Situasi di mana pergerakan bidak lawan semakin terbatas saat serangan berkembang. Lawan tidak bisa bergerak dengan mudah tanpa kehilangan sesuatu.
sumber
Situasi di mana pergerakan bidak lawan semakin terbatas saat serangan berkembang. Lawan tidak bisa bergerak dengan mudah tanpa kehilangan sesuatu.
Seperti yang dicatat oleh @Ywapom, Zugzwang sering digunakan untuk menggambarkan akhir dari situasi ini, seperti Immortal Zugzwang Game di mana Sämisch menderita nasib ini melawan Nimzowitsch.
Untuk kemajuan itu sendiri, sangat normal untuk menggunakan terminologi khusus non-catur di sini, misalnya Anda bisa mengatakan White perlahan - lahan dicekik oleh Black dalam permainan di atas.
Sepertinya Anda menggambarkan di dekat "zugzwang". "Zugzwang: situasi di mana kewajiban untuk mengambil langkah pada gilirannya adalah kerugian serius, sering menentukan," https://en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang
"Bind" adalah istilah lain yang sering digunakan untuk menggambarkan pembatasan.
Jika setiap gerakan lawan kehilangan sesuatu, maka ia dianggap berada di zugzwang. Namun, jika ia memiliki posisi di mana sulit untuk menemukan langkah yang memuaskan, maka ia akan dianggap mati lemas , kejang , atau bahkan terjepit .
Tidak ada istilah resmi / diterima untuk batasan umum dari barang lawan Anda, tetapi salah satu dari 3 yang saya sebutkan di atas adalah ekspresi yang umum digunakan. Namun, zugzwang adalah istilah resmi / diterima untuk posisi di mana semua gerakan kalah.