Pertanyaan yang diberi tag decision-problem

20
Hubungkan Empat Validator

pengantar Connect Four adalah gim di mana Anda berusaha mendapatkan empat berturut-turut: horizontal, vertikal, atau diagonal. Dalam golf kode ini, kami akan mencoba mencari siapa yang menang, diberikan papan permainan. Akan selalu ada satu pemenang, dan hanya satu pemenang. Tugas Diberikan...

20
Apakah ini berulang?

Sederetan karakter berulang jika berisi dua substring berturut-turut yang setara. Misalnya, 2034384538452ulangi karena mengandung 3845dua kali, berturut-turut. Oleh karena itu, tantangan Anda adalah memutuskan apakah string berisi substring berulang. Anda dapat mengambil input sebagai string atau...

20
Apakah saya nomor automorfik?

Angka Automorfik adalah angka yang merupakan sufiks kuadratnya dalam basis 10. Ini adalah urutan A003226 dalam OEIS. Tugas Anda: Tulis program atau fungsi untuk menentukan apakah input adalah nomor Automorphic. Memasukkan: Integer antara 0 dan 10 ^ 12 (inklusif), yang mungkin atau mungkin...

20
Apakah pengidentifikasi ini setara?

Dalam bahasa Nim , aturan untuk membedakan pengidentifikasi sedikit lebih santai daripada kebanyakan bahasa lainnya. Dua pengidentifikasi setara atau alamat variabel yang sama jika mereka mengikuti aturan ini : karakter pertama keduanya sama (case sensitive) kedua string adalah sama (kasus di...

20
Apakah daftar dapat dibagi?

Terinspirasi (dengan penjelasan dicuri dari) ini Latar Belakang Katakanlah Anda memiliki dua daftar A = [a_1, a_2, ..., a_n]dan B = [b_1, b_2, ..., b_n]bilangan bulat. Kita mengatakan Aadalah berpotensi-habis dibagi oleh Bjika ada permutasi dari Byang membuat a_idibagi oleh b_isemua i. Masalahnya...

19
Seberapa cepat saya vrooooming?

pengantar Speedometer mobil saya diretas! Alih-alih menunjukkan kepada saya seberapa cepat saya mengemudi, itu hanya menunjukkan: "Vroooom!" Tolong bantu saya tahu seberapa cepat saya pergi. Tantangan Ambil string sebagai input, dan periksa apakah cocok dengan regex /^[Vv]ro*m!$/m. Dalam bahasa...

19
Lapisan Sierpinski

Dimulai dengan /\Anda dapat membuat pola Sierpinski triangle like dengan menambahkan garis di bawahnya sehingga ... Setiap cabang longgar /atau \perpecahan lagi menjadi dua cabang: /\. Setiap tabrakan dahan \/mati tanpa ada (kecuali spasi) di bawahnya. Mengulangi aturan ini menghasilkan /\...

19
Menentukan Ya atau Tidak?

Setelah memasukkan string [panjang 1-20], hanya berisi karakter y untuk ya dan n untuk tidak, program Anda harus menampilkan hasilnya (y atau n). Contoh input: yynynynnyakan menampilkan y. Hasilnya ditentukan dengan menggabungkan y dan n dengan cara berikut: y es dan n o sama dengan n o y es dan...

19
Apakah daftar ini sama?

Seperti yang Anda ketahui, python memiliki daftar. Karena Anda mungkin tidak tahu daftar ini dapat memuat diri mereka sendiri. a = [] a.append(a) Python 2 Python 3 Ini keren dan ada banyak hal menarik yang dapat Anda lakukan dengannya, namun Anda tidak dapat membandingkannya. a =...

19
Eh, apakah ini haiku?

Jadi, Anda ingin membuat haiku, tetapi Anda tidak yakin apakah itu mengikuti aturan suku kata untuk haiku. Saya tidak bisa repot menulis uraian yang tepat seperti yang biasa saya lakukan, jadi Anda harus puas dengan ini. Mari kita terjebak. Menemukan haiku di alam liar Untuk keperluan tantangan...

19
Apakah ini acak?

Kemarin saya menanyakan pertanyaan ini tentang riffle shuffles. Tampaknya pertanyaan kemarin agak terlalu sulit sehingga pertanyaan ini adalah tugas yang terkait tetapi jauh lebih mudah. Hari ini Anda diminta untuk menentukan apakah permutasi benar-benar mengacak. Definisi kami tentang riffle...

19
Apakah garis ini melewati kotak itu?

Membagi kuadran pertama (termasuk sumbu x positif, sumbu y positif, dan asal) menjadi kisi 1x1, dengan setiap kisi diberi label oleh koordinat sudut kiri bawahnya, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: Perhatikan bahwa setiap kisi berisi batas dan simpulnya. Menggunakan simbol matematika, kotak...

19
Apakah ini kotak yang kalah?

Ada permainan bernama Get Home yang dimainkan di papan catur. Dalam game ini ada satu bagian yang digerakkan oleh kedua pemain secara bergantian. Ada beberapa aturan tentang bagaimana karya itu bisa dipindahkan. Pada gilirannya pemain harus membuat salah satu dari langkah berikut untuk positif n...