Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Perbaiki
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Perbaiki
Saya perlu men-debug program GLSL tetapi saya tidak tahu cara menampilkan hasil antara. Apakah mungkin membuat beberapa jejak debug (seperti dengan printf) dengan
Karena vendor driver GPU biasanya tidak repot-repot mengimplementasikannya noiseXdi GLSL, saya mencari seperangkat fungsi utilitas "pengacakan grafis swiss army knife" , sebaiknya dioptimalkan untuk digunakan dalam GPU shaders. Saya lebih suka GLSL, tetapi kode bahasa apa pun akan membantu saya,...
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 12 bulan yang lalu .
Saya telah melihat generator nomor pseudo-acak ini untuk digunakan dalam shader yang dirujuk di sana-sini di seluruh web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Ini berbagai disebut "kanonik", atau "satu baris yang saya temukan di web di...