Saya seorang programmer yang mencoba mempelajari sedikit pemodelan 3D dasar. Saya cukup nyaman dengan pemodelan geometri dasar, dan dapat membuka dan tekstur model sederhana. Tapi saya punya pertanyaan ...
Ketika datang ke model membuka bungkus, semua tutorial menekankan perlunya menandai jahitan sesedikit mungkin saat membuka bungkus jaring. Pertanyaan saya adalah, mengapa? Saya menduga ini sangat jelas bagi orang-orang dengan pengalaman pemodelan, tetapi tidak bagi saya (mengingat bahwa upaya texturing saya sebagian besar terbatas pada generasi AO atau peta normal).
Saya menduga bahwa ini murni berkaitan dengan mempertahankan bentuk model ketika harus mengedit tekstur yang menyebar? Apakah itu satu-satunya alasan Anda tidak ingin memotong setiap sisi dan meletakkan semua wajah secara terpisah?
Saya menyadari bahwa saya menunjukkan ketidaktahuan saya tentang masalah ini ketika mengajukan pertanyaan ini, jadi minta maaf, tetapi kadang-kadang hal yang sangat jelas adalah yang paling sulit untuk menemukan jawaban untuk .
Dua alasan utama adalah memahami tekstur yang terbuka dan artefak tepi .
Seperti yang Anda sebutkan, mungkin sangat sulit bagi seorang seniman untuk memahami bagaimana pengeditan 2D mereka akan membungkus model 3D jika jahitannya tidak masuk akal. Dalam kasus di mana setiap wajah dipisahkan dan ditempatkan secara optimal dengan beberapa jenis algoritma pengemasan bin, hampir tidak mungkin untuk mengedit tekstur dengan tangan. Semoga mereka menggunakan beberapa jenis alat melukis 3D hari ini, tetapi masih bagus (dan perlu!) Untuk mengedit langsung pada tekstur 2D.
Masalah lain (artefak tepi) dapat muncul karena keterbatasan presisi titik mengambang dengan pengambilan sampel tekstur. Katakanlah wajah-wajah semuanya diletakkan terputus di atas latar belakang hitam. Karena kesalahan floating point dalam tekstur coords Anda atau selama pengambilan sampel pada kartu video, kemungkinan besar piksel tepi hitam itu kadang-kadang akan muncul atau dicampur ketika tekstur disaring. Karena ini memengaruhi setiap wajah, Anda akan mengalami efek bingkai-artifak-wiref yang aneh ini terjadi. Satu-satunya cara untuk memerangi ini adalah dengan mengecilkan tekstur tekstur Anda sedikit, tetapi setiap wajah akan terlihat aneh karena tidak akan cukup sejajar dengan tetangga-tetangganya yang bijaksana.
Yang menyenangkan tentang meminimalkan jahitan adalah bahwa ada lebih sedikit tepi dalam model Anda di mana wajah berdekatan dengan latar belakang (tidak terpakai), sehingga ada lebih sedikit tempat untuk artefak untuk merayap masuk. Kebanyakan wajah berbatasan langsung dengan wajah tetangga di wajah. model aktual, sehingga artefak tepi sebenarnya adalah piksel yang berdekatan dalam tekstur dan Anda tidak akan pernah melihatnya.
sumber