Apa urutan tindakan dalam catur di bawah aturan FIDE?

9

Membaca beberapa posting terbaru tentang aturan 50 langkah membuat saya sadar bahwa saya belum pernah melihat urutan tindakan yang eksplisit untuk catur. Sebagai perbandingan, urutan tindakan dalam Monopoli diberikan di sini :

(1) Throw the dice
(2) Move the indicated distance or to jail (if 3rd double in a turn)
    - collect $200 if land on or pass Go
(3) Resolve space
    - ownable properties
        = pay rent if owned and not mortgaged
        = buy it if unowned (optional)
        = auction property if still unowned (not optional)
    - non-ownable properties
        = resolve as indicated.
        = collect $200 if resolving puts you passing Go.
(4) Pass the dice or roll again, as appropriate.

Gerakan catur menggabungkan tiga tindakan (menggeser kayu, bergerak menulis, memukul jam) dan permainan dapat berakhir dengan berbagai cara (pasangan, kebuntuan, posisi mati, kesepakatan, 50 aturan gerakan, pengulangan 3 kali lipat, aturan 75 langkah, aturan 5 langkah, 5 kali lipat pengulangan). Untuk kesederhanaan, mari kita ke satu sisi untuk sekarang pengunduran diri & penyimpangan mis flagfall).

Terima kasih atas minat Anda.

Laska
sumber

Jawaban:

11

The FIDE Hukum Chess memberikan beberapa petunjuk.

Aturan 6.2.1 mengatakan Anda harus memindahkan potongan sebelum memukul jam:

Selama permainan, setiap pemain, setelah bergerak di papan catur, harus menghentikan jamnya sendiri dan memulai jam lawannya (artinya, ia harus menekan jamnya). Ini "menyelesaikan" langkah.

Menurut aturan 8.1.2, Anda harus memindahkan bagian sebelum menuliskan langkahnya, biasanya:

Dilarang menulis gerakan terlebih dahulu, kecuali jika pemain mengklaim hasil seri sesuai dengan Pasal 9.2, atau 9.3 atau menunda permainan

Ada sedikit fleksibilitas kapan tepatnya Anda menuliskan gerakan, menurut 8.1.3:

Seorang pemain dapat membalas gerakan lawannya sebelum merekamnya, jika dia mau. Dia harus merekam langkah sebelumnya sebelum melakukan yang lain.

Jadi, Anda harus memindahkan potongan sebelum melakukan hal lain. Biasanya, Anda akan menekan waktu, dan akhirnya Anda akan menuliskan langkahnya. Saya tidak yakin apakah akan melanggar 8.1 untuk menulis langkah setelah memindahkan potongan tetapi sebelum memukul jam - secara teknis, langkah itu tidak "selesai" sampai jam dipukul - tetapi tidak ada manfaatnya untuk melakukannya. Dalam praktiknya saya hanya melihatnya ketika seseorang lupa untuk menekan waktu sama sekali.

Menawarkan undian dilakukan setelah melakukan gerakan tetapi sebelum memukul jam, dan mengklaim undian dilakukan dengan menuliskan gerakan tetapi tidak memainkannya, dan mencari arbiter.

Pengulangan 5 kali lipat dan aturan 75 langkah dapat diklaim oleh arbiter kapan pun berlaku, sehingga Anda tidak dapat benar-benar memberi mereka tempat yang ditetapkan dalam pesanan.

Ini memberi kami urutan berikut:

(1) If claiming a draw: 
     - Write move (if this move is required for draw)
     - Stop clocks (not required, but wise)
     - Declare draw claim to arbiter
     - If claim is upheld, game is over

(2) Make your move on the board
    - If this move results in checkmate, stalemate, or dead position, game is over

(3) If offering a draw, offer draw to opponent
    - If opponent accepts draw, game is over
    - If opponent declines, or delays decision, proceed to (4)

(4) Press clock
    - (Probably this could be done after (5), but this order is preferred)

(5) Write move
DM
sumber
2
Ringkasan yang bagus. Saya akan menambahkan (3)bahwa sering lawan tidak langsung menerima undian, sehingga pemain yang menawarkan undian tidak berkewajiban untuk menunggu keputusan sebelum melanjutkan dengan (4)dan (5).
Samantha
Ya, awal yang bagus. Satu nit adalah bahwa "bahan tidak mencukupi" bukan lagi benda. Ini adalah salah satu sub-jenis posisi mati; sub-tipe lainnya tidak bisa dihindarkan dari kebuntuan dan posisi diblokir di masa depan. Juga, dapat mengklaim di awal belokan bahwa posisi yang ditarik sudah ada di papan tulis.
Laska
Nitpick lain: Dalam artikel 8.1.2, saya akan mempertimbangkan "di muka" untuk berarti membuat, tidak menyelesaikan, sebuah langkah. Oleh karena itu, menurut saya, (4) dan (5) dapat dipertukarkan, meskipun itu tidak umum.
chaosflaw
2
@ MátéJuhász Tidak, Anda salah. Ada banyak situasi di mana masuk akal untuk menjeda waktu termasuk saat Anda mengklaim hasil seri. Wasit pamungkas apakah tindakan Anda masuk akal atau tidak, tentu saja, wasit yang akan menghukum Anda jika Anda melakukannya dengan tidak masuk akal. Alasan untuk menghentikan jam termasuk: menarik klaim (tidak menawarkan), gerakan ilegal, gangguan oleh lawan, aktivitas ilegal oleh lawan (misalnya melihat ponselnya, menyesuaikan potongan saat giliran Anda, tidak menulis gerakan, meminta nasihat orang lain ). Singkatnya, apa pun yang melibatkan Anda memanggil arbiter.
Brian Towers
1
@itub Aturan khusus menyatakan bahwa Anda dapat membalas gerakan lawan sebelum memberi tahu. Sulit untuk memasukkan langkah-langkah yang dapat dilakukan kapan saja - contoh monopoli tidak mencoba melakukan itu juga; itu menghilangkan hal-hal seperti membangun rumah yang dapat dilakukan pemain pada titik mana pun pada gilirannya.
DM