Kami memiliki banyak informasi di internet di luar sana tentang banyak mesin, SDK, IDE yang bagus, dll. Tapi bagaimana orang bisa mengembangkan game di masa lalu? Apakah ada alat 'terkenal'? Bahasa pemrograman apa yang paling banyak digunakan? bagaimana mereka dikerahkan ke dalam kartrid?
game-industry
Matias
sumber
sumber
Jawaban:
Assembly dan C adalah bahasa yang sering digunakan. Sebagai contoh: RollerCoaster Tycoon ditulis oleh 1 orang dalam pertemuan.
Anda dapat melihat situs Nes Dev ini yang masuk ke pengembangan game NES homebrew. Saya bahkan menemukan Kode Sumber ini untuk game SNES lama
sumber
Pada platform 8-bit dan 16-bit saya biasanya menggunakan kombinasi makro-assembler untuk mengkompilasi kode saya (selalu perakitan!), Dan semacam monitor cartidge untuk debug itu.
Kartrid itu adalah alat pengembangan yang luar biasa.
Untuk game pertama yang saya tulis (pada c64), saya pertama kali menulis makro-assembler saya sendiri menggunakan keranjang monitor. Saya memiliki 60Hz mulus bergulir di editor teks (!)
Di Amiga, assembler pilihan bagi saya adalah DevPac.
Orang-orang yang lebih profesional (yang punya uang!) Memiliki pengaturan lintas pengembangan di mana Anda akan menghubungkan mesin target ke PC dan menggunakannya untuk membuang kode.
Untuk grafik saya mulai menggambar hal-hal di kertas grafik, dan kemudian menulis karakter saya sendiri dan editor sprite. Jelas pada Amiga itu DPaint sepanjang jalan.
sumber
Adapun pertanyaan alat terkenal, DPaint (alias Deluxe Paint ) cocok dengan tagihan di sisi seni.
sumber
Jika Anda memiliki iDevice, lihat aplikasi "2600 Magic" ( 1Up artikel yang membahasnya ) dan "Dragster Magic", keduanya oleh David Crane. Mereka asyik mengintip pemrograman Atari 2600.
sumber
3 kata: Port Debugger Serial . Saya merasa najis bahkan memikirkannya.
sumber
Edge menulis sebuah cerita tentang bagaimana Gauntlet dibuat. Semua karya seni digambar di atas kertas grafik dan diprogram secara manual!
sumber
Dengan susah payah ...
sumber