Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Perbaiki
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Perbaiki
Karena vendor driver GPU biasanya tidak repot-repot mengimplementasikannya noiseXdi GLSL, saya mencari seperangkat fungsi utilitas "pengacakan grafis swiss army knife" , sebaiknya dioptimalkan untuk digunakan dalam GPU shaders. Saya lebih suka GLSL, tetapi kode bahasa apa pun akan membantu saya,...
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 12 bulan yang lalu .
Saya telah melihat generator nomor pseudo-acak ini untuk digunakan dalam shader yang dirujuk di sana-sini di seluruh web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Ini berbagai disebut "kanonik", atau "satu baris yang saya temukan di web di...
Saya sedang mengerjakan kode untuk menangkap desktop menggunakan duplikasi Desktop dan menyandikan yang sama ke h264 menggunakan Intel hardwareMFT. Encoder hanya menerima format NV12 sebagai input. Saya telah mendapatkan DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM ke NV12 converter (