Sejauh ini sudut pencahayaan terlalu tinggi untuk potret "aman" — ini adalah jenis yang akan Anda gunakan ketika menggunakan efek dramatis, terutama dengan seseorang yang kulit dan fiturnya dapat menanganinya. Saya tidak mengatakan itu berdasarkan tas di bawah mata, tetapi pada bayangan tutup atas melemparkan di atas sclera, sudut mata dan tutup bawah. Saya menduga bahwa jika kita melihat lebih banyak gambar, kemungkinan tidak akan ada lampu sorot yang berbeda, tetapi lebih dari cahaya difus sekitar tingkat bagian atas murid.
Pemrosesan pos dapat membantu sampai tingkat tertentu; menjalankan cepat melalui plugin Portraiture (dari Imagenomics, dan tersedia dalam versi untuk Photoshop, Lightroom dan Aperture) dengan preset "normal smoothing" menghasilkan ini:
Itu mungkin sedikit banyak untuk seluruh gambar (dan bahkan sedikit banyak untuk bagian ini), tetapi Anda dapat bekerja gambar di bagian menggunakan lapisan bertopeng semi-transparan (dalam versi Photoshop-versi pengolahan-RAW jelas dapat dapat memanfaatkan lapisan) dan melakukan jumlah smoothing yang sesuai untuk setiap bagian gambar. Masih ada lipatan yang dalam di bawah mata, tetapi lebih seperti pengalaman daripada kerusakan, jika Anda tahu apa yang saya maksud.
Sebuah plugin yang bagus untuk pemulusan potret dan peningkatan kulit akan berjalan sekitar $ 200 atau lebih (ada beberapa yang layak, tetapi Portraiture dan saya rukun dengan sangat baik saat ini), dan dapat bernilai setiap sen dari itu dan lebih jika itu menyelamatkan bahkan satu tembakan berbayar. Tidak masalah seperti apa purist yang Anda inginkan, jika Anda seorang profesional (atau ingin menjadi seorang), maka Anda benar-benar tidak mampu menjadi tanpa alat yang memungkinkan Anda sedikit menipu ketika selingkuh adalah satu-satunya cara untuk menang.
Tetapi pasca pemrosesan adalah waktu yang dibutuhkan, jadi lebih baik dari perspektif turn-around untuk mendapatkan hal-hal sebaik yang Anda bisa pada waktu penangkapan. Untuk alasan itu, saya pikir pendekatan "strobist" dalam pengaturan studio adalah bunuh diri bagi siapa saja yang ingin menjadi pro. Lampu pemodelan ada karena suatu alasan, dan alasan itu adalah agar Anda dapat melihat hal-hal seperti ini sebelum terjadi. (Oh, dan tidak ada banyak gunanya memiliki ambient berputar hingga Anda tidak dapat benar-benar melihat apa yang dilakukan oleh lampu pemodelan — ambient tidak boleh lebih tinggi dari yang diperlukan untuk mencegah kecelakaan di studio.) Speedlight dapat jadilah hebat jika Anda dapat memprediksi hasilnya, atau jika Anda berada di lokasi dan benar-benar tidak punya pilihan, tetapi studio flash atau pencahayaan terus menerus akan menjadi pilihan yang lebih baik kapan pun itu tersedia.
Jika Anda terjebak dengan lampu latar karena satu dan lain alasan, cobalah untuk menjaga cahaya dalam jarak 45 derajat dari sumbu lensa — kecuali posenya sangat tidak biasa (atau ada topi atau sesuatu yang menghalangi) itu sangat tidak mungkin bahwa Anda akan mengalami bayangan yang benar-benar bermasalah dalam gambar yang bagus. Menggunakan bouncing flash, itu mungkin berarti Anda perlu memberikan permukaan bouncing Anda sendiri (reflektor pada dudukan atau dipegang oleh asisten / pengamat, misalnya) jika lingkungan tidak akan membiarkan Anda mendapatkan sudut lebih alami.
Dan tidak, Anda tidak harus menjadi sangat lembut. Pencahayaan yang sulit (atau yang sulit) dapat menjadi tiket, asalkan Anda memiliki sudut yang tepat untuk lampu utama dan pengisian yang cukup untuk mendapatkan kontras yang Anda cari. Namun, ini sangat membantu jika Anda dapat melihat apa yang akan Anda dapatkan sebelum mendapatkannya.
Oh, dan percaya atau tidak, cara hal-hal ini biasanya ditangani dalam istilah "persiapan model" adalah dengan salep anti-hemoroid bebas resep seperti Persiapan H. Perlu beberapa menit untuk melakukan apa yang dilakukannya, tetapi tidak bekerja, dan itu adalah "rahasia" yang sudah lama ada (itu sebenarnya bukan rahasia untuk waktu yang lama sekarang) dari industri pemodelan. Jika Anda akan membantu dan membawanya dalam kit fotografer Anda, ingatlah untuk membawa tabung baru dengan segel yang masih terpasang. Subjek Anda mungkin masih akan memiliki wajah "Anda pasti bercanda", tetapi tidak akan ada "Saya tidak tahu di mana itu" dicampur dengannya. Salep witch hazel hampir sama, jangan disertakan dengan WTF, tetapi umumnya sedikit lebih mahal dan lebih sulit ditemukan.
† Omong kosong, omong-omong, adalah cahaya "keras-ish". Inti dari salah satu mesin itu adalah untuk menonjolkan kontur wajah, seperti struktur tulang pipi, tanpa terlalu tekstur kulit. Jika Anda menggunakannya pada sudut yang terlalu curam, efeknya tidak akan jauh berbeda dari reflektor parabola yang lebih kecil.
Dalam contoh spesifik Anda, mata itu sedikit bengkak, tetapi Anda bisa mengisi bayangan dengan lampu tambahan atau dengan reflektor.
Meskipun Anda sering ingin lampu tombol Anda mati-kamera, adalah umum untuk memiliki lampu isi tepat di belakang / di atas kamera untuk mengisi bayangan yang jika tidak muncul di mata, area leher dan sebagainya.
Solusi sederhana di sini adalah reflektor di tingkat leher atau di bawah untuk mengisi bayangan dari cahaya arah, yang dalam kasus Anda Anda terpental dari langit-langit.
Pengolahan pasca
Jika Anda ingin memperbaikinya di photoshop, trik yang berfungsi untuk kerutan dan akan mengisi patch yang gelap:
Salin mata ke lapisan baru, lalu pilih di sekitar area gelap dengan alat penyembuhan tambalan
Seret ini ke area di pipi atau dahi yang halus dan terang. Ini akan menggantikan area dengan kulit halus yang terang
Ini dalam banyak kasus akan terlihat sangat palsu. Turunkan opacity layer hingga terlihat alami.
sumber
Pilih kuas di photoshop, atur ke kuas lembut dengan opacity sekitar 25% atau lebih, atur kuas (bukan lapisan) mode campuran untuk meringankan, cicipi area wajah yang lebih terang dan cat di atas area gelap di bawah mata. Sihir akan terjadi.
sumber