Tumbuh lebih dulu, Iklan nanti untuk game seluler?

14

Strategi Facebook adalah Grow First, termasuk Ads Later . Untuk permainan seluler, adakah bukti bahwa iklan menghalangi popularitas, atau bahwa orang lebih cenderung berbagi permainan tanpa iklan? Atau seperti yang disebutkan oleh angarg12, adakah bukti bahwa memperkenalkan iklan setengah jalan melalui siklus hidup game memengaruhi perasaan orang terhadap game Anda?

John McDonald
sumber

Jawaban:

4

Seorang pengguna menyimpan game di ponselnya rata-rata 20 hari. Jadi sebagian besar, menambahkan iklan tidak akan terlalu diperhatikan setelah diluncurkan. Namun, itu akan mempengaruhi penggemar terbesar Anda, yang merupakan segmen yang Anda tidak ingin kencing.

Namun ada beberapa cara untuk mengurangi efeknya. # 1 adalah hanya menampilkan iklan kepada orang yang mengunduh game setelah versi X, jadi pemain lama tidak akan melihat iklan. Juga, jangan tampilkan iklan kepada pemain yang membeli sesuatu (jadi tidak ada iklan di game premium dan tidak ada iklan untuk pengguna yang menjatuhkan $ 5 pada barang virtual).

Saya telah secara surut menambahkan iklan ke dalam permainan yang populer. Efeknya adalah beberapa ulasan buruk, tetapi sebagian besar orang mengharapkan iklan - selama mereka tidak terlalu mengganggu. Peringkat itu tidak benar-benar turun ketika saya menambahkan iklan. Mungkin 0,1 poin, tapi hanya itu.

Anda juga dapat memberi tahu pengguna bahwa Anda perlu uang untuk membuat game lain ... banyak orang yang cukup memahami permintaan pengembang indie.

ADB
sumber
5
Apakah Anda memiliki referensi untuk mendukung statistik "20 hari"?
John McDonald
6

Facebook sama sekali tidak analog dengan game. Setelah Anda dan semua teman ada di sana (misalkan 50 orang), Anda semua tidak akan bangun dan pergi pada saat yang sama karena iklan. Hanya satu orang tidak akan pergi karena jaringan orang-orangnya tidak akan berada di tempat baru.

Facebook sebagai suatu sistem memiliki momentum besar karena modal sosial. Gim individual tidak, kecuali jika itu melibatkan banyak pemain seperti WoW. Meski begitu, jaringan pemain yang terlibat di WoW tidak sebesar jaringan di FB.

Almo
sumber
5

Saya pikir pertanyaan yang harus Anda tanyakan adalah "apa dampak transisi dari bebas iklan untuk memasukkan iklan dalam pemain?"

Semua contoh yang saya pribadi tahu dari pengembang game seluler, mereka termasuk iklan atau tidak, tetapi tidak pernah beralih dari satu ke yang lain. Bayangkan saja, jika seseorang terhubung dengan Anda dengan iklan, ia baik-baik saja. Tetapi jika dia ketagihan tanpa iklan, dan Anda menambahkannya, apakah ia akan bereaksi negatif ?.

Setelah pencarian cepat saya tidak dapat menemukan saran tentang masalah ini, tetapi berpikir bahwa sementara orang cukup toleran terhadap perubahan dalam platform besar seperti Facebook, saya biasanya membayangkan pengguna game mobile jauh lebih mudah berubah (lagi pula, mereka memiliki ribuan alternatif untuk memilih dari).

angarg12
sumber
Saya pikir jawaban ini memiliki poin yang sangat valid. Saya setuju bahwa BERALIH ke iklan akan membuat marah seseorang, saya tahu itu akan saya. Saya pikir pendekatan yang lebih baik akan dimulai tanpa iklan (jika Anda dapat mendukung hilangnya pendapatan) dan pada judul produksi ke-2 atau ke-3 tambahkan iklan SETELAH perusahaan Anda / diri Anda membuktikan produsen game yang kompeten.
Joe Swindell
1
Secara pribadi, saya juga berpikir ada masalah dengan kejujuran di sini. Saya tidak berpikir jujur ​​untuk memberikan pemain Anda permainan gratis, hanya untuk menambahkan tambahan. Jika Anda ingin menghasilkan uang dengan iklan, Anda harus jujur ​​dengan pemain Anda dan segera memberi tahu mereka. Namun saya tidak memasukkan argumen ini dalam jawaban saya karena kejujuran didasarkan pada pendapat.
angarg12
1

Mengubah aturan main di tengah jalan biasanya merupakan ide yang buruk. Orang memperoleh produk karena sejumlah alasan yang berbeda dari orang ke orang. Salah satu alasan itu mungkin tidak terganggu oleh iklan-iklan menjengkelkan yang muncul dari mana-mana. Dalam permainan mobile, saya selalu menikmati ide untuk membuat versi gratis dengan iklan dan versi komersial tanpa iklan. Dengan cara itu pengguna selalu merasa seperti mereka memiliki kekuatan pilihan.

Xkynar
sumber
1

Pertanyaan bagus. Mari kita asumsikan beberapa hal sederhana:

  1. Gim tanpa iklan lebih disukai pengguna.
  2. Pengguna memahami bahwa iklan 'jahat yang diperlukan' untuk memungkinkan permainan 'gratis'.

Karena itu, Untuk game seluler, adakah bukti bahwa iklan menghalangi popularitas, atau bahwa orang lebih cenderung berbagi game tanpa iklan? Saya akan mengatakan 'Tidak'. Orang-orang lebih cenderung membagikan game yang mereka sukai, dan game semacam itu tidak harus bebas iklan.

Atau seperti yang disebutkan oleh angarg12, adakah bukti bahwa memperkenalkan iklan setengah jalan melalui siklus hidup game memengaruhi perasaan orang terhadap game Anda? Saya pikir aspek terpenting di sini adalah orang tidak suka dibodohi. Mengubah aturan adalah semacam kecurangan, mereka tidak akan menyukainya. Namun diberikan hal.2 sebagian besar pengguna akan memahami bahwa ini normal - itu gratis, tetapi tidak bisa gratis selamanya (kecuali jika Anda memberi tahu mereka). Anda juga dapat menyebutkan secara spesifik bahwa permainan tidak akan bebas iklan selamanya. Dapat juga masuk akal untuk menambahkan, pada saat yang sama, kemampuan untuk membeli opsi bebas iklan, sehingga Anda tidak akan kehilangan orang yang tidak toleran terhadap iklan, tetapi menyukai game Anda.

Sebagai pengalaman pribadi, saya pikir masalah utama dengan iklan adalah kemudian ada jumlah yang berlebihan dan kemudian ditempatkan dengan sengaja sehingga Anda dapat menekannya secara tidak sengaja. Tidak masalah apakah itu ditambahkan dari awal, atau setelah beberapa waktu. Jika tidak ada opsi untuk membeli game, sebagian besar akan berhenti menggunakannya.

Sebagai kesimpulan saya berpikir bahwa menambahkan iklan di tengah jalan tidak akan mempengaruhi pengguna secara signifikan kecuali Anda menambahkannya terlalu banyak. Tetapi saya juga berpikir bahwa menambahkannya dari awal TIDAK akan membuatnya lebih atau kurang populer - seperti yang telah disebutkan analogi Facebook tidak dapat benar-benar diterapkan di sini.

Petr Abdulin
sumber
0

Saya akan mengatakan menunggu setidaknya sedikit adalah yang terbaik.

Saat Anda memasang iklan, kurang tentang bagaimana pengguna Anda akan merespons iklan. Jika Anda segera memasang iklan (seperti aplikasi game Microsoft Studios Windows 8) orang akan datang jika tidak mengganggu. Jika Anda memasang iklan nanti (seperti Facebook, YouTube, Twitter, ...) pengikut Anda akan mengerang tetapi tetap di sini.

Keuntungan sebenarnya dari menunggu iklan adalah fokus. Pertama, keputusan Anda diperuntukkan bagi pengguna. Ketika iklan masuk, Anda sekarang memiliki audiens lain untuk memberikan waktu, ruang layar dan upaya produksi untuk, pengiklan. Mengembangkan komunitas yang kuat dan loyal bisa lebih mudah jika pada awalnya Anda memberikan semua (ruang layar, upaya pemikiran desain, waktu pemrograman, waktu game, dll) kepada pengguna. Setelah semuanya stabil dan pengguna Anda senang, maka Anda dapat perlahan-lahan mulai menangani audiens pengiklan kedua itu.

Selain itu, melihat rasa aplikasi Anda yang lebih lengkap dan stabil membuatnya lebih mudah untuk melihat di mana iklan akan bekerja. Setelah UI dibuat, mungkin akan menjadi lebih jelas apakah iklan teks, grafik, atau video antar level akan menjadi yang terbaik. Anda dapat menggunakan analitik dalam aplikasi untuk mengetahui real estat layar yang dapat dibuang, jenis ukuran layar apa yang harus Anda gunakan, tempat apa yang cenderung ditunggu pengguna saat barang dimuat, dll. Ini semua dapat membantu Anda membuat desain yang lebih baik untuk memasang iklan.

... Terakhir, jika Anda memiliki pengikut yang banyak sebelum iklan, itu mungkin membantu Anda memiliki beberapa pendapat dalam memilih sponsor jika Anda menginginkannya.

RetiredAssistant
sumber
0

Saya seorang pengembang android awal, dan telah memikirkan hal ini.

Jelas bahwa permainan yang tidak populer tidak memerlukan iklan, karena tidak ada yang melihatnya. Tujuan utama kami adalah monetisasi, kami harus memiliki permainan yang populer dan untuk itu memiliki iklan.

Salah satu petunjuk untuk membuat game populer adalah membuat banyak game. Jadi, dengan tidak menerapkan iklan di semuanya, Anda menghemat waktu, sehingga Anda dapat membuat lebih banyak game. Lalu, ketika Anda melihat satu permainan mendapatkan popularitas, Anda menerapkan iklan.

Juga, seperti yang disebutkan lainnya, permainan yang tidak memiliki iklan sedikit lebih menarik bagi pengguna.

Jadi ya, tumbuh dulu, iklan nanti masuk akal bagi saya.

lxknvlk
sumber
0

INTRO Umum / Konteks:

Ini adalah kesalahpahaman umum bahwa orang-orang berpikir, saat bermain, bagaimana dimasukkannya iklan di tengah jalan memengaruhi gameplay, tetapi kenyataan menyelami dalamnya.

Banyak pemikiran masuk ke departemen penandaan untuk setiap game, tanggal apa yang mungkin harus direncanakan untuk membuat pembaruan game lebih sukses, bagaimana menambahkan tambalan sederhana, pada waktu yang tepat menyebabkan puncak dan lembah yang dalam dalam penjualan game

Menjawab pertanyaan:

Gim yang bagus biasanya dimulai dari akarnya, dan saya tidak sepenuhnya menentang penayangan iklan, karena itulah sumber penghasil gim untuk pengembang, dan harus digunakan dengan hati-hati, dan alasan pernyataan ini adalah beberapa pengalaman yang tercantum dalam google hangout dan situs ulasan game:

  1. Menambahkan iklan di tengah pengembangan game, mencerminkan 2 hal, pertama bahwa game memiliki akar yang kuat (& atau sumber daya penandaan yang kuat), dan kedua bahwa pengembang juga ingin bagian yang adil dari pengguna untuk memahami kredit mereka dalam mencapai level gameplay.
  2. Item premium: Memasukkan item premium (emas / permata) atau mata uang pesanan tinggi di mana pengguna dapat mendominasi freeloader lain dengan sumber daya, teknik-teknik ini, benar-benar merusak lingkungan game, tetapi memperkenalkannya, sehingga barang gratis dan kaya tetap ada di konten. kemampuan,
  3. Penempatan tautan url iklan yang terjadi tepat setelah Anda menekan tombol "OK" yang tiba di lokasi yang sama, dan Anda merasa frustrasi untuk kembali bermain
  4. Versi demo: Sekarang demo ini bagus untuk dimainkan di beberapa game, tetapi bahkan tidak membiarkan pemain menyelesaikan satu level di game dan mengarahkan untuk membeli halaman game, menunjukkan upaya keserakahan dan putus asa dari sisi pengembang, dan dari sudut pandang game. melihatnya dianggap sebagai strategi memerah uang.
  5. Iklan yang muncul setelah game mencapai tingkat sukses harus lebih berhati-hati untuk melihat semua aspek tentang konten iklan, dan juga menempatkan semua item yang terkait dengan permintaan terkait game saja
  6. Iklan prapemuat: Ini yang paling membuat frustrasi, dan setiap kali pengguna berpikir, membuang-buang energi Anda untuk memuat game, bukan iklan, dan game mungkin gagal pada tahap selanjutnya.
  7. Menambahkan tambalan: menghapus simpan lokal dan memulai ulang, memungkinkan Anda untuk keluar dari serangkaian iklan , ini adalah jenis paling berbahaya, pengguna menjadi frustrasi dan marah secara instan dan game dimakamkan ke bagian ulasan buruk di mana-mana. 8.

Kembali ke hanya ADS

ADS yang dimasukkan dalam beberapa tambalan, Dari sudut pandang pengembang, keberuntungan dan gim dapat tumbuh lebih besar, dan ini memungkinkan nilai tinggi konteks kaya dalam kaitannya dengan gim untuk menjangkau pasar demi kesuksesan yang lebih besar.

  • Faktor lain adalah JUJUR: [dari sisi pengembang], memberikan game gratis, dan kemudian memberikan sekuel berbayar untuk game keren benar-benar dapat mencerminkan masalah iklan dan konten game juga mendorong pengguna. kami melihat banyak versi Angry Birds di pasaran, perhatikan dengan cermat studi kasus pemasarannya, dan bagaimana evolusinya. Saya pikir itu adalah contoh sempurna.

Juga Jawaban ini lebih dari sudut pandang bagaimana pemain memandang permainan dan bagaimana ADS / patch / pembaruan mengubah perilaku mereka yang mencerminkannya dalam permainan, Dari sisi pengembang, pengembang harus mempertimbangkan sudut pandang ini dan juga menghindari uang klik tidak disengaja, jika mereka mengendarai konten game.

Semoga jawabannya menjelaskan dan tetap berlaku dari kedua sisi ...

Referensi: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

dan pengalaman normal bermain dan mengembangkan game seluler (termasuk game bisu), google hangout sawions pada pengembangan game dan chatroom game

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 ini adalah game yang berfungsi untuk wii, tetapi untuk platform seluler seperti yang dipermasalahkan, ada banyak (Saya tidak menyebutkan nama) gim yang muncul di ulasan buruk yang kehilangan instan karena tambalan baru menghapus data yang disimpan.

studi kasus angrybirds

Pavan Kate
sumber
0

Dari pengalaman saya, tidak terlalu banyak jika ada iklan atau tidak, tetapi lebih pada bagaimana mereka digunakan. Jika Anda memiliki iklan di layar utama yang akan digunakan pemain untuk sebagian besar waktu mereka, maka mereka lebih banyak terpapar pada iklan. Jika berada di layar menu, bahwa pemain akan selalu menggunakan, tetapi tidak untuk jangka waktu yang lama, maka itu tidak seberat eksposur.

Gagasan lain adalah jika pemain dapat menyingkirkan iklan dengan cara tertentu, terutama navigasi permainan. Jika iklan ada di layar permainan utama, maka saat memainkan permainan Anda, mereka akan selalu terpapar selama mereka bermain, yang memberikan semacam perasaan terperangkap kepada pemain. Jika iklan ada di layar menu atau sesuatu, pemain dapat menavigasi, dan menghindari melihatnya. Anda memberi pemain aksi untuk mencegah pemaparan ke iklan, tetapi pemaparan adalah satu-satunya cara untuk meminta tindakan.

Tory
sumber