Saya tahu benar-benar menyelesaikan permainan adalah tonggak sejarah yang besar, pengalaman holistik yang lengkap. Sesuatu yang belum bisa saya komit.
Tentu saja ada beberapa kelas dan gelar yang dapat diperoleh di beberapa bidang yang akan membantu mendapatkan pengalaman, tetapi bagaimana seseorang menilai kemajuan mereka sendiri dan berusaha untuk maju lebih jauh?
Jalan batu bata kuning ke "Rock Star Game Programmer" sangat berawan. Pada titik ini saya pikir itu mungkin lebih dekat ke lautan, melayang sepanjang sampai suatu hari Anda bangun di tempat tujuan.
Jawaban:
Ini tentu saja tergantung pada pengembang individu dan tujuan apa yang ingin mereka capai. Tapi saya pikir satu-satunya ukuran nyata adalah pengembangan game! Menurut pendapat saya, jalur pengembang game sangat mengikuti perkembangan game pertama mereka. Tapi lalu apa tonggak untuk sebuah game? Ada cukup banyak game sederhana yang bisa dibuat dalam satu hari dan ada yang membutuhkan waktu bertahun-tahun (sudah menjadi milikku lebih dari setahun!). Jelas rentang penciptaan adalah faktor besar untuk tonggak sejarah. Jika Anda tidak pergi jauh dari satu mil, Anda tidak melewati banyak batu :). Yang sedang berkata, mungkin ada beberapa tonggak generik untuk game berukuran sedang. Saya percaya Anda dapat menggunakan tonggak di bawah ini untuk mengukur kemajuan Anda menuju status pengembang-batu itu.
(Sialan penomoran otomatis ini! Saya ingin memulai dari 0 seperti programmer yang baik!)
Dapatkan ide untuk game . Mudah, siapa yang tidak punya daftar itu di suatu tempat?
Pilih platform dan bahasa Anda . Anda akan selalu melihat pertanyaan ini di situs ini. Ini yang besar untuk pengembang baru. (Tapi jangan bertanya di sini karena itu di luar topik! Ini adalah salah satu tantangan yang harus Anda atasi sendiri)
Tulis baris kode pertama untuk gim Anda. Sesederhana kedengarannya, ini yang cukup besar. Saya yakin ada 100 orang yang memiliki ide untuk permainan yang ingin mereka buat tetapi tidak pernah memulai untuk setiap 1 orang yang menyelesaikan tonggak pertama ini. Mereka terjebak selama tutorial atau mereka terjebak dalam memikirkan bagaimana melakukannya, mereka tidak pernah melakukannya.
Dapatkan sesuatu yang mendasar . Ini bisa sesederhana mendapatkan segitiga untuk ditampilkan di layar atau menggunakan keyboard untuk memindahkan sedikit sprite. Pada titik ini Anda memiliki permainan tulang kosong. Dimulai, menampilkan beberapa grafik, merespons pemutar dan kemudian berakhir.
Jutaan tonggak yang lebih kecil Ini berkisar dari mendapatkan aset seni Anda dimuat dengan benar, untuk memperbaiki bug sialan itu , untuk membaca dan menulis ke disk, ke optimasi prematur yang mengganggu Anda terlalu banyak untuk meninggalkannya. Melewati koleksi tonggak sejarah ini adalah tonggak sejarah yang cukup besar. Banyak orang akan menyerah pada titik ini atau mulai mengerjakan sesuatu yang lain dan tidak pernah kembali. Mayoritas tonggak dalam tonggak ini melibatkan perubahan kode-> play-> repeat. Penting untuk sering bermain tes!
Prototipe yang dapat dimainkan. Ini harus mewakili produk jadi Anda dengan cukup baik. Sekarang semuanya mulai menyatu. Anda 90% di sana, kan?
Satu juta juta tonggak kecil. Ya ampun. Anda berada jauh di 90% kedua Anda dengan banyak perubahan kecil, perbaikan, mengoptimalkan kembali optimasi prematur Anda, kehancuran otak dan kode ulang faktor. Ini juga merupakan titik perhentian utama. Bagian ini tampak sulit. Guratan luas mudah dibandingkan dengan seni polesan halus.
Game yang lengkap . Sekarang Anda memiliki 3 rambut beruban dan produk jadi untuk ditampilkan. Selamat! Sekarang Anda hanya perlu mempublikasikan, mempromosikan, dan memelihara.
Tetapi sesungguhnya tonggaknya sangat mirip dengan daftar ini. Dibuat di tempat dan sepenuhnya terserah Anda.
sumber
Artikel terbaik yang saya temukan tentang masalah ini adalah Bagaimana cara membuat game? Jalan menuju Pengembangan Game .
Anda benar-benar harus membaca seluruh artikel, tetapi izinkan saya meringkasnya:
Dia kemudian melanjutkan untuk mencakup lebih banyak game dan topik lebih lanjut
dan mengakhiri dengan kebijaksanaan ini:
Jadi, untuk menilai kemajuan Anda sebagai pengembang game, Anda tidak bisa begitu saja "[melayang] sampai Anda bangun suatu hari di tempat tujuan", Anda harus benar-benar mengembangkan game . Apa pun yang kurang dari itu hanya menipu diri sendiri. *
* Penulis posting ini bukan pengembang game.
sumber