Apa hukum kuadrat terbalik, dan bagaimana penerapannya pada pencahayaan untuk fotografi?

16

Saya mendengar fotografer berbicara tentang hukum kuadrat terbalik, terutama yang mengacu pada pencahayaan.

Tentang apa hukum ini, dan yang paling penting, bagaimana penerapannya pada pencahayaan untuk fotografi?

drewm
sumber
Ada tutorial yang bagus dari Mark Wallace yang menjelaskan apa itu hukum kuadrat terbalik. Lihat di sini: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
D4Am

Jawaban:

16

Hukum menyatakan:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Lebih umum:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Seperti yang sering terjadi, Wikipedia menjelaskan ini dengan sangat baik (dengan grafik yang bagus juga).

Gunakan untuk fotografer

Ini berarti Anda tidak perlu terlalu banyak bergerak relatif ke sumber cahaya Anda untuk melihat perubahan besar dalam jumlah cahaya.

Jadi, jika Anda menyalakan subjek dengan strobo, Anda hanya perlu memindahkan strobo sedikit lebih dekat atau lebih jauh untuk mencapai perbedaan besar dalam jumlah cahaya yang mencapai subjek.

AJ Finch
sumber
Penjelasan yang bagus!
Johannes Setiabudi
juga, karena satu "berhenti" adalah dua kali lipat dari jumlah cahaya, dan menggandakan jarak antara cahaya dan subjek memotong cahaya sebesar 1/4 (2 kuadrat), menggandakan jarak antara cahaya dan subjek adalah "2 berhenti". Nota bene, meskipun: aturan tidak selalu berlaku dengan cahaya fokus. Ini berlaku sepenuhnya untuk sumber cahaya titik (karena isotropik - en.wikipedia.org/wiki/Isotropi ) ... dengan sumber lain, berbeda (contoh tandingan ekstrim berupa laser) ... setidaknya secara abstrak teori. Dalam teori praktis, itu masih berlaku, tetapi "jarak" tidak jelas.
lindes
Efek praktis lainnya adalah kekuatan dua nomor panduan flash yang diberikan dapat dibandingkan dengan menghitung rasio kuadrat dari kedua angka tersebut.
mattdm
Aturan juga gagal dengan sumber cahaya yang besar (softboxes, scrims) sampai subjek cukup jauh dari sumber cahaya untuk mulai menyerupai sumber titik. Sangat dekat, kejatuhan hampir tidak ada karena jangkauan luar sumber mampu menerangi area yang tidak dapat "dilihat" sebelumnya saat subjek bergerak menjauh, lalu ada area di mana kejatuhan cahaya terjadi. berbanding lurus dengan jarak. Setelah Anda mendapatkan sekitar dua kali dimensi terpanjang dari sumber itu pergi, aturan kuadrat-terbalik cukup banyak berlaku lagi (tetapi sumber Anda tidak lagi sangat lunak).
5

Kuadrat terbalik adalah proporsi antara intensitas cahaya dan jarak ke sumber cahaya. Dengan menggandakan jarak, cahayanya seperempat (1/2 * 2).

Ini berlaku untuk apa pun yang menyebar ke segala arah dari sumber, karena luas bola sebanding dengan kuadrat jari-jari.

Jadi, jika Anda memindahkan lampu / lampu kilat dari model, cahayanya dikurangi oleh kuadrat jarak. Jika Anda memindahkan lampu dari 1 meter ke 2 meter, cahayanya menjadi dua stop lebih lemah (1/2 * 2 = 1/4). Jika Anda memindahkan lampu dari 1 ke 3 meter, cahayanya sedikit lebih dari tiga berhenti lebih lemah (1/3 * 3 = 1/9).

Guffa
sumber