Dari apa yang saya mengerti sebagian besar pengembang hanya sayap itu, tapi semoga berhasil. =)
Ken
Ya, itulah yang saya pikirkan. Saya ingin, jika mungkin, mendukung keputusan saya dengan beberapa bahan yang diteliti secara ilmiah. Itu sebagian karena studi di universitas, tetapi juga karena saya suka memiliki fakta untuk mendukung semuanya.
benregn
Saya tidak punya jawaban, tetapi ada pencarian di scholar.google.com, mereka punya banyak makalah. Jika universitas Anda memiliki akses ke sana, Anda juga dapat menggunakan database IEEE atau ACM.
Ray Dey
@ Rayayey: Ya, saya memang melakukan pencarian Cendekia tetapi saya tidak menemukan sesuatu yang tampak berguna. Itu mungkin karena Google-foo gagal :)
Komentar mengatakan itu semua, tapi ... tidak, mungkin belum banyak penelitian tentang itu. Tapi, satu hal yang pasti: dalam game, tutorial interaktif bekerja lebih baik daripada tutorial "baca ini".
Ini mudah dilihat di game Flash; Anda dapat melihat evolusi tangkapan layar statis / gambar yang ditautkan dari menu utama (tombol "Tutorial") menjadi tutorial dalam game (atau level seperti tutorial).
Manfaatnya, tentu saja, akan melihat sesuatu terjadi dan bagaimana aksi dimainkan, sementara permainan berlangsung, daripada membaca banyak instruksi sebelum Anda bahkan memiliki ide bagus tentang bagaimana permainan akan berjalan.
Ini mungkin benar-benar subjektif, tetapi dapat digunakan sebagai referensi. Dari pengalaman pribadi saya, tutorial dengan banyak teks segera mematikan beberapa pemain (tldr) dan kemudian mereka menjadi frustrasi ketika mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang dijelaskan karena mereka tidak membaca.
Juga jangan memberikan semua instruksi di awal. Pemain tidak akan melihat relevansi dari beberapa aspek gameplay dan akan bingung atau lupa ketika mereka benar-benar membutuhkannya.
Tutorial terbaik adalah yang tidak Anda perhatikan. Integrasikan ke dalam gameplay / cerita Anda. Buat tutorial terasa seperti mereka benar-benar penting dalam beberapa hal (memajukan cerita dll ...). Agak suka "belajar sambil bermain" semacam pengalaman.
Jawaban:
Komentar mengatakan itu semua, tapi ... tidak, mungkin belum banyak penelitian tentang itu. Tapi, satu hal yang pasti: dalam game, tutorial interaktif bekerja lebih baik daripada tutorial "baca ini".
Ini mudah dilihat di game Flash; Anda dapat melihat evolusi tangkapan layar statis / gambar yang ditautkan dari menu utama (tombol "Tutorial") menjadi tutorial dalam game (atau level seperti tutorial).
Manfaatnya, tentu saja, akan melihat sesuatu terjadi dan bagaimana aksi dimainkan, sementara permainan berlangsung, daripada membaca banyak instruksi sebelum Anda bahkan memiliki ide bagus tentang bagaimana permainan akan berjalan.
sumber
Ini mungkin benar-benar subjektif, tetapi dapat digunakan sebagai referensi. Dari pengalaman pribadi saya, tutorial dengan banyak teks segera mematikan beberapa pemain (tldr) dan kemudian mereka menjadi frustrasi ketika mereka tidak dapat melakukan sesuatu yang dijelaskan karena mereka tidak membaca.
Juga jangan memberikan semua instruksi di awal. Pemain tidak akan melihat relevansi dari beberapa aspek gameplay dan akan bingung atau lupa ketika mereka benar-benar membutuhkannya.
Tutorial terbaik adalah yang tidak Anda perhatikan. Integrasikan ke dalam gameplay / cerita Anda. Buat tutorial terasa seperti mereka benar-benar penting dalam beberapa hal (memajukan cerita dll ...). Agak suka "belajar sambil bermain" semacam pengalaman.
Semoga berhasil! : D
sumber