Jika pengembang game indie menghasilkan lebih dari $ 100.000 menggunakan Unity versi gratis, apa yang terjadi dengan uang yang melebihi $ 100 ribu? Bagaimana orang Unity akan tahu berapa banyak uang yang mereka hasilkan?
Peringatan apa yang harus saya ambil untuk berjaga-jaga seandainya permainan itu sukses besar?
Jawaban:
The istilah software Unity mengenai perbedaan antara versi pribadi, plus dan pro cukup jelas: Ketika perusahaan Anda membuat pendapatan kotor (! Bukan profit) lebih dari $ 100.000 per tahun, Anda harus berlangganan ke plus-versi ($ 200.000 limit ), versi pro (tanpa batas) atau versi perusahaan (tanpa batas):
Pembaruan menjadi diperlukan pada akhir tahun fiskal, karena itulah cara pendapatan dihitung sesuai dengan ketentuan lisensi. Selama Anda tidak berlangganan lisensi untuk semua pengguna Unity Anda, Anda berkewajiban untuk berhenti menggunakan Unity. Anda masih diizinkan untuk menjual game Anda, tetapi Anda tidak lagi diizinkan untuk memperbaruinya, bahkan ketika Anda tidak memerlukan editor Unity untuk membuat pembaruan:
Apa yang terjadi ketika Anda tidak melakukannya? Ketika gim Anda sesukses itu, kemungkinan Anda tidak akan berada di bawah radar. Ketika Unity Technologies mencurigai bahwa Anda menghasilkan lebih dari $ 100.000 dengan versi gratis dari produk mereka, mereka mungkin menuntut Anda. Selama gugatan itu, Anda mungkin terpaksa menunjukkan buku-buku Anda untuk membuktikan berapa banyak penghasilan yang Anda hasilkan dan berapa banyak orang yang telah bekerja.
Pengadilan akan memutuskan apa yang terjadi dengan uang di atas $ 100.000 yang Anda terima dari penjualan. Bergantung pada yurisdiksi tempat Anda digugat dan interpretasi mereka atas undang-undang yang berlaku dan EULA, mereka mungkin memutuskan bahwa Anda berhak atasnya, bahwa Unity Technologies berhak mendapatkannya, atau bahwa penjualan tidak berlaku dan Anda harus mengembalikannya kepada pelanggan Anda. Tanyakan kepada pengacara Anda apa yang mereka anggap sebagai hasil yang paling mungkin (jangan beri tahu kami bahwa Anda tidak mampu membelinya ketika Anda menghasilkan lebih dari $ 100.000 setahun).
sumber
Dokumentasikan semua penghasilan Anda sehingga Anda dapat menunjukkan pendapatan Anda dan kapan Anda memperolehnya jika pengacara memintanya. Bukan hanya spreadsheet yang Anda buat, tetapi juga laporan dari Steam atau siapa pun yang menjual game untuk Anda, atau transaksi rekening bank jika Anda menjualnya sendiri. Simpan salinan dokumen-dokumen ini di mesin Anda (jangan hanya mengandalkan bank / vendor / dll. Agar dapat diakses), dan cetak juga jika masuk akal.
Jika Anda adalah perusahaan kecil atau pengembang tunggal, simpan rekening bank terpisah untuk bisnis Anda. Menggunakan akun yang sama untuk keuangan bisnis dan pribadi mengarah ke mimpi buruk ketika catatan keuangan diperlukan (misalnya jika Unity menggugat, atau jika Anda diaudit untuk pajak, dll.). Rekening bank terpisah lebih mudah untuk menunjukkan bagaimana uang bergerak.
Jika game Anda sukses dalam semalam dan Anda bangun di pagi hari dengan pendapatan $ 100k + dari penjualannya, dapatkan versi bawaan Pro dan dirilis sebagai pembaruan segera. Bahkan jika Anda memiliki lisensi Pro untuk semua pengembang Anda, jika Unity melihat versi gim Anda yang dibuat dengan edisi gratis mesin mereka memiliki ribuan penjualan, mereka kemungkinan akan mengaudit atau menuntut Anda atas catatan Anda dan Anda akan memiliki lebih banyak kerumitan untuk dilalui meskipun Anda sah.
Jika tidak, tingkatkan semua pengembang Anda ke Pro dengan baik sebelum mencapai tanda $ 100k jika memungkinkan. Jika game Anda menghasilkan $ 50k atau lebih, mungkin ide yang bagus untuk ditingkatkan. Tingkatkan versi sedini mungkin. Jika Anda membuat gim yang bagus dan bisa menghasilkan hampir $ 100 ribu darinya, tingkatkan ke pro sebelum Anda mulai menjual. Semakin sedikit waktu versi permainan Anda dibangun di pasaran, semakin kecil kemungkinan akan ada spekulasi dan kekhawatiran dari Unity.
sumber
jika Anda 100% yakin Anda akan melebihi 100 ribu dolar, maka keluarkan pinjaman usaha kecil dan beli lisensi Persatuan yang diperlukan sebelum meluncurkan game ... Jika Anda 99% percaya diri, maka luncurkan game, buat 100rb semalam, pergi ke bank dan dapatkan pinjaman usaha kecil ...
Tidak ada alasan bagi Anda untuk harus menunggu lama untuk mendapatkan lisensi yang tepat.
sumber