Apakah pengembangan game adalah bidang tanpa uang? [Tutup]

20

Saya di Israel, akan lulus dari sekolah menengah dan memikirkan masa depan. Saya benar-benar ingin membuat videogame untuk mencari nafkah. Saya telah bermain dengan beberapa alat (akhirnya akan memulai proyek Unity nyata sekarang) dan memiliki beberapa pengalaman pemrograman yang baik.

Risiko karier membuat saya khawatir: Hanya untuk memulai, saya mungkin harus pindah. Ada beberapa perusahaan pengembang game di sini dan kebanyakan hanya menghasilkan sapi perah untuk dumbphone dan TV interaktif. (Saya sedang berpikir untuk pergi ke Inggris.)

Mimpi itu adalah bekerja di sebuah perusahaan menengah selama beberapa tahun, kembali ke Israel dengan beberapa pengalaman, lalu mencoba menjadi indie.

Akankah saya selamat? Banyak yang mengatakan pekerjaan videogame nyaris tidak menghasilkan uang. Apakah ini bidang yang layak dikejar, mengingat risikonya? Apakah game indie menguntungkan? Bagaimana dengan perusahaan besar?

Ziv
sumber
1
Saya menghapus sedikit tambahan tentang krisis dan kualitas hidup dari pertanyaan Anda karena itu benar-benar merupakan topik yang terpisah dari kelangsungan industri secara keseluruhan dan, sebagai topik sensitif, mungkin akan mengalahkan diskusi.
Tetrad
Tidak ada uang dibandingkan dengan apa? Pekerjaan pemrograman / seni / musik lainnya? Pekerjaan lain apa pun bidangnya?
Oskar Duveborn
Saya pikir setiap bidang menguntungkan, ketika Anda tahu bagaimana melakukannya dengan baik.
Ivan Kuckir

Jawaban:

21

Banyak orang mengatakan Anda hampir tidak menghasilkan uang dalam pekerjaan videogame

Hampir semua programmer game yang saya kenal di sini di Inggris memperoleh lebih dari upah rata-rata nasional. Tidak ada programmer game yang kelaparan.

Adakah orang di sini yang mengembangkan game indie dan dapat menjamin untuk menghasilkan uang APAPUN?

Proposisi yang sangat berbeda. Ribuan orang ingin dapat membuat game sendiri dan menjualnya, tetapi mungkin hanya 5% dari mereka yang benar-benar menyelesaikan game mereka, dan mungkin hanya 1/5 dari mereka yang dapat menghasilkan keuntungan, karena kegagalan dalam promosi, distribusi , tidak adanya target audiens, dll.

Kylotan
sumber
9
Masalahnya bagi teman-teman saya yang bekerja dalam pengembangan game bukanlah bayaran tetapi kondisi kerja. Berjam-jam, kompetisi yang ketat, tingkat stres yang tinggi (terutama di sekitar waktu krisis ). Bahkan ketika Anda mencintai pekerjaan Anda, seperti yang terlihat, itu cenderung mengganggu kehidupan di luar pekerjaan. Karena itu, stres dan krisis tidak eksklusif untuk industri game, dalam iklim ekonomi saat ini dapat terjadi di mana saja.
Mark Booth
12
98% statistik dibuat di tempat
bobobobo
20

Saya tidak berpikir jawaban untuk pertanyaan ini berbeda dari bidang terkait bisnis lainnya.

Akankah saya selamat?

Bagaimana saya bisa tahu?

  • Sudahkah Anda mencoba membuat game sebelumnya?
  • Apakah Anda benar - benar suka membuat game?
  • Apakah Anda pandai apa yang Anda lakukan?
  • Apakah Anda tahu orang yang tepat untuk membantu Anda mencapai tempat yang Anda inginkan?
  • Apakah Anda tahu orang yang tepat untuk memberi Anda peluang bisnis?
  • Apakah Anda tahu cara jaringan jika tidak?
  • Apakah Anda memiliki kreativitas untuk merancang suatu produk untuk memenuhi kebutuhan pasar?
  • Apakah Anda memiliki naluri bisnis untuk menganggarkan proyek dan memperkirakan pendapatan?
  • Apakah Anda memiliki kemampuan manajemen untuk mengirimkan proyek tepat waktu?

Pengembangan game sebagai bisnis tidak berbeda secara fundamental dari bisnis lainnya. Ada biaya material. Ada masalah manajemen internal. Ada model proyeksi pendapatan. Ada masalah negosiasi kontrak. Anda tidak bisa hanya membuat produk dan berharap menghasilkan uang.

Tentu, banyak dari pertanyaan itu hilang jika Anda bekerja untuk orang lain (karena mereka mengambil risiko bisnis dan menyediakan infrastruktur manajemen), tetapi kemudian Anda harus berurusan dengan kenyataan bahwa sulit untuk dipekerjakan di tempat pertama. . Ada lebih banyak info tentang itu di sini: Bagaimana cara dipekerjakan oleh perusahaan game

Tetrad
sumber
7
Poin Paling Penting Untuk Indie Dev: Apakah Anda memiliki kreativitas untuk merancang suatu produk untuk memenuhi kebutuhan pasar?
ultifinitus
Saya tidak berpikir itu yang paling penting, atau setidaknya bukan apa yang harus ditekankan. Pasar permainan mendukung banyak celah, dan ternyata Anda tidak perlu menjadi kreatif untuk mendapatkan penghasilan yang berkelanjutan. Yang biasanya hilang adalah kemampuan manajemen dan komunikasi.
@ultifinitus Salah profesi ...
stommestack
14

Anda pasti dapat menghasilkan uang dengan melakukan game indie. Saya sendiri adalah co-pemilik startup game indie, dan saya jelas tidak dalam bahaya kelaparan. :)

Ada dua hal yang perlu dipertimbangkan. Pertama, game indie berisiko, seperti halnya startup apa pun. Anda perlu dana untuk memulai, ada kemungkinan besar kegagalan untuk seratus alasan yang berbeda, dan jika Anda mencoba untuk mendanai diri sendiri maka kegagalan itu bisa menjadi bencana besar bagi Anda secara pribadi dalam hal hutang dan keuangan.

Kedua, dalam industri pada umumnya sebagai seorang programmer, Anda akan menghasilkan lebih sedikit rata-rata daripada seorang programmer dengan keterampilan yang sama yang bekerja di bidang CS non-game. Kadang-kadang disebut "pajak game" yang Anda bayar karena dapat bekerja pada game untuk mencari nafkah. Itu tidak berarti Anda akan membuat kacang atau mengalami kesulitan hidup. Plus, jika Anda adalah pengembang yang berbakat / terampil maka Anda masih akan menghasilkan banyak uang; bakat luar biasa tidak mengalami kesulitan mendapatkan tawaran pekerjaan luar biasa. Tetapi jika Anda seorang programmer biasa Anda mungkin akan menghasilkan lebih sedikit dalam game daripada Anda akan dalam pemrograman Web atau pemrograman bisnis umum.

Sean Middleditch
sumber
4
+1 untuk saran rasional dan waras. "Pajak game" kadang-kadang juga dalam bentuk jam kerja yang panjang untuk upah reguler.
bobobobo
8

Saya tidak tahu tentang Inggris atau Israel, tetapi di Rusia menjadi programmer game yang dipekerjakan membayar tagihan dengan benar. Saya membayangkan itu tidak jauh berbeda di negara lain.

tetapi jika kita berbicara tentang indies: ada pengembang indie menghasilkan keuntungan. Ada beberapa pengembang indie yang menghasilkan untung besar. Tetapi tidak pernah ada pengembang indie yang menghasilkan keuntungan dari proyek pertamanya! Anda perlu banyak pengalaman untuk berhasil. Untuk mendapatkannya, Anda bisa bekerja di perusahaan game, atau mencoba cara indie sejak awal ... tetapi jangan berharap mendapat untung.

Saat Anda telah mengerjakan beberapa proyek game, Anda akan memiliki cukup pengalaman untuk mengajukan pertanyaan ini lagi .. atau lebih tepatnya, jawab sendiri.

Sudahlah
sumber
4

Banyak poin bagus telah dibuat, tetapi saya pikir salah satu kunci bertanya pada diri sendiri "Apakah saya tahu apa-apa tentang pemrograman, siklus hidup perangkat lunak, kepemimpinan dan menjalankan bisnis atau apakah saya hanya memiliki bakat mentah yang ingin saya mengembangkan?"

Jawaban datarnya adalah ya, ada banyak uang yang harus direalisasikan dalam pengembangan game, di mana industri ini memiliki penjualan bruto yang lebih tinggi daripada industri film pada tahun lalu. Pertanyaannya selalu menjadi "bagaimana" untuk mencapai penghasilan dengan cara yang stabil yang memungkinkan Anda merencanakan masa depan ... ketika saya berusia 19 tahun, hidup, pembayaran, cek, dan pembayaran baik-baik saja, ketika uang tunai masuk, tagihan dibayar. Sekarang, stres semacam itu akan menjadi masalah serius.

Beberapa saran berdasarkan pengalaman dan pendapat saya sendiri berlangsung seperti ini:

  • jika Anda belum pernah menyelesaikan proyek progrmaming besar, lakukan itu dulu.
  • jangan berhenti dari pekerjaan Anda sampai uang mengalir cukup stabil untuk menopang diri Anda sendiri ... jika Anda bertekad untuk mencapai kesuksesan selalu ada cukup jam dalam sehari untuk membuat kemajuan pada sebuah proyek, baik itu kecil sekali. Manajemen waktu (dan menetapkan prioritas) adalah keterampilan yang dapat membantu Anda hidup lama di banyak bidang.
  • universitas dapat membantu Anda memahami konsep-konsep dengan cara yang sangat terperinci, tetapi perguruan tinggi akan membuat Anda bangun dan membuat kode lebih cepat: tidak ada yang salah dengan keduanya
  • menulis dan merilis game, dan merasakan lebih baik untuk apa yang sebenarnya terlibat ... banyak orang yang saya kenal selama bertahun-tahun dapat menulis game yang menarik, alur cerita dll tetapi benar-benar gagal ketika datang ke dukungan pelanggan dan pembaruan perangkat lunak
  • memeriksa set keahlian Anda dan mengenali bahwa Anda mungkin tidak memiliki semua keterampilan untuk melakukan semuanya sendiri. Namun, untuk proyek-proyek awal, produk Anda dapat memiliki kurang dari penyelesaian profesional ... banyak efek suara saya direkam pada waktu yang tepat dengan telepon saya dan sedikit dipoles di rumah - jangan takut untuk menerima kurang sempurna jika itu berarti selesai, Anda selalu dapat merevisi suara / grafik / dll nanti ketika Anda memiliki anggaran yang lebih baik untuk mempekerjakan seseorang yang tahu apa yang mereka lakukan (atau Anda telah belajar bagaimana melakukannya dengan lebih baik)
  • jika Anda tidak ingin bekerja 60 jam / minggu, jangan. Ada banyak posisi pemrograman di dunia yang akan memberi Anda penghasilan yang baik dan membuat Anda memiliki waktu luang. Jika mereka tidak ada di dunia dev game, indie selalu menjadi pilihan.
  • Bekerja lebih banyak tidak bekerja lebih baik ... orang-orang yang saya kenal yang bekerja 60+ jam terbagi dalam 2 kategori: sangat berbakat dan berkomitmen dan akhirnya berhenti dan bekerja untuk diri mereka sendiri karena mereka memiliki keterampilan untuk membayar tagihan ... dan akhirnya para facebooker .... ini adalah orang-orang yang bekerja 60 jam tetapi hanya benar-benar bekerja sekitar 30 ... antara gangguan, rehat kopi, aplikasi iphone baru yang harus Anda lihat, dll dll.

Ngomong-ngomong, rapat dimulai dan saya tidak ingin berada di sini selama 60 jam :-) Semoga ada sesuatu yang berharga di sini untuk Anda.

Stephen
sumber
1
Jawaban yang bagus Sedang mengerjakan proyek indie sendiri, saya bisa menceritakan sebagian besar topik yang Anda sajikan.
Lucas Tulio
Setuju. Saya baru saja mengubah pekerjaan penuh waktu saya bekerja untuk perusahaan membosankan besar menjadi kontrak 4d x 8j. Ia membayar tagihan dan memberi saya sehari penuh untuk mengerjakan proyek hobi / indi saya. Saya dapat membuktikan bahwa upah di industri lain secara signifikan lebih tinggi dengan lebih sedikit kerumitan. (Kontrak 35 jam tanpa kebijakan lembur) Saya mencoba bekerja dengan beberapa perusahaan game besar, tetapi menolak tawaran itu. Bekerja untuk perusahaan besar yang berbeda dengan setengah upah bahkan dalam permainan adalah masalah besar bagi saya. Keuntungannya, sebagian besar kontrak memiliki klausa non-kompetisi, game tidak bersaing dengan perangkat lunak untuk pabrik industri.
rioki
3

Karier apa pun yang banyak orang muda benar-benar ingin masuki mungkin akan payah kecuali jika memiliki hambatan tinggi untuk masuk. Alasannya, ketika sebuah lapangan penuh dengan talenta muda yang berkualitas, mereka akan memasang banyak omong kosong.

Dari apa yang saya dengar, pengembangan game adalah kondisi dan pembayaran terburuk di dunia pemrograman (rata-rata) - dengan kemungkinan pengecualian "Konsultan Luar Negeri".

Hal yang sama akan berlaku untuk memulai band rock baru (keras, kondisi jelek, upah rendah), menjadi astronot (KERAS), seorang polisi (agak keras, upah rendah), ...

Saya telah membaca beberapa cerita tentang bagaimana rasanya menjadi pengembang game.

Bill K
sumber
1
tautan ke cerita?
siamii
1

Adakah orang di sini yang mengembangkan game indie dan dapat menjamin untuk menghasilkan uang APAPUN?

Penebang indie ini telah membersihkan lebih dari 1/2 juta dolar dalam 8 minggu terakhir. Jika Anda melihat kreditnya, sepertinya ia memiliki kurang dari 10 orang di timnya, dan sebagian besar dari mereka mungkin dikontrak untuk potongan kecil di sana-sini. Itu sangat bagus untuk studio indie kecil.

Steve H
sumber
Demografis yang menarik, tetapi saya tidak berpikir Anda harus menggunakan pengembang indie yang secara terang-terangan menyalin game lain untuk menghasilkan uang (sah atau tidak) sebagai contoh. Terlepas dari seberapa sering 'anak laki-laki besar' melakukannya.
decaviatedcaviar
Belum lagi, "sangat sangat bagus" nya sangat kecil dibandingkan dengan penghasilan dari game yang dia salin.
0

Saya baru saja memulai dalam bisnis pengembangan game tetapi saya dapat mengatakan bahwa tidak mudah untuk menghasilkan uang. Saya memiliki 2 pertandingan sekarang di ios, pendarat asteroid dan musim burung. Di antara mereka saya mendapatkan sekitar 2-3 penjualan sehari yang rata-rata sekitar £ 1 per hari lol. Bagi saya ini sepertinya tidak berguna meskipun saya akan menyelesaikan game ke-3 yang saya buat yang jauh lebih besar dan lebih kompleks, jika itu tidak menghasilkan banyak maka saya harus menyerah (dalam semua Keadilan meskipun 2 game pertama membutuhkan waktu kurang dari sebulan masing-masing untuk membuat jadi bukan game besar).

pengguna1939771
sumber
Apakah Anda melakukannya penuh waktu?
Den