Judulnya cukup banyak mengatakan itu semua.
Saat ini saya sedang menulis game desktop, yang mungkin tidak akan dimainkan oleh gamer biasa. Jadi harapan saya adalah bahwa hampir setiap pengguna kemungkinan besar sudah memiliki mouse dengan tombol gulir +. Benarkah?
Pertanyaan ini untuk "gamer" - Saya tidak peduli jika laptop nenek saya tidak memiliki tombol itu.
(Tentu saja saya tahu bahwa saya harus memikirkan sistem yang memungkinkan untuk mengubah pengaturan input agar permainan dapat dimainkan - bahkan tanpa tombol mouse ketiga.)
input
mouse
user-experience
c4bbage
sumber
sumber
Jawaban:
Meskipun Anda menargetkan desktop, akan ada pemain di laptop (bermain game) dan bagi sebagian dari mereka, itu akan menjadi ketidaknyamanan untuk mendapatkan mouse sebelum bisa memainkan game Anda. Ini akan terdengar seperti hal yang baik bagi saya, jika Anda mendukung skema kontrol alternatif atau kontrol yang dapat disesuaikan.
Ini bukan jawaban yang sangat "kecakapan" - Saya baru saja mengalami banyak masalah dengan permainan dan alat yang saya kembangkan. Pengalaman saya mungkin tidak mencerminkan pengalaman yang akan Anda peroleh, jadi silakan mengabaikan saran ini.
sumber
Itu benar-benar tergantung apa yang Anda maksud dengan "menganggap". Apakah Anda membuat asumsi ini pada titik merancang mekanik gameplay Anda? Atau pada titik memutuskan apakah akan menerapkan ikatan kunci yang sepenuhnya dapat disesuaikan?
Anda bisa mengatakan " Saya menganggap para gamer sejati memiliki mouse 3 tombol, oleh karena itu saya tidak perlu menawarkan opsi untuk mengubah bayonet-dorong ke tombol keyboard". Jika Anda pikir ini Anda salah. Selalu, selalu salah. Saya pribadi memiliki kekhasan dalam hal konfigurasi input, seperti halnya sebagian besar basis pemain Anda. Misalnya saya mulai bermain game FPS ketika saya masih jauh lebih muda dan saya jari kelingking kiri bergulat dengan pengaturan crouch / sprint default. Saya menukar mereka dan membiasakan diri mereka ditukar. Saya akan selalu membenci permainan yang tidak memiliki opsi ini untuk rebind. Saya juga anehnya mengharapkan "naik" berarti "naik" dengan mouse , tetapi dengan pengontrol, saya suka artinya "naik" di orang pertama dan "turun" di orang ketiga. Game yang memungkinkan saya mengonfigurasi ini secara terpisah memberi saya cahaya yang hangat. Game yang tidak memberi saya pilihan lebih baik tidak punya saya beralih di antara keduanya selama urutan tindakan (mis. jarak dekat ketiga, pemandangan orang pertama), atau saya 'Saya mendapati diri saya memandangi kaki atau langit saat aksi itu berlangsung di sekitar saya.
Namun, Anda dapat dengan mudah berarti: " Saya menganggap tombol tengah mouse ada saat memutuskan bahwa akan ada 3 tindakan unik yang dapat dilakukan pemain saya dalam menjalankan penuh, sementara membereskan nyaman baik kiri atau KANAN " Jika ini benar bagi Anda permainan kemudian rebinding MMB ke tombol keyboard adalah sebuah opsi (dan Anda benar-benar harus menawarkan opsi), tetapi mungkin bukan opsi yang ideal. Saya sangat merasa bahwa dalam situasi ini Anda harus mengasumsikan bahwa pemain Anda akan memiliki peralatan yang sesuai, daripada melumpuhkan mekanisme permainan Anda. Game tertentu akan selalu lebih cocok dengan metode input tertentu daripada yang lain. Bayangkan jika seri Assassin's Creed telah memotong mekanisme gameplay yang tidak akan bermain dengan baik di trackpad.
Singkatnya: jangan berkompromi pada gameplay, tetapi tawarkan setiap opsi konfigurasi yang dapat Anda bayangkan.
sumber
X
? Itu akan membuat sulit untuk memberondongkan / belok kanan (D
) sambil mundur. Saya pikirWAZD
akan lebih mudah jika Anda ingin menggunakan jari yang sama untukW
danZ
.W
danS
itu bisa sangat berguna.Banyak laptop tidak memiliki tombol tengah, terutama yang memiliki trackpad , dan Anda memerlukan perangkat lunak khusus untuk menirunya .
Laptop Mac hanya memiliki satu tombol. Klik kanan cukup mudah (klik dua jari) dan tidak jarang di game Mac, dan tarik dua jari untuk menggulir tidak buruk, tetapi hanya di game yang berjalan lebih lambat. Namun, tidak ada konsep klik tengah dalam pengaturan sistem Mac Trackpad. Anda memerlukan perangkat lunak khusus .
Anda bisa mengatakan "siapa yang peduli dengan laptop, tidak ada game di laptop". The Steam Hardware & Software Survey adalah banyak informasi tentang apa yang sebenarnya digunakan orang. 70% pengguna Mac di Steam menggunakan laptop . Gamer laptop PC lebih sulit dilacak, tetapi Anda bisa mendapatkan ide dengan melihat kartu video dan mencatat kartu seluler (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility", dan "Mobile"). Menurut saya itu adalah 30% dari pasar.
Sebagai contoh, saya memiliki PC desktop buatan sendiri di rumah untuk bermain game dengan mouse gaming Logitech lima tombol. Besok saya akan naik penerbangan tujuh jam. Saya akan memiliki laptop Macbook Pro saya dan 200+ permainan Steam dan GOG untuk dipilih. Saya tidak akan memiliki ruang di baki untuk mouse. Game yang akan saya mainkan adalah game yang berfungsi baik dengan trackpad.
Benar-benar memungkinkan semua kontrol Anda dikonfigurasi ulang. Bahkan jika orang memiliki tombol, akan ada orang yang tidak akan menyukai kontrol default Anda. Ini hal kecil untuk menghindari pelanggan Anda frustrasi.
FWIW Saya biasanya menghindari tombol tengah mouse karena dapat memicu roda gulir. Saya juga menghindari roda gulir untuk berganti senjata karena saya merasa lambat dalam permainan dengan lebih dari dua pilihan. Untuk sesuatu seperti serangan jarak dekat atau jongkok, saya biasanya menggunakan tombol F atau tombol ibu jari.
sumber
Beberapa orang menggunakan trackball (beberapa trackball tidak memiliki tombol tengah mouse ), trackball umumnya sama baiknya dengan alat penunjuk pemain seperti halnya mouse biasa.
Trackball yang saya tautkan tidak memiliki tombol mouse tengah, dan (setidaknya pada Windows) memiliki scrollbar yang tidak dapat digunakan; meskipun kekurangan ini saya berhasil menyelesaikan beberapa game aksi menggunakannya;).
sumber
Bahkan jika saya memiliki tombol tengah mouse, canggung untuk mengklik. Saya pribadi tidak akan pernah mau menggunakannya untuk apa pun selain menggulir. Juga, berbicara dari pengalaman, memiliki tombol tengah mouse ditetapkan sebagai menggulir / zooming juga menyebabkan saya kesedihan di masa lalu. Ada permainan yang saya mainkan (disebut Rappelz kalau-kalau ada yang penasaran) di mana tombol tengah mouse adalah satu-satunya kontrol yang disetel untuk memperbesar / memperkecil. Saya dulu bermain dengan mouse tanpa roda seperti itu, dan beberapa kali permainan mengubah zoom tanpa saya tahu sebabnya, dan itu adalah gangguan yang mencoba memperbaikinya setelah itu.
TLDR: Menurut pendapat saya, menggunakan tombol tengah mouse bukan ide yang baik
sumber
Saya pasti akan menyertakan layar kustomisasi pengontrol dalam pengaturan permainan. Meskipun Anda mencatat bahwa Anda mengetahui sistem pengontrol-kustomisasi, saya pikir itu adalah cara yang benar untuk melakukan ini dan itu adalah jawaban untuk pertanyaan Anda.
Saya akan dengan cepat membuat kelas penyesuaian dan menetapkan kunci dengan kode (awalnya / harcoded), jadi saya bisa terus mengembangkan game tanpa kehilangan waktu. Nanti saya bisa kembali ke kelas penyesuaian untuk membuat UI.
sumber