Sebagian besar makalah yang saya baca mendasarkan medan mereka dalam beberapa bentuk pada quadtree. Lihat ini di halaman 38 :
Bukankah poin pertama bertentangan dengan dua terbawah? Bagaimana Anda bisa memiliki kisi simpul 33x33 tetap per daun namun berbicara tentang pembagian adaptif di pohon quad? Terminologi ini membingungkan dan saya akan menghargai kejelasan ini!
Inilah asumsi saya:
Menempatkan kembali tambalan setiap kali perubahan quadtree menjadi hit, bukan?
- Quadtree mulai dari batas medan.
- Iterate ke lokasi pengamat.
- Versi terbatas (tidak lebih dari 1 perbedaan level antara tetangga)
- Frustum cull.
- Tempatkan tambalan medan di setiap daun yang dihasilkan, di mana skalanya berbeda tetapi resolusinya selalu 33x33.
sumber
"Unit" medan adalah 33x33 blok. Jika Anda dekat, itulah yang akan Anda lihat. Jika Anda lebih jauh, blok-blok ini menyatu menjadi potongan LOD yang lebih rendah.
Alasan mereka menggunakan potongan tetap pada tingkat terendah (daun), adalah karena perangkat keras modern jauh lebih cepat dengan geometri statis. Sistem seperti ROAM, di mana banyak pekerjaan dilakukan untuk mengurangi jumlah poligon akhirnya, dikenakan hukuman kinerja yang cukup besar.
sumber