Salah satu gerakan paling terkenal yang pernah ada adalah Shirov's 47 ... Bh3 !! dalam Topalov - Shirov, 1998.
Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998
Saya selalu menerima begitu saja dan tidak pernah benar-benar memikirkannya. Adakah yang bisa memberikan penjelasan mengapa itu langkah terbaik?
analysis
endgame
bishop-endgame
famous-moves
RemcoGerlich
sumber
sumber
Ke6-f5-e4
secepat mungkin untuk mendorong pion ke depan. Putih harus membuang langkah mengambil uskup karena di baris laing2
pion akan digantung. Saya pikir bagian yang paling sulit adalah membuktikan bahwa tidak ada gerakan selain47... Bh3
yang menang.47... Bh3 48.g4!?
.Jawaban:
Saya menafsirkan pertanyaan sebagai berikut
Ini terhubung erat ke titik di belakang ... Bh3. Dengan keunggulan material, hitam jelas mencari kemenangan. Namun, sudah diketahui umum bahwa para uskup dengan warna yang berbeda memberikan kesempatan yang kuat bagi tim bertahan untuk menggambar. Dengan demikian, permainan yang tepat diperlukan.
Rencana Black adalah
Rencana White adalah
Selanjutnya, hitam harus menjawab pertanyaan itu
Poin kuncinya adalah bahwa uskup kulit hitam tidak banyak membantu dalam mempromosikan pion. Rajalah yang memainkan peran kunci. Jadi, mengorbankan uskup untuk memenangkan tempo sangat masuk akal! Selain itu, setelah gxh3, putih tidak lagi dapat membuat bidak yang berlalu di sisi raja! Dengan demikian, pengorbanan uskup memenangkan tempo dan menghancurkan permainan balik orang kulit putih. Sebagai contoh
sumber
Sungguh suatu hasil akhir yang hebat untuk dianalisis!
Di mana saya harus mulai dengan ???
Kita tahu bahwa 3 pion yang sehat menang melawan seorang uskup di endgame.
Tablebase menunjukkan hasil akhir berikut sebagai yang dimenangkan untuk Black, jika tiba gilirannya untuk bergerak , dengan bermain
Kf5
( satu-satunya langkah yang menang! ):Hitam hanya akan meregangkan potongan-potongan White dan menang-itu adalah motif standar dan saya percaya bahwa setiap master FIDE yang kuat (atau lebih tinggi tentu saja) dapat memenangkan endgame ini dengan mudah .
Melihat posisi setelah
...Bh3!!
kita dapat melihat bahwa pion sisi raja dari kedua belah pihak tidak memainkan peran penting dalam permainan, jadi kita memiliki endgame di atas, dengan "penonton" di sisi raja .Karena kita tahu bahwa endgame dimenangkan untuk Black dengan pion sisi raja yang tidak aktif , tidak sulit bagi kita untuk menemukannya
...Bh3!!
, karena Black akan mengimplementasikan rencana kemenangan yang sama seperti pada endgame di atas.Namun, saya ragu Shirov tahu endgame di atas "dengan hati", jadi dia harus menghitung banyak untuk memastikan bahwa endgame "pion vs uskup" dimenangkan, dengan demikian "ujung topi" dari saya.
Saya pribadi tidak akan pernah berpikir untuk bermain seperti itu, jujur saja.
Karena pion kedua belah pihak raja adalah penonton, itu benar-benar endgame "pion vs uskup" yang disebutkan di atas. Dengan 3 pion yang disahkan, Black dengan mudah membebani keping White , dan memaksa kemenangan cepat.
Saya pribadi berpikir untuk bermain
...Be4
, tetapi karena saya telah melewati 2 pion, dan Raja saya agak terhalang, saya harus bekerja lebih keras untuk memaksakan kemenangan.Saya memainkan game di bawah ini melawan engine. Setiap kali saya selesai memainkan satu variasi, saya akan mengatur yang lain dan memainkannya. Juga saya telah menambahkan analisis saya sendiri tentang gerakan komputer yang menolak untuk dimainkan. Dengan begitu semua langkah yang relevan akan tercakup. Kuncinya adalah agar raja Hitam pergi ke sisi ratu, membebani raja dan uskup Putih dengan menciptakan pion yang dilindungi,
a2
dand3
setelah itu Black mengalihkan rute raja ke sisi raja dan meraih pion dengan keunggulan yang menentukan. Jelas mengapa ini cara bermain yang lebih panjang dan lebih sulit, maka lebih mudah cara Shirov memilih. Inilah garis-garisnya:( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 . BC1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. KF2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. BB2 KB3 8. KC1 A3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 KF3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. BB4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +
Butuh saya banyak langkah untuk memenangkan pertandingan ini, dan jebakan di mana Anda dapat menyia-nyiakan keuntungan Anda banyak-Putih memang dapat menawarkan beberapa perlawanan.
Karena pion sisi raja tidak relevan, kita dapat secara kasar menyimpulkan bahwa cara Shirov menang dalam 26 gerakan, menurut tablebase, tanpa memberi kesempatan pada White kesempatan untuk memberikan perlawanan apa pun.
Semoga jawaban ini membantu. Jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, tinggalkan komentar.
Salam Hormat.
sumber