Saya baru-baru ini melihat masalah mate-in-2 ini
Putih untuk kawin dalam 2
Ini diajukan dengan isyarat bahwa pemain keping Putih adalah pemain yang kuat dan Hitam adalah seorang pemula. Yang perlu diambil adalah bahwa White menawarkan peluang rook, memulai permainan tanpa rook pada a1 dan rook sekarang pada a1 telah dimulai pada h1.
Kuncinya adalah bahwa kastil-kastil Putih berada di sisi antrian dengan hantu benteng diberikan sebagai peluang sehingga raja bergerak dari e1 ke c1 dan benteng di a1 tetap di tempatnya. Hal ini memaksa Hitam untuk bermain c2 memungkinkan Putih untuk memainkan pasangan Ra3.
Ini menimbulkan dua pertanyaan:
- Apakah bermain-main dengan benteng "hantu" seperti ini legal di mana tidak pernah ada benteng pada a1 karena itu diberikan sebagai peluang di awal permainan?
- Apakah bermain-main dengan benteng "hantu" seperti ini legal di mana ada benteng pada a1 pada awal permainan tetapi ia ditangkap sebelum bisa bergerak?
Replayer tidak menyukainya. Itu hanya akan memungkinkan kastil dengan benteng nyata.
Jawaban:
Bagian kedua dari pertanyaan ini lebih langsung, jadi saya akan melihat itu dulu.
Artikel 3.8.2 dari FIDE Law of Chess menjelaskan cara kerja castling:
Ini secara eksplisit menyatakan bahwa casting melibatkan dua bagian, raja dan benteng, dan menggambarkan bagaimana benteng bergerak dalam manuver ini. Jika Anda tidak memiliki benteng yang tidak tergerak di papan maka Anda tidak bisa melakukan kastil. Oleh karena itu mengadu dengan benteng "hantu" adalah ilegal.
Dengan ini jelas bagian pertama menjadi lebih mudah dijawab.
Itu tergantung pada aturan kompetisi atau gim individu, jika gim ini satu kali. Jika aturan menyatakan bahwa terlepas dari posisi awal dewan, Hukum FIDE Catur berlaku maka jelas itu ilegal.
Dengan tidak adanya klarifikasi semacam itu, pemandu terbaik mungkin adalah sejarawan catur Edward Winter. Dalam catatan caturnya untuk Maret 2009 , catatan 6029 ia mempertimbangkan persis pertanyaan ini:
Menurut Winter tidak ada keputusan konklusif satu arah atau yang lain. Dia mengutip mungkin pendekatan yang paling masuk akal dari Howard Staunton di halaman 35 dari Catur Praxis (London, 1860):
Ada perasaan kuat di kedua sisi argumen. Ini lebih dari Musim Dingin:
Musim dingin meninjau kembali topik ini dalam catatan 6035. "Castling dengan hantu phantom (CN 6029)" dengan beberapa anekdot yang menarik tentang castling dengan hantu atau hantu hantu.
sumber
Tidak terlalu. Beberapa bermasalah mungkin menggunakan kasus Anda 1 sebagai lelucon, tetapi itu tidak benar-benar legal. Kasing Anda 2 tentu saja tidak legal (meskipun benteng tidak pernah bergerak).
sumber
@Remellion menyarankan dalam sebuah komentar, kurang dari satu jam yang lalu, untuk masalah lelucon teman langsung di mana kuncinya adalah untuk menangkap hantu benteng untuk mencegah pencelupan hantu sebagai pertahanan.
Karena itu, saya memutuskan untuk mencoba membuat masalah seperti itu hanya untuk bersenang-senang. Inilah yang saya pikirkan.
Terima kasih banyak kepada @Remellion karena menunjukkan kekurangan pada diagram asli saya! Saya juga telah memperbaiki juru masak Rb8. Terima kasih banyak kepada @Evargalo karena menunjukkan bahwa Rc8 bukan koki, sebagai berikut dari komentar mereka: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! Dan tidak ada pasangan untuk diikuti dalam satu gerakan.
Jika Hitam mencoba untuk mendorong pion mereka terlebih dahulu, Putih dapat dengan mudah benteng hantu dan mencegah skakmat dalam panjang yang ditentukan, meskipun mereka masih kehilangan cara yang baik. Dengan demikian, Hitam harus menangkap benteng hantu, dan HANYA mereka dapat mendorong pion mereka.
Sekarang, Putih tidak bisa kastil hantu untuk melarikan diri. Mereka mencoba menunda hidup mereka tetapi itu sia-sia. Mereka segera diperiksa oleh ratu atau benteng Black yang dipromosikan.
Voila!
Saya suka bagaimana ide ini dapat dicapai dengan ekonomi sedemikian dari total hanya 9 buah, dan bagaimana hal itu dapat diperluas ke penggerak empat.
Juga, saya kira cara para hantu "hantu" ini bekerja adalah bahwa mereka ADALAH OTB secara teknis, tetapi mereka tidak terlihat, dapat dipindahkan, dan mereka tidak dapat berinteraksi, yaitu bergerak atau menyerang, dengan semua orang, semua seperti hantu nyata . Tapi potongan lain dapat memilih untuk tidak berinteraksi dengannya dengan duduk di alun-alun, atau penangkapan hantu benteng satu kali diumumkan.
Teknisnya di sini adalah karena benteng masih ada di sana, dan bahwa peran penting seperti raja bergerak, hantu benteng dapat dipindahkan tanpa pernah secara teknis bergerak sendiri. Dengan demikian, masalah yang menarik, seperti masalah saya, dapat muncul.
Konsep menarik yang muncul dari definisi benteng hantu ini adalah bahwa sebuah kepingan dapat menangkap dua keping musuh di kotak yang sama. Jika White a8 rook bergerak ke a1, Black piece dapat benar-benar melakukan "double-capture" pada a1, dan mengambil kedua rooks pada saat yang bersamaan. Namun, sisi memberi peluang dapat mempertahankan hak-hak mereka dan jika mereka pindah ke lapangan sendiri menurut pendapat saya. Benteng hantu "ditangkap" jika musuh piecd bergerak ke alun-alun itu.
Sementara aturan ini dapat diterapkan pada setiap bagian "hantu", minus raja tentu saja, benteng adalah satu-satunya kasus yang menarik karena kemungkinan kastrasi yang ada untuk dijelajahi.
Saya menemukan masalah yang bagus dari tahun 1949 oleh Karl Fabel yang menggabungkan baik kindling dan queenside ghost castling.
Ini berasal dari situs catur Rusia SuperProblem di halaman Unusual Tasks.
Mungkin dalam bahasa Rusia, tapi saya bisa mengerti notasi catur. Sudah jelas apa yang dikatakan (atau setidaknya jelas bagi saya). Ketentuan masalahnya adalah "Tarik kembali langkah terakhir White dan jodoh menjadi dua."
Agaknya, kata-kata Rusia menjelaskan sebagai berikut: Putih memberi peluang benteng di kedua sisi, sehingga mereka memiliki hak untuk benteng hantu di kedua sisi. Oleh karena itu benteng yang terlihat di papan adalah bagian yang dipromosikan. Solusinya adalah menarik kembali White ghost castling kindside, dan kemudian ke queenside castle ghost. Hitam satu-satunya langkah hukum adalah 1 .. Ka1, dan kemudian White mate dengan 2. Ra3 #.
Masalah catur yang sangat lucu memang!
PS-Anda dapat melihat dua masalah hantu hantu di Schwalbe PDB di sini dan di sini .
sumber
Tidak ada aturan resmi mengenai game dengan "peluang", jadi saya rasa ini tergantung selera Anda untuk kasus ini. Ngomong-ngomong, pikiran pertama saya adalah mengatakan "Tidak. Anda tidak bisa" dan membiarkan kemungkinan itu akan membuat putaran aneh dari aturan yang harus ditentukan sebelumnya.
sumber