Apakah DirectX lebih mudah atau lebih baik daripada OpenGL, bahkan jika OpenGL adalah lintas-platform? Mengapa kita tidak melihat game yang sangat kuat untuk Linux seperti ada untuk
Buka Perpustakaan Grafik - API untuk grafik komputer 2D dan 3D
Apakah DirectX lebih mudah atau lebih baik daripada OpenGL, bahkan jika OpenGL adalah lintas-platform? Mengapa kita tidak melihat game yang sangat kuat untuk Linux seperti ada untuk
Saya sedang mengerjakan sebuah aplikasi yang melibatkan manipulasi real-time jalur vektor pada 60fps, dan saya sangat terkejut dengan betapa sedikitnya informasi yang ada pada subjek tersebut. Pada awalnya, saya mencoba menerapkan ide saya menggunakan CoreGraphics, tetapi itu tidak berfungsi dengan...
Saya mempertimbangkan untuk memposting di Stack Overflow, tetapi pertanyaan itu menurut saya terlalu subyektif karena saya tidak bisa memikirkan penjelasan teknis yang masuk akal untuk pilihan Microsoft dalam hal ini. Tetapi pertanyaan ini telah menyadap saya begitu lama dan masalah terus muncul di...
Saya tahu saya cukup sering mendengar bahwa C biasanya memiliki keunggulan kinerja lebih dari C ++. Saya tidak benar-benar memikirkan hal lain sampai saya menyadari bahwa MSVC tampaknya tidak mendukung standar terbaru C, tetapi yang terbaru mendukungnya C99 (sejauh yang saya tahu). Saya berencana...
Saya seorang programmer C ++ tingkat pemula, tapi saya mengerti konsep bahasa dengan cukup baik. Ketika saya mulai belajar perpustakaan C ++ eksternal, seperti SDL, OpenGL (mungkin sesuatu yang lain juga), saya sangat terkejut ketika mengetahui bahwa mereka tidak menggunakan konsep C ++ sama...
Saya sedang menulis game dan mesin grafis yang menyertainya di atas OpenGL di C ++. Saya juga penggemar proses pengkodean yang baik dan pengujian otomatis. Pengujian kode grafis + kelihatannya tidak dapat ditawar-tawar lagi, karena output seringkali hanya berupa visual, atau sangat berorientasi...
Saya mulai melakukan pemrograman 3D tingkat rendah di Linux. Saya memiliki banyak pengalaman menggunakan grafik OpenInventor API tingkat tinggi. Saya tahu tidak sepenuhnya perlu menyadari bagaimana semua hal ini cocok satu sama lain, tetapi saya hanya ingin tahu. Saya tahu OpenGL hanyalah standar...
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Rekayasa Perangkat Lunak Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Seperti yang dinyatakan oleh...
Pertanyaan ini sebagian teknis, sebagian meta, sebagian subjektif dan sangat spesifik: Saya seorang pengembang game indie yang bekerja di android, dan selama 6 bulan terakhir saya telah berjuang dan akhirnya berhasil membuat aplikasi game 3D saya sendiri untuk android. Jadi saya pikir saya akan...
Saya sedang menulis game di C ++ menggunakan OpenGL. Bagi mereka yang tidak tahu, dengan OpenGL API Anda melakukan banyak panggilan ke hal-hal seperti glGenBuffersdan glCreateShaderlain-lain. Jenis pengembalian ini GLuintadalah pengidentifikasi unik untuk apa yang baru saja Anda buat. Benda yang...
Saya sedang melakukan penelitian tentang bagaimana sebagian besar perangkat keras perpustakaan GUI dipercepat bekerja. Saya sebenarnya hanya peduli tentang rendering backend mereka di sini. Saya mencoba mencari tahu apa yang akan menjadi cara terbaik untuk mencoba dan menulis sendiri sebagai...
Saat ini saya sedang mengerjakan program OpenGl yang kinerjanya ingin saya tingkatkan. Performanya baik-baik saja tetapi tidak ideal untuk GPU khusus yang kuat, tetapi buruk pada grafik terintegrasi (<10 fps). Dalam program normal (berbasis CPU, tidak ada OpenGl atau API GPU lainnya), saya akan...