Apa yang terjadi jika saya menghasilkan lebih dari $ 100rb dengan lisensi Unity gratis?

33

Jika pengembang game indie menghasilkan lebih dari $ 100.000 menggunakan Unity versi gratis, apa yang terjadi dengan uang yang melebihi $ 100 ribu? Bagaimana orang Unity akan tahu berapa banyak uang yang mereka hasilkan?

Peringatan apa yang harus saya ambil untuk berjaga-jaga seandainya permainan itu sukses besar?

USERX2DX
sumber
11
Saya memberikan suara untuk menutup pertanyaan ini sebagai di luar topik karena Anda sebaiknya bertanya langsung kepada penjual Unity.
sam hocevar
2
Kelebihan uang adalah total pendapatan dikurangi $ 100.000
USERX2DX
5
@samhocevar Ini adalah pertanyaan penting, bagi banyak orang. Dan pada titik Anda akan memiliki pertanyaan, Anda akan senang menemukan pertanyaan seperti ini! Mungkin di luar topik karena tidak ada pertanyaan terkait pengkodean ...
XandruCea
5
"Penting" bukan metrik untuk menentukan apakah suatu pertanyaan sesuai topik di sini atau tidak.
Josh
Kemungkinan rangkap: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/…
Vaillancourt

Jawaban:

51

Pembaruan: Pada Juni 2016, Unity merevisi model bisnis mereka . Mereka tidak lagi menawarkan lisensi permanen, hanya berlangganan. Namun, mereka sekarang menawarkan versi plus yang lebih murah tanpa layar splash Unity yang tampak tidak profesional tetapi dengan batas pendapatan $ 200.000. Mereka juga membuat beberapa perubahan pada perjanjian lisensi yang membutuhkan pembaruan untuk jawaban ini.


The istilah software Unity mengenai perbedaan antara versi pribadi, plus dan pro cukup jelas: Ketika perusahaan Anda membuat pendapatan kotor (! Bukan profit) lebih dari $ 100.000 per tahun, Anda harus berlangganan ke plus-versi ($ 200.000 limit ), versi pro (tanpa batas) atau versi perusahaan (tanpa batas):

Unity Personal tidak dapat digunakan oleh:

  • Entitas Komersial yang memiliki: (a) mencapai pendapatan bruto tahunan lebih dari US $ 100.000, atau (b) menggalang dana (termasuk tetapi tidak terbatas pada crowdfunding) lebih dari US $ 100.000, dalam setiap kasus selama tahun fiskal yang baru saja diselesaikan ;
  • Entitas Non-Komersial (ini berarti entitas akademik dan pemerintah sebagaimana didefinisikan di bawah) dengan total anggaran tahunan lebih dari US $ 100.000 (untuk seluruh Entitas Non-Komersial (bukan hanya departemen)) untuk tahun fiskal yang baru saja diselesaikan; atau
  • seorang individu (tidak bertindak atas nama Badan Hukum) atau Pemilik Tunggal yang telah mencapai pendapatan kotor tahunan lebih dari US $ 100.000 dari penggunaan Perangkat Lunak Persatuan selama tahun fiskal yang baru saja diselesaikan, yang tidak termasuk pendapatan yang dihasilkan oleh individu yang tidak terkait dengan penggunaan Perangkat Lunak Persatuan.

Pembaruan menjadi diperlukan pada akhir tahun fiskal, karena itulah cara pendapatan dihitung sesuai dengan ketentuan lisensi. Selama Anda tidak berlangganan lisensi untuk semua pengguna Unity Anda, Anda berkewajiban untuk berhenti menggunakan Unity. Anda masih diizinkan untuk menjual game Anda, tetapi Anda tidak lagi diizinkan untuk memperbaruinya, bahkan ketika Anda tidak memerlukan editor Unity untuk membuat pembaruan:

Selama jangka waktu Perjanjian ini, Anda secara tegas mengakui dan setuju bahwa jika Anda adalah pengguna Unity Personal atau Unity Plus dan ambang batas di atas terlampaui, maka Anda tidak boleh lagi menggunakan tingkat Perangkat Lunak Unity, dan Anda harus: (a ) membeli Unity Plus (jika memenuhi syarat) atau Unity Pro; atau (b) memusnahkan semua salinan Perangkat Lunak Persatuan yang Anda miliki atau kendalikan, dan berhenti memperbarui Konten Proyek Anda. Unity akan memantau kepatuhan Anda dengan dan memberlakukan pembatasan dan persyaratan ini termasuk tetapi tidak terbatas pada pemantauan jumlah unduhan Konten Proyek Anda dan data perkiraan pendapatan yang tersedia.

Apa yang terjadi ketika Anda tidak melakukannya? Ketika gim Anda sesukses itu, kemungkinan Anda tidak akan berada di bawah radar. Ketika Unity Technologies mencurigai bahwa Anda menghasilkan lebih dari $ 100.000 dengan versi gratis dari produk mereka, mereka mungkin menuntut Anda. Selama gugatan itu, Anda mungkin terpaksa menunjukkan buku-buku Anda untuk membuktikan berapa banyak penghasilan yang Anda hasilkan dan berapa banyak orang yang telah bekerja.

Pengadilan akan memutuskan apa yang terjadi dengan uang di atas $ 100.000 yang Anda terima dari penjualan. Bergantung pada yurisdiksi tempat Anda digugat dan interpretasi mereka atas undang-undang yang berlaku dan EULA, mereka mungkin memutuskan bahwa Anda berhak atasnya, bahwa Unity Technologies berhak mendapatkannya, atau bahwa penjualan tidak berlaku dan Anda harus mengembalikannya kepada pelanggan Anda. Tanyakan kepada pengacara Anda apa yang mereka anggap sebagai hasil yang paling mungkin (jangan beri tahu kami bahwa Anda tidak mampu membelinya ketika Anda menghasilkan lebih dari $ 100.000 setahun).

Philipp
sumber
3
Jadi akankah saya memiliki kesempatan untuk membeli lisensi permanen ($ 1500) segera setelah melewati batas $ 100.000?
USERX2DX
2
@ USERX2DX Saya menambahkan kutipan dari bagian yang relevan dengan jawaban
Philipp
3
@ USERX2DX harap perhatikan Anda harus membeli lisensi untuk setiap kursi , bukan hanya satu lisensi .
o0 '.
8
@ USERX2DX Saya pikir Lohoris berarti dengan "kursi" adalah "lisensi untuk setiap kursi di kantor Anda". Lisensi kesatuan adalah per pengguna. Setelah Anda membeli lisensi untuk setiap pengembang yang Anda pekerjakan, Anda dapat merilis sebanyak mungkin proyek yang Anda inginkan. Lisensi dapat ditransfer, jadi ketika seorang karyawan pergi dan Anda menyewa pengganti, Anda dapat memberi mereka kunci lisensi cadangan yang Anda miliki sekarang. Lihat bagian "Satu Pengguna Per Lisensi" dari EULA untuk detailnya.
Philipp
1
Untuk memperjelas 'tempat duduk' sedikit lebih. Anda hanya perlu lisensi untuk karyawan yang benar-benar menggunakan perangkat lunak. Ini biasa untuk banyak jenis perangkat lunak (seperti produk Adobe). Anda dapat memiliki satu salinan perangkat lunak tetapi jika lebih dari satu orang menggunakannya, maka setiap orang harus memiliki lisensi. Dalam kebanyakan kasus, lisensi tidak dapat dipindahtangankan dan itu adalah kasus untuk Unity. Lihat FAQ Persatuan
Fuzzy Logic
6

Peringatan apa yang harus saya ambil untuk berjaga-jaga seandainya permainan itu sukses besar?

Dokumentasikan semua penghasilan Anda sehingga Anda dapat menunjukkan pendapatan Anda dan kapan Anda memperolehnya jika pengacara memintanya. Bukan hanya spreadsheet yang Anda buat, tetapi juga laporan dari Steam atau siapa pun yang menjual game untuk Anda, atau transaksi rekening bank jika Anda menjualnya sendiri. Simpan salinan dokumen-dokumen ini di mesin Anda (jangan hanya mengandalkan bank / vendor / dll. Agar dapat diakses), dan cetak juga jika masuk akal.

Jika Anda adalah perusahaan kecil atau pengembang tunggal, simpan rekening bank terpisah untuk bisnis Anda. Menggunakan akun yang sama untuk keuangan bisnis dan pribadi mengarah ke mimpi buruk ketika catatan keuangan diperlukan (misalnya jika Unity menggugat, atau jika Anda diaudit untuk pajak, dll.). Rekening bank terpisah lebih mudah untuk menunjukkan bagaimana uang bergerak.

Jika game Anda sukses dalam semalam dan Anda bangun di pagi hari dengan pendapatan $ 100k + dari penjualannya, dapatkan versi bawaan Pro dan dirilis sebagai pembaruan segera. Bahkan jika Anda memiliki lisensi Pro untuk semua pengembang Anda, jika Unity melihat versi gim Anda yang dibuat dengan edisi gratis mesin mereka memiliki ribuan penjualan, mereka kemungkinan akan mengaudit atau menuntut Anda atas catatan Anda dan Anda akan memiliki lebih banyak kerumitan untuk dilalui meskipun Anda sah.

Jika tidak, tingkatkan semua pengembang Anda ke Pro dengan baik sebelum mencapai tanda $ 100k jika memungkinkan. Jika game Anda menghasilkan $ 50k atau lebih, mungkin ide yang bagus untuk ditingkatkan. Tingkatkan versi sedini mungkin. Jika Anda membuat gim yang bagus dan bisa menghasilkan hampir $ 100 ribu darinya, tingkatkan ke pro sebelum Anda mulai menjual. Semakin sedikit waktu versi permainan Anda dibangun di pasaran, semakin kecil kemungkinan akan ada spekulasi dan kekhawatiran dari Unity.

talrnu
sumber
pernahkah persatuan menuntut seseorang sebelum ini?
rogerdpack
@rogerdpack - Terkadang orang harus menandatangani NDA ketika mereka menyelesaikan kasus hukum. Saya tidak mengatakan mereka punya, tetapi kita mungkin tidak tahu bahkan jika mereka menuntut orang sepanjang waktu.
Sam
@rogerdpack Bahkan jika tidak, ada yang pertama kali untuk semuanya. Yang terbaik adalah mengasumsikan yang terburuk dan berharap itu terjadi. Persyaratan lisensi yang dikutip oleh Philipp jelas memberi mereka hak. Risiko ini tidak layak untuk diambil, kecuali Anda tidak keberatan kebangkrutan dan / atau kehilangan hak IP untuk kreasi Anda.
talrnu
5
Apakah mereka benar-benar melakukan tindakan hukum tidak penting secara moral. Jika Anda menghasilkan cukup uang, maka dukung pembuatnya. Ini pengaturan yang cukup manis, terutama sekarang dengan Unity5. Jika tidak maka mereka tidak mampu untuk terus meningkatkan produk mereka untuk Anda. Itu bukan amal.
Fuzzy Logic
Jika seandainya saya merilis game untuk iOS dan ini merupakan kesuksesan semalam dan melewati batas 100rb, tetapi masih sebagai pengembang indie, saya tidak dapat membeli lisensi permanen persatuan senilai $ 1500 sampai saya mendapatkan pembayaran dari apel (pengembang apel membayar sekali dalam 45 hari) ). Jadi dalam hal ini apakah persatuan memungkinkan saya untuk membeli lisensi bulanan atau tahunan dan apakah itu layak?
USERX2DX
-3

jika Anda 100% yakin Anda akan melebihi 100 ribu dolar, maka keluarkan pinjaman usaha kecil dan beli lisensi Persatuan yang diperlukan sebelum meluncurkan game ... Jika Anda 99% percaya diri, maka luncurkan game, buat 100rb semalam, pergi ke bank dan dapatkan pinjaman usaha kecil ...

Tidak ada alasan bagi Anda untuk harus menunggu lama untuk mendapatkan lisensi yang tepat.

pengguna97531
sumber