Mari kita lihat sejarah kesuksesan. Game populer apa (dan mesin game) yang dibuat menggunakan sistem objek game berbasis komponen ? Setiap jawaban harus mengandung:
- Judul Game (satu per jawaban)
- Penulis / Perusahaan
- Tahun
- Waktu pengembangan (opsional)
- Tautan ke postmortem (opsional)
- Tautan ke dokumen / kode sumber (opsional)
component-based
game-industry
topright
sumber
sumber
Jawaban:
Pengepungan Penjara Bawah Tanah oleh Game Bertenaga Gas
Scott Bilas merilis banyak informasi tentang Dungeon Siege yang menampilkan sistem berbasis komponen, antara lain.
Dungeon Siege dirilis pada tahun 2002.
sumber
Perlawanan 1-2 (mungkin 3) (2006-2008) oleh Insomniac Games
Terrance Cohen mendaftarkan game ini dalam bukunya A Dynamic Component Architecture untuk pembicaraan Gameplay Kinerja Tinggi dari GDC Canada 2010.
Tidak yakin apakah ini diterapkan pada game Ratchet & Clank terbaru.
sumber
Unity3D menggunakan sistem berbasis komponen secara default. Ini luar biasa untuk membuat entitas game dari file teks dan injeksi ketergantungan.
Komponen-komponen itu bisa terlihat seperti ini
sumber
sumber
Tony Hawk Pro Skater 3
Pengembang: Neversoft
Tahun: 2001
Waktu: Sekitar dua tahun
Post Mortem: Evolve Your Hierarchy (mungkin artikel berbasis komponen yang paling terhubung)
sumber
Setahu saya proyek terbaik yang saya lihat adalah Burger Engine. jst mengunduh kode dan memeriksa seberapa baik mereka telah diimplementasikan. Semuanya adalah data-driven dari xml dan mereka menggunakan arsitektur berbasis entitas yang sangat baik. layak melihatnya.
http://code.google.com/p/burger-engine/source/browse/
sumber