Apakah Anda memerlukan lisensi untuk model senjata?

26

Saat membuat model Anda sendiri untuk senjata, ucapkan karabin M4, dan gunakan model itu di gim Anda. Apakah Anda memerlukan lisensi untuk menggunakannya secara komersial? Saya tahu bahwa game balap seperti GT5 memiliki lisensi untuk setiap mobil, tetapi hal yang sama berlaku untuk senjata?

Peter Ølsted
sumber
1
Perkembangan terbaru yang sangat menarik: gamasutra.com/view/news/191864/... EA tidak lagi akan membayar lisensi senjata. Ini akan sangat menarik untuk menonton ini terbuka, terutama mengenai pertanyaan ini
Jeff
Seperti halnya dengan melaporkan berita seperti itu di situs jawaban seperti ini, berita itu telah diperbarui. Tampaknya EA tidak pernah memberikan uang kepada pabrik senjata. Jadi mungkin Anda bisa lolos begitu saja;)
Jeff
@ Jeff, apakah itu berarti menggunakan nama model senjata yang sebenarnya bahkan jika saya tidak menyebutkan atau memasukkan nama perusahaan di samping nama senjata yang sebenarnya? Apakah dianggap aman menggunakan desain model M4 di game saya dengan nama alternatif? (mis. Rifle Assault .50mm)
David Dimalanta

Jawaban:

14

Saya bukan pengacara dan Anda harus berkonsultasi dengan pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum yang nyata dan akurat.

Nama dan desainnya kemungkinan bermerek dagang (Anda bisa lihat di sini misalnya bahwa ada masalah merek dagang dengan M4 di masa lalu; senjata lain kemungkinan memiliki masalah serupa).

EDIT: Ada kemungkinan bahwa sejauh menyangkut merek dagang, saya mungkin telah salah mengartikan sesuatu, dan mungkin baik-baik saja tergantung pada keadaan Anda. Namun, Anda masih perlu khawatir tentang pembatasan kekayaan intelektual lainnya (seperti hak cipta yang dimiliki sehubungan dengan item tersebut) yang berlaku terlepas dari apakah produk Anda tersedia secara komersial atau tidak.

Pada akhirnya, jika Anda melanggar undang-undang kekayaan intelektual seseorang dan mereka memanggil Anda, Anda bisa berada di dunia yang terluka sehingga yang terbaik adalah mendapatkan nasihat hukum nyata karena risikonya cukup parah. Ada satu set artikel yang bagus tentang masalah kekayaan intelektual oleh Pengacara Sejati di sini .

Josh
sumber
3
Saya harus tidak setuju, terutama karena ada banyak hal yang bermerek dagang dan muncul di berbagai permainan yang tidak akan Anda pikirkan tentang perizinan. Simbol palang merah adalah salah satu merek dagang tersebut. Merek dagang tidak melindungi objek, mereka hanya mencegah pesaing menggunakan nama dan / atau deskripsi objek yang sama. Contoh yang baik adalah LEGOtm. Perusahaan memiliki paten pada desain batu bata lego dan merek dagang atas nama LEGO. Ada "Panduan Pembangun LEGO Tidak Resmi" yang menggunakan merek dagang dan memiliki banyak gambar batu bata di dalamnya.
Skizz
1
Saya akan setuju dengan bagian nama khususnya. Saya tidak memiliki pengetahuan khusus tentang detailnya, tetapi lihat bagaimana Counter-Strike (permainan yang sangat sukses) mengubah semua nama senjata asli menjadi nama-nama yang dibuat-buat. Valve memiliki kantong yang sangat dalam, tetapi tidak memilih untuk menggunakan nama senjata yang ada. Saya pikir itu mengatakan sesuatu.
Tim Holt
3
Re: komentar Skizz tentang simbol Palang Merah. Anda mungkin ingin membaca ini. Palang Merah tidak terlalu senang dengan penggunaan simbol mereka dalam permainan. Lihat redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 misalnya.
Tim Holt
1
@TimHolt - Saya tidak yakin apakah itu maksudnya. Penafian: Saya bukan pengacara; Konsultasikan dengan pengacara nyata agar aman dan yakin. --- Dengan apa yang saya mengerti, merek dagang dan hak cipta dari produk fisik tidak benar-benar berlaku untuk representasi visual barang-barang tersebut. Dengan kata lain, membuat model 3D dari senjata yang diberikan dan menggunakannya secara ketat untuk representasi visual dalam permainan tidak dikategorikan sebagai pelanggaran karena Anda tidak menyalin produk atau mengiklankan produk yang berbeda dengan nama yang sama. Anda hanya mewakilinya secara visual dalam realitas virtual. (Berlanjut ...)
XenoRo
1
(...) Jika tidak seperti itu, sebagian besar objek buatan manusia, seperti jam, komputer, jendela, pintu, lampu, dll. Akan cukup dekat dengan desain kehidupan nyata yang dipatenkan, memiliki hak cipta, dan / atau bermerek dagang, dan karena itu dapat menyebabkan masalah hukum.
XenoRo
6

Jika Anda berencana untuk merilis game Anda secara komersial, Anda harus meminta izin dari masing-masing produsen senjata api untuk menggunakan nama dan rupa-nya. Ini hanya dari pengalaman saya dalam pengembangan FPS. Saya seorang programmer. Bukan pengacara :)

Grapsas AA
sumber
3
Juga, tidak ada yang mencegah Anda menggunakan nama palsu dan kemudian merilis 'mod' tidak resmi setelah fakta yang membuat nama senjata itu benar.
James
@ James: Saya tidak akan berasumsi bahwa itu akan berurusan dengan masalah hak cipta. Anda benar-benar perlu berbicara dengan pengacara
Casebash
@Casebash: Ya. Trik serupa telah dilakukan untuk setiap rilis seri STALKER. Selama itu dimasukkan sebagai 'mod pengguna' dan tidak didistribusikan / dijual oleh perusahaan yang merilis game, benar-benar tidak ada yang bisa mereka lakukan.
James
Jika Anda bermain CrossFire, FPS MMO terbaru dan terpopuler, ambil Barrett M82A1 sebagai contoh. Tubuh dan chasis disesuaikan untuk varian Born Beast VVIP. Lihat video ini: youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta
3

Tampaknya dalam kebanyakan kasus nama senjata sebagian diubah dan kadang-kadang modelnya, meskipun biasanya model senjata sangat mirip dengan senjata yang sebenarnya. tvtropes memiliki beberapa contoh senjata dunia nyata yang bagus dalam permainan yang telah berubah nama mereka: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AKA47

Michael Taufen
sumber
1

Saya pikir Anda tidak memerlukan lisensi karena beberapa alasan, tetapi saya bukan pengacara.

  1. Merek dagang bukan hak cipta atau paten. Merek dagang dirancang untuk melindungi konsumen. Gagasannya adalah bahwa karaben M4 bermerek dagang, misalnya, dibuat oleh Colt Defense (atau seseorang yang mereka beri lisensi untuk membuatnya) dan bukan oleh perusahaan lain yang membuat versi lebih murah. OEM dapat menghentikan perusahaan yang lebih murah untuk menyebut produknya M4 tetapi tidak dapat menghentikannya membuat salinan. Menghentikan manfuacturing hanya dapat dilakukan melalui paten. Baru-baru ini, telah terjadi perselisihan antara Ford dan tim balap Ferari F1 atas nama F150. Meskipun kedua kendaraan tidak pernah dapat dibingungkan, ini dilakukan terutama untuk mempertahankan merek dagang, tidak menegakkan merek dagang adalah salah satu cara kehilangan kepemilikan merek dagang.

  2. Ada banyak hal lain yang muncul di video game yang memiliki merek dagang, apakah semuanya berlisensi? Mengapa M4 harus istimewa?

  3. Apakah media lain membayar lisensi untuk menggunakan merek dagang. Misalnya, jika novel James Bond memiliki deskripsi seseorang yang memegang M4, apakah itu memerlukan lisensi?

  4. Anda tidak menjual senjata. Merek dagang hanya dapat diberlakukan terhadap produk serupa. Gim bukan senjata, sama halnya bukan minuman, toko, mobil, dll.

  5. Di AS, Anda dapat mengklaim Amandemen Pertama (kebebasan berbicara) dan penggunaan yang adil.

Sedangkan untuk game seperti GT5, mereka mungkin tidak melisensikan merek dagang, dan mungkin tidak bisa melisensikannya karena mereka tidak membuat mobil. Mereka mungkin melisensikan hak cipta pada nama dan logo.

Mendesis
sumber
1
Jadi bagaimana jika saya ingin memasukkan FN SCAR atau MG36 dengan nama mereka yang dinyatakan dengan jelas sehingga pemain tahu senjata apa yang dia gunakan, apakah Anda pikir itu akan baik-baik saja?
Peter Ølsted
Seperti yang saya katakan, saya bukan pengacara, tetapi aturan penggunaan yang adil mungkin akan menutupinya. Hanya saja, jangan memasukkan dan elemen berhak cipta - logo dan sejenisnya. Ingatlah bahwa tidak ada yang istimewa tentang merek dagang senjata di atas dan di atas merek dagang lainnya (mobil, minuman, mesin tik, makanan, dll). Merek dagang hanya menghentikan pesaing untuk menjual produk serupa dengan nama / slogan yang sama (karenanya, iPod adalah merek dagang sehingga MS tidak dapat membuat mPod / iBob / pemutar musik apa pun, MS menyebutnya Zune). Saya tidak berpikir Ian Fleming membayar biaya lisensi untuk nama Walther PPK.
Skizz
1
Saya tidak setuju. Jika semudah itu, Counter-Strike (game MEGA Valve) tidak akan mengubah nama semua senjata mereka dari nama asli, sambil mempertahankan format model 3D dasar.
Tim Holt
1

IANAL tetapi nama dan logo adalah merek dagang. Penampilan senjata tidak, kecuali ada paten desain khusus, yang jarang. Paten mekanik tidak berlaku di sini.

Jadi jangan gunakan nama atau logo yang sebenarnya. Saya tidak yakin tentang "M4" secara khusus. Ini benar-benar keluarga senjata dan bukan senjata spesifik dari produsen tertentu. Jelas jangan menyebutnya Colt M4, misalnya. Saya melihat komentar lain di mana Anda bertanya tentang senapan FN. FN adalah nama perusahaan Fabrique Nationale, jadi Anda juga tidak bisa menggunakannya.

Saya pikir Anda harus membuat nama Anda sendiri untuk senjata, tetapi tetap berkonsultasi dengan pengacara yang sebenarnya.

phil
sumber
Maksudmu mengatakan bahwa boleh saja menggunakan mod senjata berdasarkan kehidupan nyata selama tidak menggunakan nama asli senjata tanpa izin atau hanya nama perusahaan + logo?
David Dimalanta
0

Bukan pengacara ...

Ada beberapa elemen penggunaan wajar yang berfungsi sebagai pertahanan dalam skenario ini, khususnya 'Tujuan dan karakter' dalam hukum AS. Dalam penafsiran saya akan hampir tidak mungkin untuk menuntut mengingat sejauh mana pertahanan ini berdiri.

Rushyo
sumber
0

Dalam istilah Realitas dan Hukum, sebagian besar senjata memiliki merek dagang dua kali DAN dipatenkan baik dalam hal pembuatan maupun penampilan. Merek dagang termasuk logo pistol itu sendiri dan identifikasi visual pistol itu.

Ini berarti bahwa setiap produsen dan pemegang hak paten dari senjata-senjata itu "dapat" melakukan tindakan hukum terhadap Anda jika Anda menggunakan replika yang tepat dari senjata mereka. Ini termasuk visual, suara, dan logo (logo).

Sekarang, ada cara untuk bergerak di sekitar kemungkinan hukum itu:

1) Memodifikasi nama dan senjata, secara visual, sehingga berbeda. Idealnya, Anda harus membuatnya 20% berbeda (80% sama) dan Anda aman. Dalam hal permainan, itu lebih mudah dilakukan karena Anda tidak harus "menciptakan" mekanisme batin dari senjata sehingga memiliki sesuatu seperti suara senjata yang berbeda + mengubah beberapa detail kecil biasanya bekerja.

2) Menggunakan skema lama yang belum diperbarui dalam 15 tahun terakhir. Ini adalah salah satu zona abu-abu legal tempat produsen mana pun memiliki kewajiban hukum untuk memperbarui merek dagang visual produknya setiap tahun. (Harganya sekitar 100 USD per merek dagang). Setelah 15 tahun tanpa pembaruan apa pun, merek dagang menjadi tidak digunakan dan siapa pun dapat "menggunakan" visual yang diinginkan. Akan ada beberapa kesulitan jika Anda adalah produsen senjata yang mencoba menggunakan hal seperti itu, tetapi untuk permainan itu agak seperti zona abu-abu resmi di mana produsen tidak dapat melakukan apa pun selama tidak memperpanjang lisensi merek dagangnya dan, , itu hanya bisa menghentikan penambahan "selanjutnya".

Hal tentang senjata adalah bahwa mereka biasanya dimodifikasi setiap 4 hingga 5 tahun. Jika Anda menemukan beberapa gambar atau skema model apa pun yang berusia 15 tahun DAN telah diperbarui setidaknya sekali sejak saat itu (artinya pistol sekarang sedikit berbeda dari bentuk sebelumnya), Anda biasanya dapat menggunakan formulir yang lebih lama karena produsen yang , biasanya, tidak memperbarui "tampilan" yang lebih lama sebagai merek dagang. Nama biasanya sama sehingga Anda mungkin harus mengubah nama.

Ada "pengecualian" ketika, misalnya, suatu negara mengambil alih skema senjata untuk modifikasi lebih lanjut dan mengajukan permintaan terbuka untuk versi baru seperti M4. Ini membawa komplikasi memiliki beberapa versi merek dagang M4 "masih" valid (satu dimiliki oleh Colt, satu dimiliki oleh Angkatan Darat AS sendiri dan satu dimiliki oleh Remington Arms Co. dalam kasus M4).

Yang paling ideal bagi Anda adalah memikirkan versi pistol Anda sendiri dengan menambahkan dan menghapus detail. Ini bukan "yang" sulit karena pabrikan biasanya menambahkan banyak detail yang tidak berguna atau bagian penguatan pada senjata mereka demi membuat mereka terlihat lebih "berbahaya" (kurang seperti mainan). Ubah panjang meriam, pegangan tangan, picu, dan modifikasi beberapa detail pada bodi utama dan Anda siap melakukannya. Alih-alih menyebutnya M4 (misalnya), sebut saja ARM4 atau bahkan sesuatu seperti M-A4 dapat berfungsi jika belum ada.

CMaxo
sumber