak berpikir bahwa Anda hanya membayar sendiri permen tambahan atau membuat aturan saat Anda pergi.

Astaga
sumber
@HonzaZidek Ini dengan sangat jelas menunjukkan "kekuatan pertumbuhan majemuk" dan memberikan "demonstrasi bahwa mereka dapat menjadi bagian dari?" sesuai judulnya.
Astaga
3
Saya menyarankan agar jumlah kotak menjadi angka yang lebih mudah dikelola, seperti 16. Pastikan Anda memiliki dua papan atau lebih, satu untuk Anda dan satu untuk anak-anak. Setiap hari, beri mereka satu permen (mungkin M&M atau permen serupa) atau gandakan jumlah permen yang mereka miliki. Biarkan mereka memilih untuk memakannya atau tidak. Mereka akan segera melihat bahwa Anda dapat dengan mudah memakan beberapa permen dan masih menghasilkan lebih banyak permen daripada yang Anda dapatkan.
Valthek
2
@ Valthek ide bagus memiliki dua papan - perbandingan langsung jauh lebih mudah daripada mencoba membuatnya diingat. Itu bisa dilakukan di papan ular dan tangga karena ini mungkin lebih akrab bagi mereka. jutaansweets.co.uk/content/our-range akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk manis. Ketika mereka lebih tua, Anda bisa memperkenalkan ular sebagai tagihan yang tak terduga dll. Itu mungkin menekankan pelajaran "menyisihkan beberapa untuk hari hujan".
Astaga
3
"Untuk membuat permainan ini lebih realistis, mintalah pasangan Anda atau badan netral lainnya bertindak sebagai" bankir "sehingga mereka mengetahui bahwa bankir membuat aturan saat Anda pergi."
Ole Tange
1
@ OleTange Sangat pintar. Itu membuat saya tertawa.
josh
5

Baik jawaban Jeremy Jamesons dan Joshs adalah contoh yang baik, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Kami memiliki aktivitas kelompok, dan permainan solo. Izinkan saya menawarkan pilihan ketiga yang memiliki kelebihan dan kekurangan berbeda, sebuah permainan kompetitif 2 pemain.

Versi yang saya buat menggunakan Uang, tetapi Anda dapat menggunakan hampir semua yang Anda miliki. Uang hanya memiliki beberapa tunjangan dibandingkan dengan sebagian besar waktu lainnya, seperti fakta bahwa mereka harus mengetahui nilai yang melekat dan kekuatan uang.

Cara Anda bermain itu sederhana, setiap orang mulai dengan jumlah yang ditentukan, dan setiap orang mendapat sejumlah uang per giliran. Satu mendapat sejumlah uang per giliran, jumlah linier, sementara yang lain mendapat jumlah gabungan. Para pemain kemudian bergiliran mendapatkan uang mereka sampai beberapa putaran kemudian ketika senyawa adalah pemenang yang jelas.

Contoh solid (menggunakan mata uang Amerika di sini):

Anda berdua mulai dengan 5 sen (atau satu Nikel). Orang pertumbuhan linier mendapat 2 sen per giliran, sedangkan orang pertumbuhan majemuk mendapat 1 sen per 5 mereka sudah memiliki per belokan (tanpa fraksi) (cara yang lebih sederhana secara visual untuk melihat itu, satu sen per Nikel).

Dengan menggunakan aturan-aturan itu, jalur linear dimulai dengan lebih kuat, tetapi setelah ronde ke-12, senyawa menarik ke depan dengan satu sen, dan kesenjangan semakin melebar dari sana.

Seperti ini, jika anak memilih linier, mereka kemungkinan akan merasakan pilihan yang superior, dengan mudah mengalahkan orang dewasa sejak dini. Ini menunjukkan bahwa pilihan linear terasa baik sejak awal, karena dalam jangka pendek, lebih baik sejak dini. Namun setelah beberapa saat, metode Compound menangkap dan kemudian melampauinya, menunjukkan bahwa itu lebih baik dalam jangka panjang.

Ada esai-esai yang bernilai yang dapat Anda lakukan atau katakan untuk membantu anak memahami mengapa compound menang pada akhirnya, tetapi itu masih jauh untuk benar-benar masuk ke dalam jawaban (mungkin saya akan melemparkan beberapa pemikiran dalam komentar jika diperlukan / diminta ). Ada juga masalah bahwa pemain linier kehilangan, dan banyak anak benci kehilangan, antara lain.

Ryan
sumber
2
Saya suka ide ini! Uang sungguhan, aturan sederhana, cepat selesai. Hanya dibutuhkan sejumlah besar koin kecil.
Torben Gundtofte-Bruun
5

Ada dua masalah mendasar di sini.

Pertama, setiap demonstrasi bunga majemuk, jika dilakukan dengan benar, mulai membutuhkan jumlah yang tidak wajar dari benda yang digabungkan menjadi demonstrasi yang valid dan menarik. Ini mengarah pada godaan untuk menggunakan sesuatu yang tidak berarti atau tanpa nilai, katakan sebutir beras, yang berarti Anda meminta mereka untuk tidak hanya mempelajari pelajaran tetapi mempelajarinya dengan memproyeksikan nilai pada sesuatu yang tidak berharga bagi mereka. Sebagian besar anak terlibat lebih baik dalam pelajaran yang melibatkan sesuatu yang mereka nilai secara naluriah untuk mempertahankan minat mereka.

Yang kedua adalah bahwa sebagian besar manfaat bunga majemuk terjadi selama periode waktu yang besar, yang dapat membuatnya sulit untuk mempertahankan koherensi pelajaran atau menggoda pengajaran dengan cepat dengan permainan, yang dapat merusak perlunya kesabaran yang diperlukan untuk mendapatkan manfaat dari senyawa bunga.

Salah satu contoh yang lebih baik dari pertumbuhan senyawa adalah dengan hewan yang cepat berkembang biak. Dalam satu minggu, dengan satu divisi per hari, satu hal berlipat ganda menjadi 64 hal. Jika Anda memproyeksikan perilaku ini ke item bernilai kecil, katakan permen seperti jelly bean, jumlah yang terlibat tidak terlalu berlebihan (mungkin batasi hingga 6 hari untuk memastikan maksimum 32). Tempatkan jelly beans di sejumlah cawan Petri dan beri label. Periksa sekali sehari ketika ada yang cocok dan tawarkan kesempatan untuk mengambil / makan beberapa, tapi tidak semua, dari masing-masing hidangan (setidaknya satu harus tetap 'tumbuh'). Dorong mereka untuk meninggalkan beberapa hidangan lebih penuh untuk 'tumbuh lebih cepat', mungkin menyisihkan satu hidangan untuk diri sendiri untuk menunjukkan manfaat tidak menarik sama sekali.

Setiap malam, Anda melipatgandakan camilan dengan tepat dan, setiap minggu, Anda mengatur ulang percobaan agar angka tetap terkendali ... mungkin dengan berbagi / makan hidangan Anda! Ada juga potensi untuk mengeksplorasi pelajaran berbagi (jika satu anak berakhir dengan lebih banyak daripada yang lain), atau menabung (menawarkan untuk menyegel hidangan selama seminggu dan hanya membiarkan mereka melihatnya / menambahnya dari hidangan lainnya) , dan memiliki analogi lain untuk praktik keuangan yang baik (menyeimbangkan pendapatan dan pengeluaran, mungkin mengeksplorasi utang; kacang jelly bisa 'mati' dan berubah menjadi kismis) di kemudian hari ketika mereka tumbuh dewasa.

Ini harus mencegah dibanjiri dengan angka-angka yang terlibat, memberikan kontras yang mudah dipahami, bertahan ilustrasi dalam periode waktu yang lama tanpa kehilangan keterlibatan, dan menarik dan menarik pada tingkat nilai. Itu mungkin juga sedikit biologi.

Danikov
sumber
4

Video game, terutama game angka-berat, sering kali melibatkan pertumbuhan eksponensial. Jika anak-anak Anda menikmati permainan video dan sampai pada titik mereka benar-benar memahami strategi yang terlibat, mereka dapat memahami minat majemuk.

Misalnya, begitu anak-anak Anda cukup besar, permainan strategi besar seperti Civilization memberikan demonstrasi yang kuat. Game-game ini membuat Anda mengelola kerajaan atau kerajaan dengan tujuan menjadi negara politik paling kuat di dunia. Strategi yang menang melibatkan investasi yang konsisten dan menginvestasikan kembali sumber daya Anda ke dalam sistem yang memungkinkan Anda memperoleh lebih banyak sumber daya lebih cepat. Jika Anda menjadi malas berinvestasi sumber daya, membelanjakannya untuk investasi yang tidak memiliki pengembalian yang baik, atau meniup terlalu banyak sumber daya sekaligus untuk dapat berinvestasi dengan baik di masa depan, Anda dapat dengan cepat kehilangan kemampuan untuk bersaing dengan kerajaan lain. Tetapi jika Anda berinvestasi dengan cermat dan strategis, Anda bisa mendapatkan begitu banyak momentum sehingga, pada akhir permainan, Anda benar-benar tak terhentikan.

Yang menarik adalah bahwa sistem yang Anda gunakan untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya sebagian besar tetap tidak berubah di seluruh permainan. Tetapi ketika Anda membangun lebih banyak kota dan memperluas kerajaan Anda, sistem yang sama berarti Anda mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak sumber daya setiap belokan - pertumbuhan eksponensial, seperti gabungan dari hanya memiliki lebih banyak uang video game yang diinvestasikan dan menghasilkan pengembalian untuk Anda.

Dengan cara yang sama Anda perlu terus-menerus menginvestasikan kembali sumber daya Anda untuk tumbuh lebih dan lebih cepat dalam permainan video strategi besar, Anda perlu terus-menerus menginvestasikan kembali uang Anda sehingga tingkat bunga yang sama berarti modal Anda tumbuh secara eksponensial.

Kevin
sumber
4

Pertumbuhan majemuk adalah cara yang bagus untuk anak-anak Anda untuk menikmati menjengkelkan teman-teman mereka dengan pesan teks yang panjang.

Sebagai contoh, katakanlah Anda ingin mengirim teman Anda banjir emoji kacamata hitam. Anda dapat mengetikkannya satu per satu:

😎
😎😎
😎😎😎
😎😎😎😎

Lambat!

Atau, Anda dapat berulang kali memilih-semua, menyalin, menempel:

😎
😎😎
😎😎😎😎
😎😎😎😎😎😎😎😎

Lebih cepat!

Meskipun pilih-semua, salin, tempel terasa seperti lebih banyak pekerjaan setiap langkah, Anda berakhir dengan banjir teks yang lebih besar dalam waktu yang lebih singkat. Dengan kekuatan pertumbuhan majemuk, Anda dapat membuat teks yang sangat menyebalkan dan membingungkan teman-teman Anda tentang cara mengetik yang begitu cepat.

Owen
sumber
2
Jika orang tidak melihat humor dalam hal ini, saya akan kehilangan kepercayaan pada komunitas SE.
SomeShinyObject
3

Simulasikan bank tabungan dengan bank 'celengan' di mana ANDA (orang tua) berperan sebagai "bank".

Ini cukup mudah karena kami sudah mengajar anak-anak untuk menghemat uang mereka dengan celengan. Anda cukup memperpanjang ini untuk memasukkan pengembalian bunga majemuk di mana Anda bertindak sebagai bankir . Ini berarti bahwa pada akhir setiap bulan Anda dan anak Anda menambah saldo, menghitung bunganya, dan Anda menyetor jumlah itu. Untuk membuat ini efektif, Anda harus menggunakan tingkat bunga tinggi (5% atau lebih) dengan saldo pokok kecil dan setoran kecil untuk setiap bulan (atau minggu jika Anda memilih).

Contoh:

Induk memberi Child celengan dengan tingkat bunga bulanan 5% selama 1 tahun. Pada akhir setiap bulan, Orangtua dan Anak berkumpul dan menghitung uang yang dihemat. Orangtua mengajarkan kepada Anak aljabar yang dibutuhkan untuk menghitung bunga 5%. Setoran induk yang dijumlahkan ke dalam celengan. Bulan depan mereka melakukan hal yang sama, tetapi kali ini, jika saldo tidak dihabiskan, Orangtua dapat langsung menunjukkan kepada Anak bahwa bunga 5% juga berlaku untuk 5% dari bulan sebelumnya. Selama bulan-bulan berikutnya, Anak akan melihat efek jangka panjangnya. Setelah Anak belajar aljabar yang cukup, Orangtua dapat mengajari mereka rumus bunga majemuk.

KareemElashmawy
sumber
2

Ketika saya masih di sekolah dasar saya ingat buku anak-anak tentang topik ini, "If You Make a Million" . Mungkin masih sedikit lebih maju untuk usia 2 dan 4 tahun, tapi itu adalah pengantar pertama saya untuk tabungan dan bunga majemuk. Ini mungkin bukan demonstrasi semata, tetapi bisa membantu memperkuat pelajaran.

Ini sebenarnya adalah sekuel dari "Berapa Banyak Sejuta" , yang saya ingat dengan sayang. Memang, dalam ingatan saya mereka sudah berjalan bersama, tetapi ini mungkin lebih mendasar dan mungkin lebih baik untuk anak kecil.

Tentu saja, ini sedikit tanggal (80-an / 90-an) dan satu juta dolar (atau pound) tidak seperti dulu (dan rekening tabungan dengan bunga lebih dari satu persen!), Tetapi konsep yang saya pikir secara umum masih berlaku.

pwcnorthrop
sumber
0

Saya percaya cara tradisional untuk memperkenalkan topik ini (sejak 1256!) Adalah dengan menceritakan beberapa versi dongeng gandum dan papan catur :

Versi lain memiliki penemu catur (dalam beberapa ceritanya Sessa, seorang menteri India kuno) meminta penggarisnya memberikan gandum sesuai dengan masalah gandum dan papan catur. Penguasa menertawakannya sebagai hadiah kecil untuk penemuan brilian, hanya untuk memiliki bendahara pengadilan melaporkan jumlah besar gandum yang tak terduga akan melebihi sumber daya penguasa. Versi berbeda tentang apakah penemu menjadi penasihat peringkat tinggi atau dieksekusi.

Untuk balita, Anda mungkin menyarankan mereka mencoba beberapa kotak sendiri, jika Anda memiliki nasi dan papan catur / catur. *

* - Saya juga menyarankan mengatakan varian "penasihat peringkat tinggi", daripada varian "dieksekusi".

TED
sumber