Dapatkah saya (dengan aman) menganggap bahwa orang yang memainkan permainan saya memiliki tombol tengah mouse?

31

Judulnya cukup banyak mengatakan itu semua.

Saat ini saya sedang menulis game desktop, yang mungkin tidak akan dimainkan oleh gamer biasa. Jadi harapan saya adalah bahwa hampir setiap pengguna kemungkinan besar sudah memiliki mouse dengan tombol gulir +. Benarkah?

Pertanyaan ini untuk "gamer" - Saya tidak peduli jika laptop nenek saya tidak memiliki tombol itu.

(Tentu saja saya tahu bahwa saya harus memikirkan sistem yang memungkinkan untuk mengubah pengaturan input agar permainan dapat dimainkan - bahkan tanpa tombol mouse ketiga.)

c4bbage
sumber
62
Harapkan beberapa ulasan buruk jika Anda tidak dapat mengubah kontrol di game PC desktop.
János Turánszki
22
Banyak tikus memiliki roda gulir yang sulit digunakan sebagai tombol tengah mouse tanpa juga secara tidak sengaja menggulir ke satu atau ke arah lain - Anda mungkin ingin memastikan pemain tidak dapat mengacaukannya.
Philipp
8
Saya memainkan sebagian besar game saya di mesin dengan hanya satu tombol mouse. Anda bahkan tidak dapat berasumsi kita memiliki 2 tombol mouse, apalagi yang tengah. Anda mungkin mempertimbangkan untuk mengizinkan beberapa kombinasi tombol-l + keyboard sembarang untuk melakukan apa yang Anda coba lakukan dengan tombol mouse ke-3. Saya menggunakan tombol Fn + Mouse Utama sebagai alias untuk klik kanan pada perangkat lunak saya sendiri. Banyak gamer akan memiliki beberapa pengaturan perangkat lunak pihak ke-3 yang melakukan hal semacam ini, tetapi saya lebih suka untuk mendukungnya secara langsung di perangkat lunak saya sendiri.
Andon M. Coleman
1
Saya punya komputer tanpa tombol tengah mouse, buat itu apa yang Anda mau.
Thijser
3
Karena Anda menargetkan gamer yang sebenarnya, maka imo, ya! . Asumsikan bahwa. Meskipun seperti yang disebutkan lainnya, gamer juga akan mengharapkan kontrol yang dapat disesuaikan, lebih dari sekadar penonton bermain game.
MasterMastic

Jawaban:

35

Meskipun Anda menargetkan desktop, akan ada pemain di laptop (bermain game) dan bagi sebagian dari mereka, itu akan menjadi ketidaknyamanan untuk mendapatkan mouse sebelum bisa memainkan game Anda. Ini akan terdengar seperti hal yang baik bagi saya, jika Anda mendukung skema kontrol alternatif atau kontrol yang dapat disesuaikan.

Ini bukan jawaban yang sangat "kecakapan" - Saya baru saja mengalami banyak masalah dengan permainan dan alat yang saya kembangkan. Pengalaman saya mungkin tidak mencerminkan pengalaman yang akan Anda peroleh, jadi silakan mengabaikan saran ini.

Adam
sumber
1
Pengguna PC di sini. Saya menggunakan tablet Wacom. Tidak ada tombol tengah di sini juga.
Kromster mengatakan mendukung Monica
2
Di touchpad, biasanya mengklik kedua tombol bersamaan berarti MMB
Kroltan
@ Kroltan Jika ada yang saya katakan itu akan lebih buruk untuk bermain game; karena itu berarti Anda kehilangan kemampuan untuk melakukan kombo tombol kiri / kanan (mis. menahan tombol untuk pindah ke kursor dan mengklik yang lain untuk menembak).
Dan Neely
@ Dan saya tidak tahu. Ini adalah fitur touchpad, bukan game yang melakukan itu: jika Anda menekan kedua tombol pada saat yang sama, itu berarti MMB. Jika Anda menekannya secara terpisah, itu tidak akan, bahkan jika keduanya turun pada saat yang sama.
Kroltan
@ Kroltan Saya terus mendengarnya, tapi saya belum memiliki touchpad yang berfungsi. Jauh dari asumsi yang aman. (Ya, ada perangkat lunak pihak ketiga yang mengemulasi itu. Kecuali jika Anda membuat itu menjadi permainan ...)
Bob
22

Itu benar-benar tergantung apa yang Anda maksud dengan "menganggap". Apakah Anda membuat asumsi ini pada titik merancang mekanik gameplay Anda? Atau pada titik memutuskan apakah akan menerapkan ikatan kunci yang sepenuhnya dapat disesuaikan?

Anda bisa mengatakan " Saya menganggap para gamer sejati memiliki mouse 3 tombol, oleh karena itu saya tidak perlu menawarkan opsi untuk mengubah bayonet-dorong ke tombol keyboard". Jika Anda pikir ini Anda salah. Selalu, selalu salah. Saya pribadi memiliki kekhasan dalam hal konfigurasi input, seperti halnya sebagian besar basis pemain Anda. Misalnya saya mulai bermain game FPS ketika saya masih jauh lebih muda dan saya jari kelingking kiri bergulat dengan pengaturan crouch / sprint default. Saya menukar mereka dan membiasakan diri mereka ditukar. Saya akan selalu membenci permainan yang tidak memiliki opsi ini untuk rebind. Saya juga anehnya mengharapkan "naik" berarti "naik" dengan mouse , tetapi dengan pengontrol, saya suka artinya "naik" di orang pertama dan "turun" di orang ketiga. Game yang memungkinkan saya mengonfigurasi ini secara terpisah memberi saya cahaya yang hangat. Game yang tidak memberi saya pilihan lebih baik tidak punya saya beralih di antara keduanya selama urutan tindakan (mis. jarak dekat ketiga, pemandangan orang pertama), atau saya 'Saya mendapati diri saya memandangi kaki atau langit saat aksi itu berlangsung di sekitar saya.

Namun, Anda dapat dengan mudah berarti: " Saya menganggap tombol tengah mouse ada saat memutuskan bahwa akan ada 3 tindakan unik yang dapat dilakukan pemain saya dalam menjalankan penuh, sementara membereskan nyaman baik kiri atau KANAN " Jika ini benar bagi Anda permainan kemudian rebinding MMB ke tombol keyboard adalah sebuah opsi (dan Anda benar-benar harus menawarkan opsi), tetapi mungkin bukan opsi yang ideal. Saya sangat merasa bahwa dalam situasi ini Anda harus mengasumsikan bahwa pemain Anda akan memiliki peralatan yang sesuai, daripada melumpuhkan mekanisme permainan Anda. Game tertentu akan selalu lebih cocok dengan metode input tertentu daripada yang lain. Bayangkan jika seri Assassin's Creed telah memotong mekanisme gameplay yang tidak akan bermain dengan baik di trackpad.

Singkatnya: jangan berkompromi pada gameplay, tetapi tawarkan setiap opsi konfigurasi yang dapat Anda bayangkan.

Pengembang dalam Pengembangan
sumber
+1 Saya selalu memetakan ulang gim saya untuk menggunakan WAXD dan bukannya WASD karena saya pernah memetakan emulator saya untuk menggunakan WAXD karena saya merasa lebih mirip dengan D-pad dan terbiasa. Itu mengganggu saya ketika game tidak membiarkan Anda memetakan WASD, cukup untuk mengatakan bahwa saya tidak memainkan banyak dari mereka.
Pharap
@Pharap Jadi Anda menggunakan jari telunjuk untuk memukul X? Itu akan membuat sulit untuk memberondongkan / belok kanan ( D) sambil mundur. Saya pikir WAZDakan lebih mudah jika Anda ingin menggunakan jari yang sama untuk Wdan Z.
bcrist
2
@ Christian Point adalah, preferensi pribadi bersifat subyektif, penting dan tidak dapat diprediksi. Jadi pastikan kontrol Anda dapat dikonfigurasi.
Schwern
@ Christopher Tidak, saya menggunakan ibu jari saya untuk X. Satu jari (digit?) di setiap arah setiap saat. S kemudian biasanya berjongkok atau berlari, dan ibu jari bergerak ke bawah untuk melompat, diikuti oleh banyak tonjolan tepi. Ini mungkin tampak aneh, tetapi itu hanya karena kebanyakan orang terbiasa dengan WASD, yang benar-benar mengganggu saya. Ini seperti mencoba menulis dengan tangan saya yang tidak menulis.
Pharap
@Pharap Ah, itu jauh lebih masuk akal. Saya mungkin harus mencobanya kapan-kapan. Sebagian besar gim mengecilkan pergerakan mundur yang signifikan, tetapi dalam gim seperti program luar angkasa Kerbal di mana Anda sering pergi dengan cepat dan berulang-ulang di antaranya Wdan Situ bisa sangat berguna.
bcrist
10

Banyak laptop tidak memiliki tombol tengah, terutama yang memiliki trackpad , dan Anda memerlukan perangkat lunak khusus untuk menirunya .

Laptop Mac hanya memiliki satu tombol. Klik kanan cukup mudah (klik dua jari) dan tidak jarang di game Mac, dan tarik dua jari untuk menggulir tidak buruk, tetapi hanya di game yang berjalan lebih lambat. Namun, tidak ada konsep klik tengah dalam pengaturan sistem Mac Trackpad. Anda memerlukan perangkat lunak khusus .

Anda bisa mengatakan "siapa yang peduli dengan laptop, tidak ada game di laptop". The Steam Hardware & Software Survey adalah banyak informasi tentang apa yang sebenarnya digunakan orang. 70% pengguna Mac di Steam menggunakan laptop . Gamer laptop PC lebih sulit dilacak, tetapi Anda bisa mendapatkan ide dengan melihat kartu video dan mencatat kartu seluler (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility", dan "Mobile"). Menurut saya itu adalah 30% dari pasar.

Sebagai contoh, saya memiliki PC desktop buatan sendiri di rumah untuk bermain game dengan mouse gaming Logitech lima tombol. Besok saya akan naik penerbangan tujuh jam. Saya akan memiliki laptop Macbook Pro saya dan 200+ permainan Steam dan GOG untuk dipilih. Saya tidak akan memiliki ruang di baki untuk mouse. Game yang akan saya mainkan adalah game yang berfungsi baik dengan trackpad.

Benar-benar memungkinkan semua kontrol Anda dikonfigurasi ulang. Bahkan jika orang memiliki tombol, akan ada orang yang tidak akan menyukai kontrol default Anda. Ini hal kecil untuk menghindari pelanggan Anda frustrasi.

FWIW Saya biasanya menghindari tombol tengah mouse karena dapat memicu roda gulir. Saya juga menghindari roda gulir untuk berganti senjata karena saya merasa lambat dalam permainan dengan lebih dari dua pilihan. Untuk sesuatu seperti serangan jarak dekat atau jongkok, saya biasanya menggunakan tombol F atau tombol ibu jari.

Schwern
sumber
Dengan BootCamp, Anda tidak dapat mengecualikan MacBooks sebagai platform game yang layak bahkan jika game Anda hanya Windows; seorang pengguna Mac harus mem-boot ulang ke Windows, dan kemudian menemukan diri mereka tanpa klik tengah di gim Anda.
Doktor J
5

Beberapa orang menggunakan trackball (beberapa trackball tidak memiliki tombol tengah mouse ), trackball umumnya sama baiknya dengan alat penunjuk pemain seperti halnya mouse biasa.

Trackball yang saya tautkan tidak memiliki tombol mouse tengah, dan (setidaknya pada Windows) memiliki scrollbar yang tidak dapat digunakan; meskipun kekurangan ini saya berhasil menyelesaikan beberapa game aksi menggunakannya;).

jb.
sumber
1

Bahkan jika saya memiliki tombol tengah mouse, canggung untuk mengklik. Saya pribadi tidak akan pernah mau menggunakannya untuk apa pun selain menggulir. Juga, berbicara dari pengalaman, memiliki tombol tengah mouse ditetapkan sebagai menggulir / zooming juga menyebabkan saya kesedihan di masa lalu. Ada permainan yang saya mainkan (disebut Rappelz kalau-kalau ada yang penasaran) di mana tombol tengah mouse adalah satu-satunya kontrol yang disetel untuk memperbesar / memperkecil. Saya dulu bermain dengan mouse tanpa roda seperti itu, dan beberapa kali permainan mengubah zoom tanpa saya tahu sebabnya, dan itu adalah gangguan yang mencoba memperbaikinya setelah itu.

TLDR: Menurut pendapat saya, menggunakan tombol tengah mouse bukan ide yang baik

Bob
sumber
0

Saya pasti akan menyertakan layar kustomisasi pengontrol dalam pengaturan permainan. Meskipun Anda mencatat bahwa Anda mengetahui sistem pengontrol-kustomisasi, saya pikir itu adalah cara yang benar untuk melakukan ini dan itu adalah jawaban untuk pertanyaan Anda.

Saya akan dengan cepat membuat kelas penyesuaian dan menetapkan kunci dengan kode (awalnya / harcoded), jadi saya bisa terus mengembangkan game tanpa kehilangan waktu. Nanti saya bisa kembali ke kelas penyesuaian untuk membuat UI.

jujur
sumber