Apakah Hukum Gresham relevan untuk game online modern yang memungkinkan penggunaan uang nyata sebagai mata uang tambahan?

11

Semakin banyak game online yang berencana untuk memungkinkan penggunaan uang sungguhan untuk membeli item yang ingame selain dari mata uang ingame standar. Diablo III misalnya, yang akan dirilis tahun depan, akan menampilkan rumah lelang emas (hanya emas ingame diizinkan) dan rumah lelang uang nyata (hanya uang nyata diizinkan) untuk memperdagangkan barang antar pemain di dalam permainan.

Hukum Gresham mengatakan bahwa: "Ketika pemerintah secara wajib menilai terlalu tinggi satu uang dan meremehkan yang lain, uang yang undervalued akan meninggalkan negara atau menghilang dari peredaran menjadi simpanan, sementara uang yang dinilai terlalu tinggi akan membanjiri peredaran."

Orang-orang khawatir bahwa emas ingame akan sangat diremehkan dan uang riil akan mendominasi karena pengembang permainan mendapatkan bagian mereka dari transaksi uang nyata dan ingin mendorong mata uang ini. Mereka adalah pemerintah yang mungkin menilai terlalu tinggi uang nyata dan meremehkan emas ingame. Ini berarti menurut Hukum Gresham bahwa kita akan melihat mata uang emas yang hilang seiring waktu berlalu, meninggalkan rumah lelang uang sungguhan sebagai satu-satunya pilihan untuk membeli dan menjual barang.

Hal ini menimbulkan pertanyaan, apakah Hukum Gresham dapat diterapkan pada skenario ini. Apa alasan mengapa atau mengapa Hukum Gresham tidak akan mempengaruhi permainan online dengan uang nyata dan mata uang virtual yang digabungkan dalam pasar yang sama.

Demento
sumber
@Turukawa Harap tanyakan sebelum memigrasikan pertanyaan. Ini tidak relevan dengan startup. Anda dapat bertanya pada meta kami atau masuk ke obrolan.
Ini adalah pertanyaan ekonomi tentang game, bukan pertanyaan dev game.
MichaelHouse
Itu telah dimigrasi karena pertukaran tumpukan Ekonomi ditutup. Dengan pemikiran itu, saya tidak tahu apakah ada rumah yang lebih baik untuk itu.
Kylotan
1
Pertanyaan (dan jawaban) yang menarik. Saya suka melihat hal semacam ini di sini sekarang dan nanti.
Tim Holt

Jawaban:

8

Meskipun teori ini berlaku, saya menduga Anda tidak akan melihat mata uang dalam game diusir dari peredaran.

Hukum Gresham mensyaratkan hukum tender hukum untuk menegakkan hubungan harga tertentu antara dua uang. Sebagai contoh, hukum tender hukum di AS menetapkan harga perak dalam hal emas pada 16: 1 pada 1834 . Tetapi harga pasar untuk perak lebih tinggi dari itu, misalnya 15.5: 1 (tidak ada kutipan). Hal ini menyebabkan orang menggunakan koin emas dan mencairkan koin perak.

Sekarang misalkan keseimbangan pasar antara dolar AS (USD) dan Diablo III Gold (D3G) adalah 1: 100. Nilai pasar ini didasarkan pada penawaran USD, penawaran Diablo III, dan permintaan barang yang dihargai hanya dalam USD versus permintaan barang yang hanya dihargai di D3G. (Contoh: jika Diablo III tiba-tiba menjadi sangat populer dan pemain tiba-tiba menuntut lebih banyak item dalam game, maka D3G dapat menghargai nilainya, seperti mengubah rasio dari 1: 100 menjadi 1:80.)

Penerbit game ini menciptakan hukum "tender legal" yang setara dengan mengamanatkan rasio antara USD dan D3G. Jika mereka menetapkan rasio pada 1: 200, maka mereka telah menilai terlalu tinggi USD dan hukum Gresham memperkirakan bahwa gamer akan menghabiskan USD mereka (memasukkannya ke dalam sirkulasi) dan untuk menimbun D3G mereka.

Tapi masalahnya adalah apa yang gamer lakukan dengan menimbun D3G mereka? Dalam contoh emas / perak di atas, orang bisa mencairkan perak untuk mereformasinya menjadi item yang bernilai lebih tinggi, tetapi Anda tidak bisa melakukannya dengan mata uang dalam gim. Dalam kehidupan nyata, orang dapat menyelundupkan koin mereka yang berharga ke negara lain di mana undang-undang tender tidak berlaku. Namun dalam video game, tidak ada tempat untuk mengambil uang Anda yang berada di luar jangkauan pembuat game.

Tidak punya pilihan lain, saya membayangkan bahwa gamer akan terus menggunakan mata uang yang lebih rendah karena kurangnya pilihan yang lebih baik.


sumber
7

Mil maskapai penerbangan tampaknya menjadi contoh "dunia nyata" yang berguna dari mata uang kepemilikan seperti itu:

Dari The Economist

Baik sejarah maupun masalah keuangan baru-baru ini menunjukkan bahwa frequent-flyer miles tidak akan membaik seiring bertambahnya usia. Jika Anda tidak dapat menggunakan semua miles Anda untuk penerbangan sekarang, Anda bisa mencoba menjualnya. Cetak halus setiap program melarang penjualan atau barter mil, tetapi ada pasar gelap broker, seperti Award Traveler, yang akan membeli miles Anda dengan diskon (dengan membayar Anda untuk menebus mereka dengan tiket untuk salah satu dari mereka). pelanggan). Namun, jika pembeli ketahuan dengan tiket penghargaan Anda, tiket itu akan disita dan akun frequent-flyer Anda dibekukan secara permanen. Beberapa anggota yang telah menjual miles mereka di eBay juga dicabut milnya.

Dari The Economist .

Seperti mil penerbangan, kemungkinannya adalah bahwa pertukaran sekunder akan muncul (seperti Pasar Akun ) yang memungkinkan orang untuk berdagang. Ini secara teknis ilegal dalam hal kondisi lisensi dari dunia game, tetapi aturan serupa tidak menghentikan pertukaran miles maskapai.


sumber
1

Hukum Gresham hanya berlaku jika, ketika Anda ingin menjual sesuatu, Anda dipaksa untuk menerima berbagai jenis mata uang, dan Anda tidak dapat menetapkan harga di masing-masing mata uang tersebut secara mandiri.

Di Diablo III Anda dapat memilih mata uang mana yang akan diterima: di rumah lelang berbasis emas hanya emas yang dapat digunakan, dan di rumah lelang berbasis mata uang hanya mata uang nyata yang dapat digunakan.


sumber