Saya tahu game FreeToPlay dibiayai oleh iklan dan / atau menjual konten tambahan, tetapi bagaimana dengan permainan pemain tunggal Sumber Terbuka yang dikontribusikan oleh beberapa orang? Dan bagaimana pembagian yang adil dapat ditentukan?
open-source
monetization
free-to-play
Tobias Kienzler
sumber
sumber
Jawaban:
Saya sarankan Anda menjual:
Distribusi sumber: Buat versi kode sumber, alat, dll yang dapat digunakan orang. Jika mereka memodifikasi sumbernya sendiri maka ini tidak akan membantu mereka, tetapi jika mereka hanya ingin menyertakan dll misalnya, ini dapat dengan mudah terutama jika proses build Anda rumit. Pilihan lain adalah menjual revisi tambahan dari sumber dan versi open source sebelumnya.
Seni, Tingkat Dasar, dll: Seperti disebutkan di atas, menyediakan sumber daya seni dan membangun peta blok, objek, dan aset lainnya menyederhanakan pengembangan untuk orang lain.
Rental Server: Jika game Anda adalah game multi-sumber open source, Anda dapat menyewakan waktu pada server yang Anda jalankan. Ini membuat mendukung gim lebih mudah bagi orang-orang yang membangun gim Anda, dan memastikan stabilitas (ini tentu saja bergantung pada Anda) untuk gim multipemain.
Iklan: Tidak perlu khawatir, beriklan di situs Anda dan forum dukungan dapat memberi Anda sesuatu
Dukungan: Walaupun saya umumnya melihat dukungan penjualan sebagai hal yang jahat, mungkin menjual kamar dalam sesi pelatihan online, akses ke tutorial lanjutan, atau dukungan "1 lawan 1" tidak akan terlalu buruk (kemungkinan lebih seperti 1 atau 2) -tapi tapi semoga Anda mendapatkan ide).
Transaksi mikro: Anda dapat menjual konten dalam game, atau hanya menyediakan konten tertentu dalam versi "premium" dari game yang Anda buat. Orang-orang yang membangun gim harus pergi tanpa mengatakan konten atau membayar Anda untuk memasukkannya.
Lisensi Komersial: Meskipun game Anda dapat bersumber terbuka untuk tujuan non-komersial, Anda dapat meminta Anda dibayar sejumlah tertentu atau potongan keuntungan bagi orang yang berencana menjual turunan dari karya Anda.
Barang Promosi: Jika game Anda cukup populer, Anda bisa menjual T-Shirt, dll yang terkait dengan game asli.
Periode Sponsorship: Mengikuti garis poin 1, Anda bisa menjual game untuk jangka waktu tertentu dan MAKA sumber terbuka itu.
Donasi: Sederhana - minta sumbangan untuk proyek Anda (ini mungkin terlihat buruk jika Anda melakukan terlalu banyak hal lain tetapi mungkin patut dicoba).
Saya yakin ada lebih banyak cara yang bahkan tidak saya pikirkan. Adapun berbagi, itu benar-benar terserah tim Anda dan Anda tetapi karena ini adalah proyek open source dan bukan sesuatu yang dibangun di lingkungan perusahaan itu mungkin akan dibagi secara merata di antara Anda.
sumber
Saya akan mulai mencari di blogsphere untuk menemukan orang yang memilikinya. Steve Streeting yang memimpin proyek Ogre cukup terbuka tentang pengalamannya menghasilkan uang dari mesin sumber terbuka 1 .
Beberapa proyek telah merilis sumber lama untuk merangsang minat dan modding setelah awal sumber tertutup dimulai. Orang-orang di Wolfire 2 merilis beberapa sumber. Introversi baru-baru ini menjual kode untuk Multiwinia 3 .
Bergabung dengan grup minat di IGDA 4 atau BCS 5 juga bisa menjadi langkah proaktif untuk mencari tahu lebih banyak, dan organisasi yang lebih besar seperti itu mungkin memiliki sumber daya untuk menjawab pertanyaan hukum Anda tentang pembagian pendapatan, dll.
sumber
Anda juga bisa meminta orang menyumbang / membayar Anda untuk mengerjakan fitur-fitur baru setelah game memiliki pengikut. Misalnya, jika sekelompok pengguna benar-benar menginginkan kemampuan untuk menunggang kuda di gim Anda, anggota akan menyumbangkan uang agar Anda menempatkannya di bagian atas daftar prioritas.
sumber
Tentu saja mungkin menghasilkan uang dengan itu. Paling tidak Anda dapat meminta sumbangan atau mendistribusikan versi dengan iklan. Ini akan sulit, dan tidak ada jaminan Anda dapat menghasilkan jumlah uang yang sama, tetapi itu mungkin.
Jika semua kontributor setuju, Anda selalu dapat menutup sumber, meningkatkannya, dan kemudian menjualnya. Itu mungkin pendekatan yang jauh lebih baik.
Saya akan mencoba membagi "pembagian yang adil" berdasarkan berapa banyak waktu yang dihabiskan berbagai kontributor untuk itu. Sangat mungkin tidak ada yang terlibat akan senang dengan hasilnya dan tidak akan ada kesepakatan yang bisa dibuat. Di sisi lain, jika open-source, mereka juga tidak dapat menghentikan Anda dari menghasilkan uang - menjual perangkat lunak open-source tidak ilegal selama Anda membiarkannya terbuka. Jika Anda dapat menemukan metode untuk membuatnya menguntungkan, maka Anda pantas mendapatkan uang dari itu.
Tanpa tahu lebih banyak tentang situasi dan gim, tidak banyak lagi yang bisa kami katakan.
sumber
Cara orang-orang seperti Red Hat menghasilkan uang dari open source adalah dengan memberikan kontrak dukungan. Jelas tidak praktis untuk menagih pelanggan seperti ini, tetapi jika seseorang ingin mendasarkan permainan dari kode Anda, mengapa tidak membuat kontrak dukungan formal?
Untuk pendapatan yang lebih tradisional, mengapa tidak membuka kode game, tetapi membebankan biaya untuk paket konten dan karya seni? Jika orang ingin meningkatkan kode Anda, atau memberikan konten mereka sendiri, hebat, tetapi Anda akan menjadi yang terbaik, paling menyenangkan dan paling profesional, natch.
sumber
Untuk memahami apa yang bisa Anda jual, pertama-tama Anda perlu memahami apa yang terkandung dalam game Anda dan itu dipecah menjadi mesin permainan, mesin klien / server, aset seni, aturan / nilai / aset saldo.
Jadi, jika Anda ingin membuka sumber gim dan masih menjual sesuatu, Anda harus memilih dari satu di atas atau lebih untuk disimpan.
Selain itu Anda juga dapat menjual "layanan" apakah itu akses di game multi-pemain atau dalam item game dan sebagainya.
Anda juga dapat melakukan donasi berdasarkan pada janji bahwa Anda akan terus mengembangkan permainan.
sumber