Apakah ada cara untuk menghasilkan uang dari game yang dapat diunduh indie? [Tutup]

10

Tampaknya ada cara untuk menghasilkan uang dengan flash game melalui portal dan situs agregator dan iklan yang disematkan.

Tapi saya melakukan pemrograman saya di C dan C ++. Saya sudah memulai prototipe yang bergantung pada beberapa C ++ SDK yang ada. Permainan harus dapat diunduh. Apakah ini hanya kerja cinta, atau adakah cara untuk menghasilkan uang dari jenis permainan ini? Apakah ada yang membayar shareware lagi? Opsi apa lagi yang ada?

ASHelly
sumber
4
Sebagian besar merupakan kerja cinta karena Anda tidak dapat benar-benar merencanakan kesuksesan. Untuk setiap kisah sukses indie ada ribuan orang dengan penjualan 1 atau 2. Selain itu, internet dipenuhi dengan kisah sukses indie, satu sore di Google akan memberi Anda lebih banyak informasi daripada yang diberikan halaman ini kepada Anda.
Kaj

Jawaban:

6

Ada beberapa pilihan yang dapat saya pikirkan:

  • Jual game Anda di portal, seperti bigfishgames.com. Ini bukan untuk semua orang - Anda kehilangan tingkat kontrol, dan konten di tempat-tempat ini jelas kasual. Namun, mereka mendapatkan banyak lalu lintas dan mengurus bisnis penjualan.
  • Jual game Anda di portal berbasis konsol, seperti XBox Indie Games. Masalahnya adalah Anda harus menjual banyak game dengan harga sangat rendah (biasanya sekitar $ 1).
  • Jual sendiri. Ini mungkin yang paling sulit, tetapi merupakan strategi jangka panjang terbaik. Contoh yang baik dari ini adalah Positech Games . Cliffski telah melakukan ini sejak lama, dan telah membangun pengikut selama bertahun-tahun. Spiderweb Software adalah contoh bagus lainnya.
Phil Newton
sumber
5

Buat game yang benar-benar bagus. Dapatkan di Steam. Pasarkan secara efektif (menghasilkan buzz yang cukup di situs / forum permainan)

Tapi langkah paling penting adalah membuat game yang benar-benar bagus.

Agak mengejutkan melihat saran 'go for mobile development', mengingat seberapa jenuh dengan judul $ 0,99 toko aplikasi iPhone hari ini? - mungkin ide yang bagus 2 tahun yang lalu - tetapi bukankah emas itu mengalir dengan baik dan benar-benar berakhir? - atau apakah perangkat Apple baru dinyalakan kembali?

bluescrn
sumber
3

Saya membayangkan kebanyakan orang tidak membuat game indie untuk menghasilkan uang. Jika mereka berpikir seperti itu, banyak orang mungkin akan berpikir untuk mendapatkan keuntungan jangka panjang. Yaitu mereka lebih suka meletakkan permainan di resume mereka yang menunjukkan bahwa mereka memiliki pengalaman membuat permainan yang mungkin bisa memberi mereka kekuatan pada orang lain yang tidak. Maka Anda dapat mengatakan Anda mulai menghasilkan uang dari game indie Anda ketika atasan Anda memberi tahu Anda bahwa itu adalah game Anda yang Anda daftarkan di resume / surat pengantar Anda yang membedakan Anda dari orang lain.

Anda juga harus mempertimbangkan orang banyak bahwa game Anda akan dibeli oleh. Gamer yang paling mudah dipengaruhi mungkin yang lebih muda yang tidak mampu membeli game segera dan harus menunggu sesuatu seperti BDay / XMas atau memohon orang tua mereka untuk membelinya. Kemungkinan besar satu-satunya game yang akan mereka ajukan juga akan menjadi game yang dipasarkan berat oleh mereka yang melemparkan jutaan ke dalamnya. Itu membuat Anda dengan kerumunan orang yang lebih kecil yang lebih ingin tahu tentang apa yang bisa menyenangkan pada perangkat XBox / Mobile dll. Daripada secara aktif mencari game indie terbaik yang pernah dibuat. Anda bahkan mungkin akan kesulitan mendapatkan seseorang untuk membayar lebih dari $ 5 untuk sebuah game jika mereka pikir mereka tidak akan memainkannya lebih dari beberapa jam atau ketika mereka berada di pesawat atau sesuatu.

Anda juga harus mempertimbangkan bahwa siapa pun yang Anda distribusikan melalui gim Anda mungkin akan mengambil bagian dari keuntungan Anda juga. Seseorang mungkin mengatakan mereka memiliki alat untuk mengiklankan gim Anda, tetapi mereka yakin tidak akan membiarkan Anda menggunakannya secara gratis ketika ada 100-an gim indie bagus lain di luar sana yang dapat dijual juga.

Jadi semuanya jika Anda mencoba masuk ke game indie untuk mendapatkan uang, Anda mungkin memiliki ide yang salah. Saya pikir hal terbaik untuk dilakukan adalah meletakkannya di resume. Jika Anda pikir itu memberi Anda kaki dalam proses perekrutan maka pasti memiliki harapan positif pada keuntungan moneter masa depan Anda.

Chris
sumber
2
Terima kasih atas jawaban yang dipikirkan dengan matang. Secara pribadi, saya tidak di dalamnya untuk uang atau pengalaman resume. Di usia saya, saya tidak berencana untuk melompat karir dalam waktu dekat. Ini hanya proyek hobi. Saya membuat game karena saya ingin memainkan game seperti ini. Saya hanya ingin tahu apakah ada sisi positifnya.
AShelly
3

Anda bisa menjual game misalnya via

  • Desura (biaya tidak diketahui)
  • Steam Greenlight (biaya tidak diketahui)
  • Toko HumbleBundle (unduh langsung / Steam) - Anda mendapatkan 75% untuk penjualan toko, 95% untuk penjualan widget dari beranda Anda
  • IndieGameStand (unduhan langsung, kunci Steam / Desura) - Anda mendapatkan 75%
Tobias Kienzler
sumber
0

Pasar indie tidak terlalu bagus untuk pemrograman game kecuali Anda melakukan sesuatu yang tidak spesifik untuk desktop (ponsel adalah pilihan yang baik).

Masalah:

Pikirkan di mata pengguna di sini. Anda memiliki opsi untuk mendapatkan game dari perusahaan terkenal atau orang yang belum pernah Anda dengar sebelumnya. Juga, hanya saja satu orang vs satu tim orang.

Jawabannya:

Anda dapat pergi ke perangkat seluler seperti iPhone atau Android. Mereka menekankan fakta (dan bahkan mendorongnya ke dunia non-pemrograman sedikit terlalu) bahwa indies sekarang dapat membuat program hebat dengan bantuan mereka (yang API dan Kerangka kerja mereka).

Juga, untuk pengembangan ponsel khususnya, saya tahu banyak teman di sekolah menengah yang hanya berpikir bahwa ponsel tidak dapat benar-benar menangani kekuatan game yang sangat populer (yang benar) dan karenanya membuat kesimpulan bahwa Anda hanya perlu satu atau dua orang membuat game yang sangat bagus untuk platform yang akan mereka beli.

Jadi, saya hanya akan beralih ke hal lain seperti iPhone atau Android dan menggunakan teknologi RAD (Rapid Application Development) mereka.


sumber
0

Jika Anda berencana untuk mengerjakannya untuk beberapa waktu, Anda juga dapat mencoba "pengembangan terbuka". Segera lepaskan versi alfa, dan cobalah mengajak beberapa orang untuk memainkan permainan - gratis, setidaknya di awal. Setelah beberapa iterasi dan pembaruan Anda bisa pergi untuk layanan berlangganan. Atau mungkin Anda bahkan menemukan orang untuk diajak bekerja sama, dengan cara itu. Jika tidak berhasil, Anda masih bisa membuka sumber gim dan menghasilkan ketenaran, bukan uang.

Lihat Overgrowth Wolfire untuk melihat contoh pengembangan terbuka: http://www.wolfire.com/

Anda dapat mengikuti model yang sama di iPhone / Android tetapi saya akan mencegah Anda untuk menggunakan ponsel saat ini. Seperti yang dikatakan bluescrn dalam posnya: pasar sangat jenuh sehingga hampir tidak mungkin untuk membuat percikan saat ini.

Mengapa saya berpendapat bahwa Anda harus pergi dengan cara ini adalah karena saya pikir sangat sulit untuk mendapatkan permainan pertama Anda dengan benar. Dan bahkan lebih sulit ketika Anda bekerja sendiri. Anda akan membutuhkan umpan balik. Dan cara terbaik untuk mendapatkannya adalah dengan membangun komunitas - nyata atau virtual.

martinpi
sumber