Ogre3D dan Irrlicht keduanya mesin rendering. Dengan demikian mereka tidak akan membantu Anda dengan audio, jaringan dll. Ada mesin lain untuk suara dan jaringan seperti OpenAL, FMOD, Irrklang, RakNet yang Anda harus mengintegrasikan (atau menggunakan kerangka kerja yang sudah merangkum mesin).
Mengenai perbandingan kontras, ini telah diminta berkali-kali dan alih-alih mengulanginya, saya akan mengarahkan Anda ke tautan berikut
- http://www.nuclex.org/blog/2-gamedev/24-seven-engines-you-should-know
- http://www.blitzbasic.co.nz/Community/posts.php?topic=73978
- http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=33791
Ketika saya mulai, saya membuang-buang waktu untuk menanyakan pertanyaan yang sama dan tidak mencapai kesimpulan. Jika mesin A memiliki titik lemah yang dibahas di satu utas, di yang lain, Mesin B akan memiliki titik lemah yang sama. Itu semua berdasarkan opini.
Namun ada beberapa perbedaan yang diulang, seperti Irrlicht berjalan lebih cepat pada perangkat keras yang lebih lama karena tidak menggunakan teknik modern sedangkan Ogre3D dioptimalkan untuk perangkat keras terbaru.
Saya pribadi memilih Ogre3D setelah menghabiskan beberapa hari mencoba kedua mesin melalui contoh yang dikirim dan mencoba berbagai tutorial dari kedua mesin. Saya memilih Ogre3D berdasarkan kendala dan preferensi pribadi saya, saya sangat menyarankan Anda melakukan hal yang sama daripada mengandalkan kesimpulan berdasarkan pendapat orang lain.
Saya telah membuat pembungkus yang memungkinkan saya bertukar di antara keduanya. Ogre: * berjalan sedikit lebih cepat dengan banyak panggilan, jadi saya biasanya menggunakan Ogre. Irrlicht adalah: * jauh, jauh lebih portabel (lebih sedikit ketergantungan) sangat bagus untuk multi-platform * memiliki alat debugging yang lebih baik (menu dan hal-hal); Ogre pada dasarnya tidak memiliki debugging grafis.
sumber