Saya ingin membuat sketsa shader seperti kehidupan yang aneh.
shader memiliki dua bagian:
1.animated garis putus-putus
2. garis besar bising
Saya ingin tahu bagaimana cara membuat garis besar yang bising?
lihat garis besar objek
Pertama saya mencoba membuat garis dengan menyalin data titik masuk dan diskalakan menurut arah normal kemudian Cull Back. Tapi saya pikir itu seperti efek gambar karena garis kadang-kadang bergerak di dalam objek. Pokoknya saya akan menghargai jika seseorang membantu saya untuk Menerapkan shader ini :)
Apa yang saya coba
Saya menggunakan deteksi tepi dan menghidupkannya dengan vertex shader tapi ini tidak baik seperti gif di atas.