Saya baru saja mulai membangun game pertama saya dengan XNA (saya sudah berpengalaman dengan C # tetapi tidak game).
Saya sedang membangun penembak 2d top down cukup sederhana. Saya membaca tutorial ini tentang menggunakan sistem tabrakan berbasis warna dan itu terdengar sangat keren bagi saya. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml
Ini berarti saya dapat dengan cepat membuat level hanya menggunakan program grafik apa pun dan tidak harus menentukan pemandangan saya (dinding, pohon dll) dalam hal kotak tabrakan dll kan?
Namun saya dapat melihat bahwa turun jalan ini berarti bahwa mungkin perhitungan untuk menentukan apakah benda yang bergerak cepat seperti peluru berpotongan dinding dll menjadi lebih sulit berpotensi karena Anda tidak dapat melakukan calcs jenis persimpangan geometri dasar.
Apakah itu benar? Apakah saya akan menyesal pergi ke arah ini jika permainan saya semakin kompleks dari waktu ke waktu? Layak hanya berinvestasi dalam pembuatan editor tingkat untuk menentukan pemandangan saya dalam hal geometri?
Setiap saran untuk noob sangat dihargai!
sumber