Saya membaca banyak artikel tentang "Bagaimana (atau mengapa tidak tanpa) membuat game mobile tanpa penerbit". Tetapi pertanyaan yang menggangguku adalah:
"Bagaimana jika saya membuat game, yang benar-benar menyentuh pasar dan orang-orang mulai memainkannya TETAPI beberapa penerbit akan melihat permainan saya dan membuat game yang sangat mirip dalam 2 minggu dan membuatnya semakin sukses?"
Apakah ini alasan utama mengapa saya harus memilih untuk pergi bersama penerbit?
EDIT: Perhatian utama saya bukan tentang minggu saya dihabiskan untuk berkembang (I love it!). Kekhawatiran saya adalah: Saya bekerja TANPA penerbit (oleh karena itu menggunakan teknik pemasaran yang tidak terlalu bagus) dapat membutuhkan waktu untuk mengalihkan game saya ke orang-orang, hart VS pengembang lain (MENGGUNAKAN penerbit) dapat mengkloning game saya dan dengan penerbit membantu membuat game kloning mereka ke publik. lebih cepat. Bahkan sebelum orang menyadarinya, itu adalah peniru.
sumber
Jawaban:
Penerbit tidak akan dapat melindungi Anda dari orang lain yang membuat klon permainan Anda yang lebih populer. Permainan dari penerbit besar ditipu sama seringnya dengan yang dari India kecil. Mungkin penerbit memiliki cukup uang di peti perang mereka untuk berperang secara hukum, tetapi mengingat tuntutan hukum seperti itu mahal dan tingkat keberhasilannya sulit diperkirakan, Anda tidak dapat mengandalkan mereka yang mau menginvestasikan uang yang diperlukan untuk mempertahankan permainan Anda . Terutama jika itu bukan salah satu sapi perah paling gemuk di gudang.
Pada dasarnya ada dua alasan mengapa Anda ingin bekerja dengan penerbit.
Tetapi ada juga alasan mengapa Anda tidak ingin bekerja dengan penerbit:
Saya menantikan untuk memainkan game Anda.
sumber