Jika saya tidak ingin mengembangkan dan bernyawa hidup karakter (hewan, manusia, robot, dan sebagainya) untuk permainan, tapi saya tidak ingin mengembangkan / bernyawa benda (TV, telepon, mobil, dan sebagainya) atau tingkat ... adalah mungkinkah memiliki karir sebagai seniman di industri ini?
9
Jawaban:
Jika Anda bekerja di perusahaan besar, mungkin akan ada beberapa seniman 3D untuk tugas tertentu. Salah satunya mungkin pemodel tubuh lembut yang akan membuat karakter dan hewan, dll. Anda bisa menjadi desainer level, membuat pagar, rumah, batu, mungkin artis yang bersinar yang benar-benar gila jika Anda orang yang baik. Anda dapat mengetik dalam portofolio Anda bahwa Anda adalah desainer level dan menunjukkan beberapa lanskap cantik misalnya. Saya pikir level designer adalah apa yang Anda cari.
Di sisi lain, saya pikir Anda harus meluangkan waktu mencoba membangun karakter, di setiap percobaan Anda akan menjadi lebih baik. Paining tradisional dan pemodelan 3D agak berbeda. Jika Anda memodelkan TV, Anda juga bisa memodelkan manusia, Anda hanya perlu waktu untuk merasakan penciptaan model tubuh yang lembut.
Juga jika Anda memodelkan cukup lama, otak Anda akan menjadi kosong dan Anda akan mulai ingin memodelkan sesuatu yang sama sekali berbeda, sehingga pada saatnya nanti Anda mungkin akan tertarik.
PS: Saya tidak tahu permainan coding membutuhkan pengetahuan matematika, saya tidak bagus dalam matematika, tapi saya tetap maju karena saya ingin membuat game: D
sumber
Itu mungkin . Mungkin kurang layak. Banyak seniman fokus murni pada mesin pemodelan atau arsitektur, misalnya. Atau karakter. Tetapi untuk desainer game, ini sedikit berbeda. Anda cenderung harus kurang dari seniman yang brilian dan lebih dari seorang generalis untuk meliput topik desain yang berbeda.
Itu tergantung pada jenis permainan yang Anda ingin terlibat dalam pembuatan. Ingatlah bahwa ketika calon klien / majikan meninjau portofolio Anda, mereka akan mencari secara khusus untuk hal-hal yang mereka harapkan untuk dilihat dalam permainan mereka. Misalnya, senjata dan baju zirah abad pertengahan yang mengagumkan, mobil kontemporer, atau kendaraan fiksi ilmiah.
Membuat model spesifik ini adalah keahlian yang memungkinkan, karena mereka yang ada di industri tahu bahwa memodelkan / menggerakkan setiap kelas dengan sangat baik berarti Anda akan cenderung tidak cukup berlatih di bidang lain. Spesialisasi artis biasanya dihormati jika mereka menunjukkan kemampuan yang baik di bidang tersebut.
Ini tidak berbeda untuk programmer game. Spesialisasi adalah aspek umum dari tim industri teknologi, dan khususnya di bidang yang kompleks dan multifakted seperti pengembangan game, di mana tim sering besar dan setiap anggota memiliki peran yang sangat spesifik untuk dimainkan dalam produk pengiriman.
Saya sarankan Anda mungkin menghabiskan beberapa bulan di beberapa titik pada karakter di Max, supaya Anda bisa mengatakan Anda memiliki pemahaman dasar, jika diperlukan. Karya Anda yang lain akan membentuk inti dari resume Anda.
sumber
Kedengarannya seperti judul pekerjaan yang harus Anda potret adalah artis lingkungan . Mereka adalah seniman yang berspesialisasi dalam pemandangan dan alat peraga. Biasanya ada permintaan yang lebih besar untuk seniman lingkungan daripada seniman karakter; jika Anda berpikir tentang semua game dunia terbuka yang akan keluar akhir-akhir ini, cukup jelas mengapa.
sumber
Tentu, seniman permainan adalah: seniman karakter, seniman lingkungan, seniman efek
sepertinya Anda ingin menjadi seniman lingkungan.
objek animasi sering jatuh di bawah efek (api, asap) atau desain tingkat (pintu terbuka, jembatan tarik) atau seni teknologi (semua hal di atas).
sumber