Saya membuat game aksi berbasis peta 2D dengan desain interaksi yang sama seperti Diablo II. Dengan kata lain, pemain mengklik di sekitar peta untuk memindahkan pemain mereka. Saya baru saja selesai bergerak pemain dan saya pindah ke pathfinding. Dalam permainan, musuh harus mengisi karakter...
8
Bagaimana saya bisa mengubah algoritma pencarian path * pencarian A * ini untuk menangani nilai pergerakan medan yang berbeda?