Kami telah mencoba mereplikasi mode blending paling umum yang tersedia di Photoshop dan Quartz 2D, tetapi kami hanya menghasilkan 3 dan itu setelah beberapa pencarian online lama.
Bagi siapa pun yang tertarik, ini dia:
- Multiply = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Layar = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Linear Dodge = GL_ONE, GL_ONE
Anda dapat mencoba ini dan mode lainnya dalam aksi online, di situs web yang sangat berguna ini: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Sekarang, kami akan sangat menghargai jika ada yang bisa menyediakan kami dengan mode blending tambahan yang dapat kami buat ulang di dalam Cocos2D, karena pengalaman Open GL kami sangat, sangat terbatas.
Terima kasih sebelumnya!
Argiris
opengl-es
cocos2d-iphone
ios
blending
Argiris
sumber
sumber
Jawaban:
Kabar buruknya adalah Anda tidak dapat menerapkan semua mode campuran photoshop dengan glBlendFunc, meskipun ada banyak kombinasi yang dapat Anda gunakan.
Kabar baiknya adalah, ketika Anda pindah ke shader, buku oranye (OpenGL Shading Language, http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321637631/khongrou-20 ) berisi bab dengan shader untuk meniru paduan photoshop. mode.
Untungnya semua yang mungkin Anda butuhkan di dunia pra-shader adalah tiga mode campuran paling umum;
EDIT :
Pertanyaan terkait (hampir duplikat) pada stackoverflow: /programming/818230/photoshop-blending-mode-to-opengl-es-without-shaders
Photoshop blending shaders: http://mouaif.wordpress.com/2009/01/05/photoshop-math-with-glsl-shaders/
sumber