Saya pikir, itu ditentukan oleh lebar piksel horizontal, tetapi mengapa 1920 * 1080 1080p tetapi 1280 * 720 720p ? Agak tidak masuk akal atau sumber saya salah?
Anda pikir apa yang ditentukan oleh lebar horizontal? Resolusi layar adalah lebar dengan tinggi. Kalikan satu dengan yang lain untuk mendapatkan "K" [dalam istilah yang luas]. 720p & 1080p adalah rendering standar, bukan standar resolusi. 'P' berarti pemindaian progresif, untuk membedakan dari 'i' inferior untuk pemindaian yang disisipkan.
Tetsujin
24
Ini adalah perubahan idiot yang dilakukan oleh produsen sehingga lompatan terbaru ke "4k" terdengar seperti masalah besar daripada perubahan bertahap yang sedang berlangsung. Hingga 4k kami menamai resolusi dengan resolusi vertikal dan kemudian tiba-tiba dengan 4k mereka memutuskan untuk menggunakan lebar horizontal sebagai gantinya.
@Mokubai - ya langkah selanjutnya adalah bagi mereka untuk menggunakan semua hard drive pada kami dan kami akan kehilangan 96 piksel terakhir juga.
davidbak
5
Saya sangat bingung karena saya tidak melihat perbedaan antara dua contoh 1920 * 1080 dan 1280 * 720. Angka "p" adalah angka kedua dalam kedua kasus. Mungkin "tetapi" harus menjadi "dan", karena, seperti yang tertulis, itu terdengar sangat aneh bagi saya.
Greg Schmit - Reinstate Monica
Jawaban:
45
Di " masa lalu ", TV adalah perangkat analog - CRT memindai berkas elektron di bagian depan layar, dari kiri ke kanan. Dalam pengertian ini, orang telah mencoba untuk berpendapat bahwa TV analog memiliki resolusi horizontal " tak terbatas ", tetapi mereka memiliki resolusi vertikal yang tepat - gambar tersebut terbentuk dari beberapa garis horizontal.
Tergantung di mana Anda berada, ini bisa berupa NTSC (525 baris) atau PAL (625 baris).
Resolusi modern masih dirujuk oleh " penghitungan garis " - karenanya 1080 adalah resolusi vertikal.
Dengan tampilan seperti itu, gambar ditransmisikan interlaced - yaitu: bidang pertama berisi garis 1, 3, 5, dll ... dan bidang kedua berisi garis 2, 4, 6, dll ...
Dengan munculnya TV digital, teknologi tampilan berubah - kami sekarang memiliki piksel tersendiri, bukan garis. Gambar 2D yang dibuat dari array piksel - array yang memiliki dimensi spesifik pada sumbu horizontal dan vertikal.
Pada titik ini, interlacing tetap ada hanya untuk mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk streaming video - menurut saya itu ide yang mengerikan yang pada dasarnya tidak kompatibel dengan sistem tampilan digital.
Seperti disebutkan sebelumnya, resolusi modern masih dirujuk oleh " jumlah baris " mereka. Tetapi seperti yang ditunjukkan di atas, kita juga harus mengidentifikasi apakah kita merujuk ke video " interlaced " (ditunjukkan oleh a i), atau video " progresif " (ditunjukkan oleh a p).
Frame rate juga dapat ditentukan, misalnya:
480i60 - 480 baris, interlaced, laju bidang 60 Hz (yaitu: frame rate 30 Hz)
1080p30 - 1080 baris, progresif, frame rate 30 Hz
" ... oke, tapi dari mana datangnya 480? "
Elektronik analog yang terlibat dalam CRT tidak tepat, dan fitur tertentu dari model awal adalah bahwa ketika perangkat mulai memanas, atau kapasitor dan elektronik sudah tua, gambar mulai berubah bentuk. Selain itu, berkas elektron harus dimatikan dan kemudian diarahkan ke kiri layar untuk setiap baris, dan ke atas untuk setiap bidang / bingkai baru - ini membutuhkan waktu, dan merupakan alasan untuk " blanking " .
Untuk menjelaskan hal ini, hanya sedikit garis pindaian yang dimaksudkan / diharapkan untuk ditampilkan. NTSC memindai 525 baris, tetapi hanya 483 jika ini dimaksudkan untuk tampilan - setiap bidang menunjukkan ~ 241,5 baris ke penampil (dengan 21 baris tambahan " blanking " ). ~ 240 baris per bidang (ingat, ini saling terkait) sama dengan 480 baris per bingkai (di dunia progresif). Jadi 480. Yay.
Untuk resolusi digital kami mengikuti pola ... ish :
Jadi sebenarnya " 4k " tidak mengikuti * 1.5pola dari sebelumnya, dan sebenarnya bukan 4000 piksel di kedua dimensi - ini 3840 × 2160.
" 4k " sebenarnya " Empat kali jumlah piksel sebagai Full HD ". 1920 * 2 = 3840dan 1080 * 2 = 2160. Atau tata empat tampilan 1080p dalam kisi 2 × 2 - Anda mendapatkan 3840 × 2160.
Selain itu, jika kita menggunakan 1080psebagai deskripsi resolusi, maka benar-benar " 4k " harus dipanggil 2160p(yang ada di dunia teknis).
Singkatnya, di ruang konsumen / siaran:
480 karena itulah kira-kira jumlah garis yang terlihat yang akan ditampilkan NTSC
720 karena itu 1,5 × 480
1080 karena itu 1,5 × 720
2160 karena itu 2 × 1080
" 4k " adalah karena ini hal pemasaran - ini bukan spesifikasi teknis, dan saya tidak percaya ada ketentuan tentang penggunaannya ...
Catatan: Saya telah membahas konsumen / siaran ...
Di dalam Cinema terdapat DCI 2K (modal K, 2048 × 1080) dan DCI 4K (modal K, 4096 × 2160), di mana 'K' mungkin merujuk pada kibi dan resolusi horizontal. " DCI 4K " ada sebelum konsumen " 4k ".
Rasio aspek DCI 4K bukanlah 16: 9, tetapi 256∶135 yang sedikit lebih luas ... untuk mengembalikan resolusi sesuai dengan 16: 9, Anda dapat meningkatkan resolusi vertikal, atau mengurangi horizontal ... Tapi saya Saya tidak sepenuhnya yakin bahwa standar sinema dan siaran berevolusi sedekat ini.
Sinema berevolusi dari seluruh-bingkai positif (alias film ) langsung ke digital, sedangkan TV berevolusi dari berkas elektron pemindaian (baris demi baris) menjadi digital. Ini terbukti dalam kedua siaran, dan cara VHS beroperasi juga.
Sebagai tambahan, saya menyertakan grafik di bawah ini untuk memperluas pernyataan " bentuk perubahan gambar " dari atas.
Grafik (dari sini ) menunjukkan berbagai area " brankas televisi " ... perhatikan sudut-sudut bulat ...
Penting:
5 adalah " area yang dipindai televisi "
6 adalah " area aman televisi untuk beraksi "
Wajah dan informasi plot penting tidak boleh berada di luar area ini
7 adalah " area aman televisi untuk judul "
Tidak boleh ada teks di luar area ini untuk memastikan bahwa subtitle / berita tickers / etc ... jangan menggantungkan tepi tampilan lama
480i30 akan menjadi frame rate yang sangat rendah; jauh lebih umum adalah 480i60, 60 bidang per detik (dapat disisir menjadi 30 frame per detik). Anda dapat deinterlace ke 480p60 (menggandakan resolusi spasial vertikal) atau 480p30 (membuang setengah resolusi temporal). Setuju bahwa interlacing sangat mengerikan sekarang karena tampilan progresif hampir universal, dan selalu payah untuk disimpan secara digital.
Peter Cordes
@Peter terima kasih - Saya tidak ingat apakah angka itu laju bidang atau laju bingkai ...
Attie
1
Angka laju adalah resolusi temporal. Frekuensi tampilan berubah (atau bisa berubah) per detik. Saya pikir ini kadang-kadang dikaburkan dengan konten progresif yang disimpan sebagai interlaced (jahat, buruk, dan bodoh), di mana kedua bidang sebenarnya dari waktu yang sama, daripada waktu yang ditempatkan secara merata. (Dan tentu saja ada konten 24p yang di-telecined ke 60i, atau lebih buruk telecine ke 60i dan kemudian ditambahkan VFX pada 60i atau 30p, seperti Star Trek DVD sebelum mereka remaster. DVD-DVD itu beralih dari soft-TC 24p untuk sebagian besar adegan ke 60i untuk pemotretan VFX, karena pertunjukannya diedit dalam video.)
Peter Cordes
2
Sebenarnya ada beberapa resolusi berbeda yang disebut "4K". Namun penggunaan pertama (menurut Wikipedia) adalah kamera menggunakan 4096 × 2160. Seseorang mengira 4096 cukup dekat dengan 4000, dan memutuskan bahwa mengatakan kamera mereka memiliki resolusi 4K terdengar keren. Ini benar-benar hanya pemasaran.
Yay295
1
Juga harus dicatat bahwa 480i atau 480p menggunakan 720 piksel horizontal dengan rasio aspek lebar ke tinggi 8/9 (= .88888 ....), yang menciptakan masalah interpolasi pada monitor digital. Untuk tampilan CRT, ini bukan masalah karena hanya melibatkan perubahan dalam laju sapuan (dan ketebalan efektif) dari balok yang digunakan untuk menerangi fosfor. HDTV berbasis CRT umumnya mendukung 480i / 480p / 1080i sebagai resolusi "asli", dengan gambar yang lebih baik untuk 480i / 480p daripada layar digital, tetapi tidak sebagus layar digital 1080p.
rcgldr
7
Attie telah menjelaskan bagaimana jumlah piksel vertikal diturunkan untuk resolusi tradisional seperti SD (480p), HD (720p) dan Full HD (1080p). Saya ingin membahas pengukuran K yang berasal dari industri bioskop. AK adalah sekitar 1000 piksel horizontal dan 2K dan 4K adalah istilah biasa yang merujuk pada resolusi sekitar 2000 dan 4000 piksel horizontal.
Pengukuran K yang berbeda kemudian distandarisasi untuk sinema digital (2005) dan televisi konsumen (2007).
Digital Cinema Initiatives telah menetapkan standar DCI 4K dan 2K (4096 × 2160 dan 2048 × 1080). Ini adalah resolusi full frame untuk proyektor sinema digital, dengan banyak film ditampilkan dalam format pemangkasan seperti pemangkasan datar (3996 × 2160, rasio aspek 1,85∶1) atau pemangkasan CinemaScope (4096 × 1716, rasio aspek ≈2,39-1) .
Standar 4K untuk televisi konsumen (UHDTV1) dapat lebih akurat dilabeli sebagai Ultra HD atau Quad HD. Ini setara dengan 4 frame Full HD yang disatukan. Ini adalah 3840 × 2160 dengan rasio aspek .71.78 aspect1.
Penilaian Anda bahwa resolusinya adalah pitch pixel agak benar. Faktanya, untuk semuanya kecuali tampilan digital, itu adalah definisi resolusi yang benar (yah, lebih akurat, itu adalah detail terkecil yang dapat diselesaikan secara akurat, yang secara fungsional diterjemahkan menjadi ukuran titik-titik yang membentuk gambar, dan dari pitch pixel tersebut ). Jika Anda pernah berbicara dengan seseorang di industri percetakan, ini biasanya yang mereka maksud ketika mereka mengatakan 'resolusi'.
Alasan mengapa istilah ini memiliki arti yang berbeda untuk tampilan komputer sebagian besar historis, tetapi sebenarnya cukup mudah dijelaskan tanpa masuk ke banyak sejarah.
Pada layar raster 1 , Anda memiliki apa yang dikenal sebagai resolusi 'asli'. Ini adalah jumlah piksel tertinggi yang dapat Anda miliki di setiap sisi layar, dan biasanya digunakan untuk menggambarkan layar. Misalnya, layar Full HD memiliki resolusi asli 1920 piksel secara horizontal, dan 1080 vertikal, sehingga layar Full HD dengan diagonal sekitar 18 inci memiliki resolusi (dalam arti klasik) sekitar 120 titik per inci (DPI) ( yang sebenarnya cukup rendah dibandingkan dengan media cetak).
Namun, Anda dapat menjalankan sebagian besar tampilan pada resolusi yang lebih rendah dari aslinya, yang secara fungsional setara dengan memiliki pitch pixel yang lebih besar pada tampilan yang sama. Mengambil layar Full HD 18 inci yang sama dan menjalankannya pada 1280x720 memberi Anda setara dengan 80 DPI pada layar yang sama.
Sekarang, OS dan perangkat lunak aplikasi (biasanya) tidak peduli dengan dimensi fisik layar yang sebenarnya, karena informasi itu tidak terlalu berguna untuk menampilkan informasi kecuali Anda perlu menampilkan sesuatu 'ukuran sebenarnya'. Mengingat hal ini, OS hanya mengasumsikan ukuran layar tidak pernah berubah, yang berarti bahwa jumlah piksel yang berbeda secara fungsional setara dengan resolusi.
Tampilan yang menggunakan baris dan kolom titik individual yang dapat dinyalakan dan dimatikan untuk menghasilkan gambar. Hampir semua display komputer modern adalah display raster, karena mereka lebih mudah dibuat. Bandingkan dengan tampilan vektor, yang hanya menggambar garis secara langsung (dengan salah satu contoh yang paling dikenal adalah tampilan yang digunakan dalam kabinet arcade Asteroids asli).
" Resolusi " tidak memiliki kaitan pada ukuran titik, pitch atau aspek rasio - mengacu pada "hal" yang dapat dialamatkan terkecil - resolusi DAC 16-bit, resolusi layar, dll ... yang menarik dengan tampilan RGB, Anda cukup seluruh piksel, bukan sub piksel. Dengan cetak, tidak ada artinya mengiklankan resolusi di halaman karena berbagai ukuran (A4 / A5 / dll ...), margin, dll ... jadi alih-alih mereka menentukan area (biasanya satu inci) dan menghitung titik-titik di dalamnya (DPI)
Attie
@ Attie Tidak, itu memang ada kaitannya dengan ukuran dot dan / atau pixel pitch (meskipun tidak benar-benar rasio aspek). Jika Anda memiliki tampilan dengan ukuran tertentu, resolusi yang lebih tinggi berarti pitch pixel yang lebih kecil, titik (dan dengan demikian detail lebih tinggi dan lebih sedikit alias). Alasan resolusi penting untuk benar-benar menampilkan apa pun ketika berhadapan dengan sesuatu yang lebih tinggi daripada driver adalah pixel pitch dan pixel count (yang merupakan efek samping dari pitch pixel dan ukuran tampilan), bukan pengalamatan. Selain itu, penggunaan titik-per-unit-area dalam pencetakan jauh sebelum komputer ditampilkan.
Austin Hemmelgarn
Saya sepenuhnya setuju bahwa " resolusi ", " pitch pixel " dan " dimensi fisik " semuanya saling terkait (bagaimana mungkin mereka tidak) ... tetapi " resolusi " dengan sendirinya tidak memiliki pengaruh pada dua lainnya. Fakta bahwa perangkat lunak biasanya mengetahui dimensi fisik layar atau PPI berarti bahwa mungkin untuk menampilkan hal-hal pada ukuran yang sebenarnya.
Attie
Adapun DPI dalam aspek aspek cetak dan piksel - hingga saat ini piksel tidak berbentuk persegi! Faksimili IIRC memiliki piksel dengan rasio aspek 2: 1, dan NTSC adalah 10:11 ... menampilkan gambar dengan PAR yang salah menghasilkan gambar yang tergencet / memanjang. Selain itu, DPI dalam bentuk cetak biasanya harus sangat tinggi karena terbatasnya jumlah warna yang dapat dilihat - dithering datang untuk menyelamatkan.
Jawaban:
Di " masa lalu ", TV adalah perangkat analog - CRT memindai berkas elektron di bagian depan layar, dari kiri ke kanan. Dalam pengertian ini, orang telah mencoba untuk berpendapat bahwa TV analog memiliki resolusi horizontal " tak terbatas ", tetapi mereka memiliki resolusi vertikal yang tepat - gambar tersebut terbentuk dari beberapa garis horizontal.
Tergantung di mana Anda berada, ini bisa berupa NTSC (525 baris) atau PAL (625 baris).
Resolusi modern masih dirujuk oleh " penghitungan garis " - karenanya 1080 adalah resolusi vertikal.
Dengan tampilan seperti itu, gambar ditransmisikan interlaced - yaitu: bidang pertama berisi garis 1, 3, 5, dll ... dan bidang kedua berisi garis 2, 4, 6, dll ...
Dengan munculnya TV digital, teknologi tampilan berubah - kami sekarang memiliki piksel tersendiri, bukan garis. Gambar 2D yang dibuat dari array piksel - array yang memiliki dimensi spesifik pada sumbu horizontal dan vertikal.
Pada titik ini, interlacing tetap ada hanya untuk mengurangi bandwidth yang diperlukan untuk streaming video - menurut saya itu ide yang mengerikan yang pada dasarnya tidak kompatibel dengan sistem tampilan digital.
Seperti disebutkan sebelumnya, resolusi modern masih dirujuk oleh " jumlah baris " mereka. Tetapi seperti yang ditunjukkan di atas, kita juga harus mengidentifikasi apakah kita merujuk ke video " interlaced " (ditunjukkan oleh a
i
), atau video " progresif " (ditunjukkan oleh ap
).Frame rate juga dapat ditentukan, misalnya:
480i60
- 480 baris, interlaced, laju bidang 60 Hz (yaitu: frame rate 30 Hz)1080p30
- 1080 baris, progresif, frame rate 30 Hz" ... oke, tapi dari mana datangnya 480? "
Elektronik analog yang terlibat dalam CRT tidak tepat, dan fitur tertentu dari model awal adalah bahwa ketika perangkat mulai memanas, atau kapasitor dan elektronik sudah tua, gambar mulai berubah bentuk. Selain itu, berkas elektron harus dimatikan dan kemudian diarahkan ke kiri layar untuk setiap baris, dan ke atas untuk setiap bidang / bingkai baru - ini membutuhkan waktu, dan merupakan alasan untuk " blanking " .
Untuk menjelaskan hal ini, hanya sedikit garis pindaian yang dimaksudkan / diharapkan untuk ditampilkan. NTSC memindai 525 baris, tetapi hanya 483 jika ini dimaksudkan untuk tampilan - setiap bidang menunjukkan ~ 241,5 baris ke penampil (dengan 21 baris tambahan " blanking " ). ~ 240 baris per bidang (ingat, ini saling terkait) sama dengan 480 baris per bingkai (di dunia progresif). Jadi 480. Yay.
Untuk resolusi digital kami mengikuti pola ... ish :
480 * 1.5 = 720
- " Siap HD "720 * 1.5 = 1080
- " Full HD "1080 * 2 = 2160
- " 4k " atau " Ultra HD "Jadi sebenarnya " 4k " tidak mengikuti
* 1.5
pola dari sebelumnya, dan sebenarnya bukan 4000 piksel di kedua dimensi - ini 3840 × 2160." 4k " sebenarnya " Empat kali jumlah piksel sebagai Full HD ".
1920 * 2 = 3840
dan1080 * 2 = 2160
. Atau tata empat tampilan 1080p dalam kisi 2 × 2 - Anda mendapatkan 3840 × 2160.Selain itu, jika kita menggunakan
1080p
sebagai deskripsi resolusi, maka benar-benar " 4k " harus dipanggil2160p
(yang ada di dunia teknis).Singkatnya, di ruang konsumen / siaran:
480
karena itulah kira-kira jumlah garis yang terlihat yang akan ditampilkan NTSC720
karena itu 1,5 ×480
1080
karena itu 1,5 ×720
2160
karena itu 2 ×1080
Catatan: Saya telah membahas konsumen / siaran ...
Di dalam Cinema terdapat DCI 2K (modal
K
, 2048 × 1080) dan DCI 4K (modalK
, 4096 × 2160), di mana 'K' mungkin merujuk pada kibi dan resolusi horizontal. " DCI 4K " ada sebelum konsumen " 4k ".Rasio aspek DCI 4K bukanlah 16: 9, tetapi 256∶135 yang sedikit lebih luas ... untuk mengembalikan resolusi sesuai dengan 16: 9, Anda dapat meningkatkan resolusi vertikal, atau mengurangi horizontal ... Tapi saya Saya tidak sepenuhnya yakin bahwa standar sinema dan siaran berevolusi sedekat ini.
Sinema berevolusi dari seluruh-bingkai positif (alias film ) langsung ke digital, sedangkan TV berevolusi dari berkas elektron pemindaian (baris demi baris) menjadi digital. Ini terbukti dalam kedua siaran, dan cara VHS beroperasi juga.
Sebagai tambahan, saya menyertakan grafik di bawah ini untuk memperluas pernyataan " bentuk perubahan gambar " dari atas.
Grafik (dari sini ) menunjukkan berbagai area " brankas televisi " ... perhatikan sudut-sudut bulat ...
Penting:
sumber
Attie telah menjelaskan bagaimana jumlah piksel vertikal diturunkan untuk resolusi tradisional seperti SD (480p), HD (720p) dan Full HD (1080p). Saya ingin membahas pengukuran K yang berasal dari industri bioskop. AK adalah sekitar 1000 piksel horizontal dan 2K dan 4K adalah istilah biasa yang merujuk pada resolusi sekitar 2000 dan 4000 piksel horizontal.
Pengukuran K yang berbeda kemudian distandarisasi untuk sinema digital (2005) dan televisi konsumen (2007).
Digital Cinema Initiatives telah menetapkan standar DCI 4K dan 2K (4096 × 2160 dan 2048 × 1080). Ini adalah resolusi full frame untuk proyektor sinema digital, dengan banyak film ditampilkan dalam format pemangkasan seperti pemangkasan datar (3996 × 2160, rasio aspek 1,85∶1) atau pemangkasan CinemaScope (4096 × 1716, rasio aspek ≈2,39-1) .
Standar 4K untuk televisi konsumen (UHDTV1) dapat lebih akurat dilabeli sebagai Ultra HD atau Quad HD. Ini setara dengan 4 frame Full HD yang disatukan. Ini adalah 3840 × 2160 dengan rasio aspek .71.78 aspect1.
The artikel Wikipedia pada resolusi 4K menyediakan visualisasi membantu yang membandingkan ukuran bingkai yang berbeda.
sumber
Penilaian Anda bahwa resolusinya adalah pitch pixel agak benar. Faktanya, untuk semuanya kecuali tampilan digital, itu adalah definisi resolusi yang benar (yah, lebih akurat, itu adalah detail terkecil yang dapat diselesaikan secara akurat, yang secara fungsional diterjemahkan menjadi ukuran titik-titik yang membentuk gambar, dan dari pitch pixel tersebut ). Jika Anda pernah berbicara dengan seseorang di industri percetakan, ini biasanya yang mereka maksud ketika mereka mengatakan 'resolusi'.
Alasan mengapa istilah ini memiliki arti yang berbeda untuk tampilan komputer sebagian besar historis, tetapi sebenarnya cukup mudah dijelaskan tanpa masuk ke banyak sejarah.
Pada layar raster 1 , Anda memiliki apa yang dikenal sebagai resolusi 'asli'. Ini adalah jumlah piksel tertinggi yang dapat Anda miliki di setiap sisi layar, dan biasanya digunakan untuk menggambarkan layar. Misalnya, layar Full HD memiliki resolusi asli 1920 piksel secara horizontal, dan 1080 vertikal, sehingga layar Full HD dengan diagonal sekitar 18 inci memiliki resolusi (dalam arti klasik) sekitar 120 titik per inci (DPI) ( yang sebenarnya cukup rendah dibandingkan dengan media cetak).
Namun, Anda dapat menjalankan sebagian besar tampilan pada resolusi yang lebih rendah dari aslinya, yang secara fungsional setara dengan memiliki pitch pixel yang lebih besar pada tampilan yang sama. Mengambil layar Full HD 18 inci yang sama dan menjalankannya pada 1280x720 memberi Anda setara dengan 80 DPI pada layar yang sama.
Sekarang, OS dan perangkat lunak aplikasi (biasanya) tidak peduli dengan dimensi fisik layar yang sebenarnya, karena informasi itu tidak terlalu berguna untuk menampilkan informasi kecuali Anda perlu menampilkan sesuatu 'ukuran sebenarnya'. Mengingat hal ini, OS hanya mengasumsikan ukuran layar tidak pernah berubah, yang berarti bahwa jumlah piksel yang berbeda secara fungsional setara dengan resolusi.
sumber