Saya di Israel, akan lulus dari sekolah menengah dan memikirkan masa depan. Saya benar-benar ingin membuat videogame untuk mencari nafkah. Saya telah bermain dengan beberapa alat (akhirnya akan memulai proyek Unity nyata sekarang) dan memiliki beberapa pengalaman pemrograman yang baik.
Risiko karier membuat saya khawatir: Hanya untuk memulai, saya mungkin harus pindah. Ada beberapa perusahaan pengembang game di sini dan kebanyakan hanya menghasilkan sapi perah untuk dumbphone dan TV interaktif. (Saya sedang berpikir untuk pergi ke Inggris.)
Mimpi itu adalah bekerja di sebuah perusahaan menengah selama beberapa tahun, kembali ke Israel dengan beberapa pengalaman, lalu mencoba menjadi indie.
Akankah saya selamat? Banyak yang mengatakan pekerjaan videogame nyaris tidak menghasilkan uang. Apakah ini bidang yang layak dikejar, mengingat risikonya? Apakah game indie menguntungkan? Bagaimana dengan perusahaan besar?
Jawaban:
Hampir semua programmer game yang saya kenal di sini di Inggris memperoleh lebih dari upah rata-rata nasional. Tidak ada programmer game yang kelaparan.
Proposisi yang sangat berbeda. Ribuan orang ingin dapat membuat game sendiri dan menjualnya, tetapi mungkin hanya 5% dari mereka yang benar-benar menyelesaikan game mereka, dan mungkin hanya 1/5 dari mereka yang dapat menghasilkan keuntungan, karena kegagalan dalam promosi, distribusi , tidak adanya target audiens, dll.
sumber
Saya tidak berpikir jawaban untuk pertanyaan ini berbeda dari bidang terkait bisnis lainnya.
Bagaimana saya bisa tahu?
Pengembangan game sebagai bisnis tidak berbeda secara fundamental dari bisnis lainnya. Ada biaya material. Ada masalah manajemen internal. Ada model proyeksi pendapatan. Ada masalah negosiasi kontrak. Anda tidak bisa hanya membuat produk dan berharap menghasilkan uang.
Tentu, banyak dari pertanyaan itu hilang jika Anda bekerja untuk orang lain (karena mereka mengambil risiko bisnis dan menyediakan infrastruktur manajemen), tetapi kemudian Anda harus berurusan dengan kenyataan bahwa sulit untuk dipekerjakan di tempat pertama. . Ada lebih banyak info tentang itu di sini: Bagaimana cara dipekerjakan oleh perusahaan game
sumber
Anda pasti dapat menghasilkan uang dengan melakukan game indie. Saya sendiri adalah co-pemilik startup game indie, dan saya jelas tidak dalam bahaya kelaparan. :)
Ada dua hal yang perlu dipertimbangkan. Pertama, game indie berisiko, seperti halnya startup apa pun. Anda perlu dana untuk memulai, ada kemungkinan besar kegagalan untuk seratus alasan yang berbeda, dan jika Anda mencoba untuk mendanai diri sendiri maka kegagalan itu bisa menjadi bencana besar bagi Anda secara pribadi dalam hal hutang dan keuangan.
Kedua, dalam industri pada umumnya sebagai seorang programmer, Anda akan menghasilkan lebih sedikit rata-rata daripada seorang programmer dengan keterampilan yang sama yang bekerja di bidang CS non-game. Kadang-kadang disebut "pajak game" yang Anda bayar karena dapat bekerja pada game untuk mencari nafkah. Itu tidak berarti Anda akan membuat kacang atau mengalami kesulitan hidup. Plus, jika Anda adalah pengembang yang berbakat / terampil maka Anda masih akan menghasilkan banyak uang; bakat luar biasa tidak mengalami kesulitan mendapatkan tawaran pekerjaan luar biasa. Tetapi jika Anda seorang programmer biasa Anda mungkin akan menghasilkan lebih sedikit dalam game daripada Anda akan dalam pemrograman Web atau pemrograman bisnis umum.
sumber
Saya tidak tahu tentang Inggris atau Israel, tetapi di Rusia menjadi programmer game yang dipekerjakan membayar tagihan dengan benar. Saya membayangkan itu tidak jauh berbeda di negara lain.
tetapi jika kita berbicara tentang indies: ada pengembang indie menghasilkan keuntungan. Ada beberapa pengembang indie yang menghasilkan untung besar. Tetapi tidak pernah ada pengembang indie yang menghasilkan keuntungan dari proyek pertamanya! Anda perlu banyak pengalaman untuk berhasil. Untuk mendapatkannya, Anda bisa bekerja di perusahaan game, atau mencoba cara indie sejak awal ... tetapi jangan berharap mendapat untung.
Saat Anda telah mengerjakan beberapa proyek game, Anda akan memiliki cukup pengalaman untuk mengajukan pertanyaan ini lagi .. atau lebih tepatnya, jawab sendiri.
sumber
Banyak poin bagus telah dibuat, tetapi saya pikir salah satu kunci bertanya pada diri sendiri "Apakah saya tahu apa-apa tentang pemrograman, siklus hidup perangkat lunak, kepemimpinan dan menjalankan bisnis atau apakah saya hanya memiliki bakat mentah yang ingin saya mengembangkan?"
Jawaban datarnya adalah ya, ada banyak uang yang harus direalisasikan dalam pengembangan game, di mana industri ini memiliki penjualan bruto yang lebih tinggi daripada industri film pada tahun lalu. Pertanyaannya selalu menjadi "bagaimana" untuk mencapai penghasilan dengan cara yang stabil yang memungkinkan Anda merencanakan masa depan ... ketika saya berusia 19 tahun, hidup, pembayaran, cek, dan pembayaran baik-baik saja, ketika uang tunai masuk, tagihan dibayar. Sekarang, stres semacam itu akan menjadi masalah serius.
Beberapa saran berdasarkan pengalaman dan pendapat saya sendiri berlangsung seperti ini:
Ngomong-ngomong, rapat dimulai dan saya tidak ingin berada di sini selama 60 jam :-) Semoga ada sesuatu yang berharga di sini untuk Anda.
sumber
Karier apa pun yang banyak orang muda benar-benar ingin masuki mungkin akan payah kecuali jika memiliki hambatan tinggi untuk masuk. Alasannya, ketika sebuah lapangan penuh dengan talenta muda yang berkualitas, mereka akan memasang banyak omong kosong.
Dari apa yang saya dengar, pengembangan game adalah kondisi dan pembayaran terburuk di dunia pemrograman (rata-rata) - dengan kemungkinan pengecualian "Konsultan Luar Negeri".
Hal yang sama akan berlaku untuk memulai band rock baru (keras, kondisi jelek, upah rendah), menjadi astronot (KERAS), seorang polisi (agak keras, upah rendah), ...
Saya telah membaca beberapa cerita tentang bagaimana rasanya menjadi pengembang game.
sumber
Penebang indie ini telah membersihkan lebih dari 1/2 juta dolar dalam 8 minggu terakhir. Jika Anda melihat kreditnya, sepertinya ia memiliki kurang dari 10 orang di timnya, dan sebagian besar dari mereka mungkin dikontrak untuk potongan kecil di sana-sini. Itu sangat bagus untuk studio indie kecil.
sumber
Saya baru saja memulai dalam bisnis pengembangan game tetapi saya dapat mengatakan bahwa tidak mudah untuk menghasilkan uang. Saya memiliki 2 pertandingan sekarang di ios, pendarat asteroid dan musim burung. Di antara mereka saya mendapatkan sekitar 2-3 penjualan sehari yang rata-rata sekitar £ 1 per hari lol. Bagi saya ini sepertinya tidak berguna meskipun saya akan menyelesaikan game ke-3 yang saya buat yang jauh lebih besar dan lebih kompleks, jika itu tidak menghasilkan banyak maka saya harus menyerah (dalam semua Keadilan meskipun 2 game pertama membutuhkan waktu kurang dari sebulan masing-masing untuk membuat jadi bukan game besar).
sumber