Apa perbedaan antara gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
dan gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
Saya mengerti itu gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
koordinat piksel?
Tapi apa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
artinya dan di mana saya harus menggunakannya?
sampler2DShadow
dengantexture
berarti bahwa p koordinat adalah nilai perbandingan. Mengakses dengansampler2DShadow
dengantextureProj
berarti bahwa p koordinat adalah nilai perbandingan, dan koordinat q dibagi menjadi tiga lainnya ( sebelum perbandingan, jadi p sebenarnyacomparison * q
). Mereka tidak memiliki makna intrinsik ; artinya berubah tergantung pada bagaimana mereka digunakan.