Pertanyaan yang diberi tag code-challenge

25
Hungry Image Snake - Hole # 3

Lubang # 1 Joe si ular lapar. Dia makan gambar, satu pixel pada satu waktu. Dia sangat menyukai piksel yang cerah. Tantangan Program Joe untuk memakan piksel paling terang yang bisa dia temukan, mengingat dia hanya bisa bergerak ke atas, bawah, kiri atau kanan. Spesifikasi Joe harus mulai...

24
Conway's Hello World

Hal ini sering mengatakan, bahwa semua programmer harus bisa menulis sebuah program "hello world" dalam bahasa pemrograman setelah beberapa lirikan pada bahasa yang (Dan quicksort setelah beberapa lirikan lebih). Karena Game of Conway's Life Turing telah selesai (sehingga memenuhi syarat sebagai...

24
Spiral Keyboard Melingkar

Ini adalah keyboard QWERTY. Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M Kita bisa "spiral keluar" pada keyboard ini, mulai dari G. Spiral akan mulai dari G, pergi ke H, lalu ke Y, lalu ke T, lalu F, lalu V, lalu B, lalu N, lalu J, lalu U , lalu R, lalu D, lalu C, ... dll. Tantangan...

24
Senar golf di Fourier

Tantangan Diberikan string sebagai input, mainkan program Fourier yang menampilkan string itu. Di Fourier tidak ada cara mudah untuk menghasilkan string: Anda harus melalui setiap kode karakter dan menampilkannya sebagai karakter. Fourier Bahasa ini didasarkan pada akumulator, variabel global...

24
Berlaku Sepanjang Masa

Terinspirasi oleh pertanyaan ini pada SO , tugas Anda adalah menghasilkan program yang valid dalam (setidaknya) dua versi utama bahasa pilihan Anda yang menghasilkan keluaran berbeda. Aturan Bahasa apa pun yang memiliki lebih dari satu versi utama dapat digunakan. Untuk keperluan tantangan...

24
Terapkan kerning yang disederhanakan

pengantar Kerning berarti menyesuaikan jarak antara huruf-huruf teks. Sebagai contoh, perhatikan kata yang Topditulis dengan tiga mesin terbang berikut: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ........

24
Lampirkan 1009 piksel

Output adalah bentuk yang membungkus 1009 piksel. Bentuknya harus berbentuk loop tunggal, tertutup, tidak berpotongan. Input adalah bilangan bulat positif bukan nol. Setiap input harus menghasilkan output yang unik - yaitu, setiap output harus unik dari yang dihasilkan menggunakan input yang...

24
Poliglot OEIS (tidak konstan)!

Penafian: Ini sangat terinspirasi oleh "Polyglot the OEIS!" tetapi memperbaiki masalah yang menyebabkan penutupan (lihat bagian output) dan diposting kembali untuk tidak membatalkan jawaban. pengantar Kita semua tahu dan menyukai ensiklopedia online dari integer sequence ( OEIS ). Jadi bagaimana...

23
Substring Pengidentifikasi Unik Terpendek

Diberikan daftar string, ganti setiap string dengan salah satu substring yang tidak kosong yang bukan substring dari string lain dalam daftar dan sesingkat mungkin. Contoh Diberikan daftar ["hello","hallo","hola"], "hello"harus diganti hanya "e"karena substring ini tidak terkandung dalam...

23
Di situs ini kami mematuhi hukum termodinamika!

Dan khususnya hukum kedua : entropi sistem terisolasi meningkat seiring waktu . Untuk tantangan ini, " Sistem terisolasi " akan dianggap sebagai program atau fungsi (disingkat "program" mulai sekarang); Berlalunya " waktu " akan sesuai dengan eksekusi yang berulang dari output program , dianggap...

23
Tantangan Geometris

Semua orang suka geometri. Jadi mengapa kita tidak mencoba dan membuat kode golf? Tantangan ini melibatkan mengambil huruf dan angka dan membuat bentuk tergantung padanya. Input Masukan akan dalam bentuk (shapeIdentifier)(size)(inverter). Tapi apa itu shapeIdentifier, ukuran, dan...

23
Implementasikan ROT-47… di ROT-47

Tantangan: Menerapkan ROT-47 dalam kode yang berfungsi sebagai versi dirinya sendiri dan sebagai versi ROT-47 itu sendiri. Mencetak: Skor Anda dihitung sebagai persentase dari byte yang digunakan, ROT-47 yang memenuhi syarat dalam total kedua versi program dibagi dengan total byte (semua...

23
Susun Segitiga Pythagoras

Latar Belakang Segitiga Pythagoras adalah segitiga siku-siku di mana setiap panjang sisi adalah bilangan bulat (yaitu, panjang sisi membentuk tripel Pythagoras ): Dengan menggunakan sisi-sisi segitiga ini, kita dapat melampirkan dua segitiga Pythagoras yang tidak kongruen sebagai...