Bagaimana cara menganalisis membantu saya meningkatkan?

11

Ini benar-benar membuat saya frustasi karena saya tidak mengerti. Ketika saya melihat-lihat permainan saya, saya menemukan kesalahan dan hanya menemukan gerakan yang lebih baik tapi kemudian hanya itu. Saya hanya tidak mengerti bagaimana ini meningkatkan permainan Anda, yang saya lakukan hanyalah menemukan kesalahan dan memperbaikinya dalam permainan yang sudah saya mainkan. Orang-orang terus mengatakan kepada saya bahwa ini adalah cara terbaik untuk meningkatkan tetapi saya sepertinya tidak bisa mendapatkan "itu". Jika sesuatu yang saya kira melalui permainan Anda dapat menunjukkan kepada Anda di mana Anda mungkin kurang tetapi tidak hanya terus belajar dan pelatihan di semua bidang catur menjadi cara yang jauh lebih efisien untuk meningkatkan daripada membuang-buang waktu menganalisis? Saya akan menghargai contoh bagaimana analisis membantu Anda menjadi pemain yang lebih baik.

pengguna10300
sumber
5
Hanya menemukan kesalahan dan tidak melakukan apa-apa lagi mungkin tidak terlalu efisien. Cobalah untuk mencari alasan mengapa Anda melakukan kesalahan. Ini adalah salah satu dari beberapa cara untuk menyadari kelemahan Anda dalam permainan Anda, jika Anda jujur ​​pada diri sendiri ketika menganalisis. Maka lebih mudah untuk mengetahui apa yang perlu diperbaiki.
Dicemooh
2
Bagaimana jika saya tidak yakin mengapa? Saya telah melalui permainan di mana saya menemukan ada gerakan yang lebih baik daripada yang dimainkan tetapi saya menemui jalan buntu ketika mencoba mencari tahu mengapa ini terjadi.
user10300
4
Ini memang terkadang sangat sulit untuk dipecahkan. Namun, biasanya itu ada hubungannya dengan proses pemikiran Anda selama pertandingan. Inilah sebabnya mengapa Anda harus secepat mungkin setelah permainan menuliskan pikiran Anda selama permainan, sedetail yang Anda ingat. Dengan cara ini lebih mudah untuk menentukan apakah kesalahan Anda mungkin berasal dari pengawasan sederhana, atau dari misalnya terlalu percaya diri. Saya akan memberikan contoh analisis saya sendiri dari salah satu permainan saya di bawah ini setelah saya selesai dengan sekolah untuk hari itu.,
Memarahi

Jawaban:

10

Pertama-tama Anda harus membedakan jenis kesalahan yang Anda buat.

Kesalahan pembukaan:

Anda harus mempelajari teori pembukaan untuk menghindari membuka perangkap atau mendapatkan posisi yang buruk saat pembukaan. Di sisi lain ketika lawan memainkan gerakan yang tidak biasa / buruk, Anda perlu tahu bagaimana merespons dan menghukum langkah ini untuk mendapatkan posisi yang lebih baik.

Kesalahan Middlegame:

Sudahkah Anda mengawasi beberapa kemungkinan taktis untuk Anda sebagai penyerang / bek?

-> Cobalah untuk memecahkan teka-teki taktis untuk membiasakan diri dengan posisi tertentu. Ini juga akan membantu Anda mengenali taktik dengan lebih mudah saat berikutnya terjadi.

Apakah Anda memiliki rencana yang salah?

-> Pelajari topik posisi seperti formasi gadai, poin lemah / kuat, dll. Dalam posisi dan Anda akan segera menemukan rencana yang tepat.

Kesalahan endgame:

Ketika Anda tidak memiliki petunjuk bagaimana memainkan endgames teoritis tertentu, Anda akan dengan mudah mengambil langkah yang salah dan kehilangan posisi draw atau menarik posisi menang.

-> Ambil buku endgame yang bagus untuk mempelajari beberapa dasar.

Juga belajar dari kesalahan yang Anda buat, berarti Anda tidak boleh membuat kesalahan yang sama lagi. Thats terutama benar untuk membuka kesalahan dan kesalahan endgame di endgames teoritis mudah.

Mengenakan
sumber
1
Maafkan saya jika saya salah paham, tetapi tampaknya solusi untuk kesalahan apa pun yang Anda temukan dalam permainan Anda sendiri dari penganalisaan hanyalah mempelajari permainan itu lebih banyak. Bukankah ini membuktikan pernyataan OP, "bukankah sekadar melanjutkan pembelajaran dan pelatihan di semua bidang catur menjadi cara yang jauh lebih efisien untuk meningkatkan daripada membuang waktu untuk menganalisis?" Tidak mencoba untuk pergi pada Anda tetapi posting Anda tampaknya tidak memberi tahu saya nilai analisis.
Krane
2
@Krane "bukannya membuang-buang waktu menganalisis?" di mata saya itu bukan buang-buang waktu untuk menemukan kesalahan Anda, karena begitu Anda menemukan kesalahan Anda, Anda akan tahu di bidang mana Anda harus belajar lebih dalam dan meninggalkan zona nyaman Anda. Kalau tidak, Anda akan belajar misalnya seluruh pembukaan berulang kali, tetapi itu tidak membantu Anda ketika Anda selalu membuat kesalahan dengan pindah ke tengah permainan dan memilih rencana yang salah (yang Anda mungkin tidak tahu jika Anda tidak menganalisis). Menurut pendapat saya menganalisis salah satu permainan Anda sendiri selalu mengarah pada peningkatan dalam semua jenis area dalam catur
Don
4

Saya akan memberikan contoh beberapa analisis pendahuluan dalam salah satu pertandingan turnamen saya yang terbaru di bawah ini, dan memberikan contoh nyata tentang apa yang bisa saya ambil dari analisis itu.

Lawan saya - Saya, 2016
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 6. Ndb5 d6 7. Bg5 a6 8. Bxf6 gxf6 9. Na3 b5 10. Nd5 f5 11. Bd3 Be6 12. c3 Bg7 13. Qh5 f4 14. g3 Ne7 15. Qf3 Ng6 16. Nc2 Bxd5 17. exd5 O-O 18. Bf5 Qg5 19. Bd7 e4 20. Qg4 Qxd5 21. Nb4 Qc4 22. OOO Ne5 23. Qfd Nxd7 24. Qxd7 Bxc3 25. bxc3 Qxc3 + 26. Nc2 Rac8 27. Qg4 + Kh8 28. Qe2 f3 ??
( 28 ... Qa1 +! 29. Kd2 Rxc2 +! 30. Kxc2 Rc8 + )

Ini adalah analisis awal yang dibuat dari game, tanpa menggunakan apa pun selain database referensi di pembukaan. Perhatikan betapa sedikit variasi yang saya sertakan dalam analisis saya pada tahap ini. Apa yang ada pada dasarnya hanya kesan saya tentang permainan segera setelah permainan selesai. Alih-alih, saya berfokus untuk mencoba mengingat proses pemikiran saya selama pertandingan, dan menuliskannya dengan kata-kata.

Jadi, ketika melakukan analisis saya dengan cara ini, apa yang bisa saya pelajari dari permainan saya dan kesalahan saya sendiri?

Dalam contoh ini menjadi sangat jelas: Saya menyadari bahwa saya bermain terlalu cepat pada tahap kritis permainan, ketika saya pikir saya telah melihat sampai akhir. Saya menjadi terlalu bersemangat. Dengan demikian, akan lebih mudah bagi saya untuk mengenali ini terjadi di game masa depan, dan saya akan memiliki kesempatan untuk membuat diri saya sedikit melambat.

Pelajaran khusus ini tidak akan tersedia untuk saya baca di buku apa pun. Saya hanya akan dapat mempelajarinya melalui pengalaman jika saya mencoba untuk mengingat seakurat mungkin apa yang terjadi selama permainan di mana ada sesuatu yang salah.

Ini adalah alasan sebenarnya mengapa analisis gim Anda sangat bagus untuk peningkatan diri. Analisis yang dilakukan dengan baik akan mengungkapkan hal-hal tentang permainan Anda yang tidak dapat Anda temukan dengan mudah di tempat lain. Penting untuk menganalisis game Anda sendiri, tanpa bantuan komputer di tahap awal. Ini untuk memastikan bahwa Anda mengingat kembali pengalaman Anda selama pertandingan, tanpa terganggu oleh jalur komputer.

Komputer harus digunakan sebagai sentuhan akhir, ketika Anda merasa seperti Anda tidak dapat memikirkan hal lain yang belum diketahui dalam permainan, untuk memeriksa seberapa baik analisis Anda. Jangan hapus analisis asli Anda! Simpan, dan catat di mana komputer menyarankan perbaikan.

Sunting: Database referensi digunakan dalam pembukaan untuk dengan cepat mengungkapkan kesalahan pembukaan. Ini bukan ide yang buruk untuk memasukkan referensi ke permainan master di mana master memainkan langkah yang lebih baik daripada langkah yang dimainkan dalam game. Ini memiliki tujuan utama untuk mengetahui cara memainkan pembukaan dengan benar, jika Anda belum tahu itu.

Diserang
sumber
Itu berakhir imbang? Ayo hitam ...
Mr Pie
@ user477343 Ya, itu berakhir imbang sekitar dua puluh langkah kemudian. Saya menyadari bahwa saya telah membuat kesalahan segera ketika lawan saya mengambil e4 pada langkah 29, dan meskipun mencoba dengan semua kekuatan saya, saya tidak menemukan kemenangan. Di belakang saya tahu ini karena kemenangan sudah hilang, tetapi selama pertandingan itu menjadi sangat frustasi. Dalam permainan saya mengambil beberapa risiko serius untuk tetap menang, dan saya beruntung bisa lolos dengan hasil imbang.
Dicemooh
Apa yang saya katakan adalah bahwa langkah yang lebih baik untuk hitam dibandingkan dengan 28. f3 adalah Ratu akan cek a1. King bergerak ke d2 (karena ksatria disematkan), kemudian rook mengambil ksatria pada cek c2, menjadi pengorbanan. King mengambil kembali (jika tidak ratu gratis untuk hitam). Lalu wham! Qxa2 + dan hitam memenangkan ratu putih. Itulah yang seharusnya dilakukan oleh hitam. Anda bermain hitam, kan?
Mr Pie
1
@ user477343 Ya saya bermain hitam. Apakah Anda kebetulan melihat subvariation yang saya sertakan dalam posting ini?
Dicemooh
1
hahahah, tidak, tapi itu pasti lucu ... Maksudku, orang -orang hebat berpikir sama .
Mr Pie
2

Di satu sisi pertanyaan Anda tampaknya tentang keterampilan belajar dalam arti yang sangat umum, tidak terbatas pada catur.

Anda harus menemukan cara untuk menggeneralisasi setidaknya sedikit dari perbaikan yang Anda temukan dan kemudian bekerja untuk menjadikan perbaikan itu menjadi kebiasaan. Seperti yang Anda katakan itu tidak baik hanya berolahraga "oh dalam posisi yang tepat ini akan lebih baik untuk mengambil pion".

Misalnya dari pengalaman saya sendiri (penafian: saya pemain yang lemah dan tidak cukup menganalisis!) Saya telah menemukan bahwa saya:

  • tidak melihat pola kawin kecuali mereka cukup mendasar (misalnya koridor)
  • kalah terlalu sering karena melakukan kesalahan ketika sebaliknya dalam posisi menang

Jadi sekarang saya berlatih pasangan dan mencoba melakukan "pemeriksaan keamanan" tambahan untuk menggantung potongan di posisi tertentu, dan saya membaik.

Singkatnya Anda benar, analisis permainan hanyalah permulaan dari suatu proses yang berlangsung seperti:

Temukan kesalahan> Identifikasi kesalahan paling umum> Buat rencana untuk mengatasi kesalahan itu di masa mendatang.

Semoga ini tidak terlalu mendasar!

EastNine
sumber
2

Untuk dapat meningkatkan, Anda perlu mengisolasi:

  • Langkah itu adalah kesalahan
  • Mengapa pindah itu sebuah kesalahan
  • Mengapa Anda melakukan itu secara khusus
  • Mengapa Anda tidak membuat (an) langkah lain yang lebih baik

Untuk menjadi lebih baik dalam menganalisis, Anda ingin dapat menemukan langkah lemah sendiri. Awalnya, Anda mungkin tidak dapat melakukan ini dengan sangat baik. Tetapi cobalah: Pergilah ke belakang melalui permainan dari akhir, dan cobalah untuk mengisolasi posisi terakhir di mana Anda merasa Anda setara atau lebih baik. Kemudian, ikuti kembali langkah-langkah Anda dan cobalah untuk mengidentifikasi langkah buruk yang menyinggung yang terjadi setelah itu.

Melihat gerakan itu, cari tahu apa yang dilakukan lawan Anda yang mengeksploitasi gerakan itu (ini mengasumsikan Anda sedang mengerjakan langkah yang lawan Anda dihukum, dan bukan yang ia lewatkan). Kemudian, cobalah untuk menemukan langkah alternatif yang bisa Anda buat yang menggagalkan idenya. Ini dapat dilakukan dengan beberapa cara:

  • Hindari struktur / situasi yang dieksploitasi
  • Buat ancaman yang lebih menarik, jadi dia tidak punya waktu untuk mengeksploitasinya
  • Persiapkan gerakan dengan gerakan lain terlebih dahulu, sehingga kelemahannya ditangani sebelum Anda memainkannya

Sekarang, cobalah mencari tahu mengapa Anda memainkan langkah buruk itu secara khusus:

  1. Apakah Anda memainkan gerakan secara refleksif, hampir tanpa berpikir?
  2. Apakah Anda mengharapkan hasil yang berbeda?
  3. Apakah Anda gagal mengantisipasi jawabannya?
  4. Apakah Anda mengantisipasi balasan, tetapi meremehkan dampaknya?

Masing-masing perilaku ini memiliki banyak kemungkinan penjelasan, dan Anda harus mengisolasi yang berlaku.

  1. Jika Anda tidak berpikir cukup keras:

    • Anda perlu memeriksa kembali posisi setelah setiap balasan. Anda mungkin melihat sesuatu yang tidak Anda perhatikan sebelumnya, bahkan jika Anda mengantisipasi jawabannya. Anda harus mengikuti disiplin, paling tidak , memeriksa setiap cek, tangkapan atau ancaman (CCT) yang mungkin dilakukan lawan Anda pada langkah berikutnya jika Anda tidak melakukan apa pun, dan setiap cek, tangkapan atau ancaman yang dapat Anda lakukan segera. Ini sangat penting jika jawabannya tidak terduga.

    • Anda juga harus menghindari bereaksi . Jika jawaban lawan tidak terduga dan menimbulkan ancaman langsung, ada kecenderungan alami untuk bereaksi dengan cepat, karena takut. Anda harus menghindari ini. Jika dia menangkap salah satu karya Anda secara tak terduga, jangan segera ditangkap kembali. Lihatlah semua balasan yang mungkin berguna .

Jika Anda masih melakukan kesalahan ini, cobalah mengatur waktu berpikir minimum . Misalnya, dalam permainan 30 menit, pastikan Anda menghabiskan setidaknya 30 detik memilih gerakan Anda setiap kali , kecuali jika itu teori pembukaan.

  • Atau, Anda mungkin perlu mengekang nafsu makan Anda. Beberapa pemain melakukan pengorbanan spekulatif yang mudah disangkal. Ini adalah tipikal dari banyak pemain di bawah 1600, tetapi beberapa bertahan bahkan ketika peringkat mereka entah bagaimana menjadi lebih tinggi. Jika Anda memperhatikan bahwa Anda secara konsisten menangkap bagian dengan hasil negatif, cobalah untuk memahami motivasi Anda, dan memoderasi itu. Begitu Anda memaksakan diri untuk mengakui bahwa menang lebih menyenangkan daripada mengorbankan dan kemudian kalah , Anda akan menghentikan kebiasaan itu.

  • Sebaliknya, Anda mungkin perlu pria. Beberapa pemain bermain bertahan, bahkan dengan White, sebagai pilihan. Adalah 4-10 kali lebih sulit untuk bertahan daripada menyerang, karena penyerang (kecuali dia berkorban) memiliki banyak pilihan, yang masing-masing dapat menawarkan manfaat besar dan hanya menimbulkan biaya kecil, sementara bek sering hanya memiliki satu gerakan yang akan bekerja, sementara yang lainnya kalah. Jadi, bek harus berpikir lebih keras. Karena itu ia akan lelah terlebih dahulu. Dia juga cenderung memiliki moral yang lebih buruk, dan sebagai hasilnya, semangat juang yang lebih lemah.

Jika Anda ingin menghindari kerugian ini, Anda harus mengikuti diktum Steinitz bahwa Anda harus (tidak boleh ) meluncurkan inisiatif jika dan hanya jika Anda memiliki keuntungan.

  1. Jika Anda mengantisipasi balasannya, tetapi mengharapkan hasil yang berbeda, maka Anda akan salah menilai posisi yang dihasilkan, atau gagal menemukan atau mengantisipasi langkah yang kuat di kemudian hari dalam permainan yang memungkinkan langkah Anda.

Sebuah contoh dari kasus pertama mungkin adalah perdagangan uskup Anda yang lebih baik dengan kesatria yang lebih buruk, meninggalkan diri Anda sendiri, dengan permainan akhir yang Anda pikir menang. Jika demikian, Anda perlu mempelajari lebih lanjut tentang endgame bagian minor, dan tentang endgames rook.

Contoh yang kedua mungkin Anda tidak menyadari bahwa 3 bergerak kemudian, penguasaan kembali oleh lawan Anda membuat Anda terkendali, menghentikan kombinasi Anda secara tiba-tiba. Jika itu masalahnya, Anda perlu melakukan latihan taktis dengan panjang minimal 3 gerakan, dan lakukan dengan benar setidaknya 75% dari waktu.

  1. Jika Anda gagal mengantisipasi jawabannya, Anda tidak melakukan bagian CCT, atau Anda juga tidak memeriksa gerakan yang tampaknya tidak mungkin atau tanpa tujuan seperti gerakan tenang yang membuat sepotong tergantung, gerakan yang menutup jaring kawin di sekitar rajamu tanpa benar-benar memberi cek, dan gerakan yang mempersiapkan taktik, seperti menutupi ratu, benteng, atau uskup dengan bagian lain yang bisa dipindahkan dengan tempo, atau menyelaraskan benteng dengan ratu atau raja Anda.

Untuk mengatasi masalah ini, lakukan latihan di mana Anda mengambil posisi dari suatu permainan (itu tidak harus menjadi salah satu dari Anda), dan katalog semua gerakan yang mungkin dengan alasan mengapa mereka berguna atau tidak. Jangan ungkapkan langkah aktual yang dimainkan sampai Anda selesai. Kemudian, cari tahu apakah Anda memilih langkah terbaik, dan untuk alasan yang benar. Anda mungkin menemukan kolom "Pindahkan Anda" Bruce Pandolfini di Chess Life milik USCF berguna untuk pelatihan semacam ini.

  1. Jika Anda mengantisipasi gerakan lawan tetapi meremehkan dampaknya, cobalah mencari tahu apakah Anda melakukan salah satu dari kesalahan berikut:

    • Apakah Anda menemukan setidaknya satu pembenaran untuk kepindahannya? Jika tidak, biasakan melakukan ini. Setiap langkah memiliki setidaknya satu pembenaran .

    • Apakah Anda datang dengan alasan yang salah untuk kepindahannya? Jika demikian, mengapa? Apakah itu karena Anda belum pernah melihat ide itu sebelumnya, dan tidak mengenalinya? Atau apakah Anda gagal memperhatikannya? Atau, apakah Anda melihat satu pembenaran, padahal sebenarnya ada beberapa pembenaran untuk langkah tersebut? Mendapatkan lebih banyak pengalaman akan membahas dua yang pertama, tetapi untuk memperbaiki yang terakhir, Anda harus terbiasa bertanya pada diri sendiri "Apa lagi?". Pastikan Anda menemukan semua penjelasan yang memungkinkan untuk kepindahannya, bukan hanya salah satunya.

    • Jika Anda menemukan alasan yang tepat untuk kepindahannya, tetapi respons Anda tidak efektif, apakah itu karena:

      • Idenya adalah sesuatu yang Anda anggap tidak praktis, atau mudah disangkal? Jika demikian, Anda perlu meningkatkan kemampuan menghitung Anda, termasuk menemukan semua kandidat yang masuk akal, menggunakan CCT dan kemungkinan gerakan kejutan.

      • Pada saat dia bergerak, tidak ada lagi pertahanan yang efektif? Dalam hal ini, Anda harus memperhatikan gagasan itu lebih awal; mungkin saat menganalisis posisi sebelumnya, Anda tidak melihat langkah terakhir, karena Anda tidak mengenali ancamannya. Dua penyebab umum untuk ini:

      • Di posisi sebelumnya, Anda berhenti menganalisis sebelum tidak ada lagi ancaman. Ini diperbaiki dengan bekerja lebih keras selama analisis, dan membuat katalog semua gerakan yang masuk akal ketika memvisualisasikan posisi akhir, bersama dengan potensi ancamannya, dan hanya menghentikan analisis Anda ketika Anda telah menyimpulkan bahwa tidak ada yang signifikan.

      • Anda tidak terbiasa dengan ancaman semacam ini, dan karenanya tidak bisa mengenalinya. Satu-satunya obat untuk ini adalah pengalaman. Berdasarkan jenis ancaman (taktik, permainan akhir, memaksa kelemahan strategis, dll), temukan permainan atau latihan dengan elemen semacam itu dan mainkan melalui itu.

Jaxter
sumber