Elemen yang harus dipertimbangkan ketika mengevaluasi 'kekuatan papan'

8

Sebagai bagian dari demo untuk mesin aturan yang saya impikan, saya ingin melakukan evaluasi papan catur yang mengomunikasikan kekuatan umum masing-masing pihak pada saat itu. Hal-hal canggih seperti memprediksi gerakan atau membangun pola pasangan jauh di luar cakupan ide ini; Saya hanya perlu memikirkan apa yang ada di depan saya untuk saat ini!

Saya juga tidak perlu menetapkan secara tepat bagaimana mengurangi kekuatan papan menjadi angka; itu akan banyak mengotak-atik, dengan cara ini dan itu, untuk menemukan sesuatu yang tampaknya masuk akal. Untuk saat ini saya hanya perlu mengetahui bagian atas, katakanlah, 3 elemen untuk memutuskan seberapa kuat atau lemah posisi seseorang di papan tulis.

Pikiran saya saat ini adalah, dalam urutan kepentingan umum:

  • Bahan (dalam pion, jadi benteng = 5, ksatria = 3 dll)
  • Buka jalur serangan di tengah papan (area kritis, menuju pengembangan)
  • Total kotak yang dapat diserang (pengembangan)

Apakah saya kehilangan elemen penting dalam evaluasi ini? Apakah saya mencoba mengukurnya dengan salah?

tess
sumber
@ ajax333221 Selesai.
tmesser
Ada satu elemen penting yang hilang: keamanan Raja.
BlindKungFuMaster

Jawaban:

3

Itu tergantung pada seberapa banyak akurasi yang ingin Anda masukkan, tetapi untuk memiliki kekuatan yang tepat, itu harus dapat membangun pohon kemungkinan dan mencari langkah ke depan.

Bayangkan saja sebuah kasus hipotetis di mana seseorang memiliki berton-ton material, sudah mengembangkan segalanya, dicetak, beberapa pion yang hampir dipromosikan TETAPI tanpa bisa melakukan apa pun untuk mencegah kawin. Tidak ada cara untuk memberikan pembacaan yang benar, tidak peduli berapa banyak elemen yang Anda perhitungkan tanpa beberapa pencarian alpha-beta.

Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di artikel ini.


Tapi saya kira itu terlalu sulit untuk diterapkan, beberapa titik awal yang lebih mudah untuk dilakukan adalah:

  • Beberapa hal yang dilakukan mesin catur adalah mengenali pola permainan akhir / tengah dan juga mendapatkan bantuan dari membuka basis data.
  • Anda juga dapat mencari potongan-potongan yang ditempatkan dengan buruk seperti uskup yang terjebak oleh potongan-potongan sendiri atau raja yang terlalu terbuka.
  • Periksa kemampuan castling dan seberapa mudah melakukan itu (mis. Potongan di jalan atau kotak diserang)
  • Di akhir pertandingan, kenali istilah "uskup yang salah", "oposisi", dan "pion gaduh", dll. (Yang sering menentukan dan harus mudah untuk menentukan kemenangan, kekalahan, dan imbang)
ajax333221
sumber
2
Apa itu pion rock? :) Saya ingin salah satunya.
Jeff Davis
@JeffDavis pada dasarnya, ketika raja berada di depan pionnya baik dari A atau H dan sebaliknya raja cukup dekat untuk tidak pernah membiarkannya keluar. en.wikipedia.org/wiki/Chess_endgame#King_and_pawn_versus_king
ajax333221
2
Saya percaya maksud Anda rook-pion :) en.wikipedia.org/wiki/Rook_pawn#Rook_pawn
Jeff Davis
@JeffDavis a typo menyenangkan: P
ajax333221
Saya dapat menarik hasil imbang baru-baru ini melawan pemain yang lebih kuat karena saya ingat membaca posting ini dan mendorong rajanya di depan pion bentengnya. Saya hanya membacanya karena kesalahan ketik, karena saya ingin memastikan saya sudah benar. Jadi terima kasih telah menautkan artikel;)
Jeff Davis