Dalam shader fragmen GLSL saya mencoba untuk melemparkan float
ke dalam int
. Kompiler memunculkan kesalahan:
ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int'
Saya mencoba meningkatkan presisi int
:
mediump float indexf = floor(2.0 * mixer);
highp int index = indexf;
tetapi tidak berhasil.
Bagaimana cara membuang yang int
benar?
floatBitsToInt
.Jawaban:
Coba ini:
Saya menemukannya di sini .
sumber