Saya mengalami masalah dalam menangkap rupa orang yang saya coba gambar, dan saya berharap Anda bisa menunjukkan di mana saya membuat kesalahan dan bagaimana saya bisa meningkatkan.
Pada dasarnya, potret itu sendiri terlihat baik-baik saja (atau setidaknya tidak terlalu buruk), tetapi hanya selama Anda tidak tahu orang yang saya gambar. Ketika Anda membandingkan foto asli dan gambar saya, Anda akan melihat bahwa gambar saya hanya menyerupai model dari foto tersebut. Untuk mengilustrasikan poin saya, berikut adalah gambar yang saya ambil dari foto yang ditemukan melalui pencarian Google:
Jadi pertanyaan saya adalah: apa yang saya lakukan salah? Bagaimana cara menangkap "rupa" orang yang dipotret? Bagaimana cara mempraktikkannya? Mengapa Anda bisa langsung mengenali seseorang pada karikatur yang baik, tetapi tidak pada gambar saya? Bantuan apa pun akan sangat dihargai!
Jawaban:
Hanya ingin menambahkan poin yang lebih umum tentang pendekatan Anda. (tldr: sketsa bingkai wajah dan lakukan dengan benar sebelum menambahkan detail apa pun)
Sepertinya Anda menyalin setiap detail dari foto sumber dengan cermat, berharap bahwa kemiripan akan muncul ketika Anda menambahkan detail halus yang cukup akurat. Itu bukan pendekatan yang baik untuk mendapatkan persamaan. Saya telah melakukan kesalahan itu berkali-kali, percayalah, itu tidak berhasil.
Sebagai contoh, di dahi, setiap highlight dan lipatan individu mirip dengan foto - tetapi hasil keseluruhan sangat berbeda. Kesan keseluruhan dalam foto adalah dahi yang rata; dalam gambar Anda, meskipun setiap detail individu serupa, jumlah bagian-bagian itu sangat berbeda - dahi yang agak bulat.
Sangat menggoda ketika menggambar untuk terjebak ke detail yang menarik terlalu dini, dan saya percaya ini adalah akar penyebab masalah Anda.
Pendekatan yang lebih baik adalah mulai dari level detail yang sangat rendah , selesaikan gambar pada level detail yang rendah, perbaiki hal-hal utama dengan benar dan raih kemiripan sebanyak mungkin pada level detail itu, lalu tambahkan layer . Jika Anda bekerja secara digital, Anda mendapat berkah bahwa itu bisa benar-benar menjadi lapisan lain - jika tidak, biasanya ini merupakan kasus meraih pensil yang lebih keras.
Langkah-langkahnya bervariasi, tetapi mungkin seperti:
Keserupaan wajah adalah seperti pose dari gambar tubuh penuh - Anda harus melakukannya dengan benar pada tahap 'kerangka' dari gambar, kemudian membangun di atasnya. Jangan berharap itu akan muncul saat Anda menambahkan detail ke yayasan yang tidak bagus, dapatkan yayasan tepat sebelum membangunnya.
Jika Anda menemukan diri Anda kehilangan kemiripan dan Anda tidak yakin mengapa, lihatlah dengan kurang detail. Saya menemukan mata saya tidak fokus membantu: melihat gambar Anda seperti ini, kanan bawah rahang (kanan model), mulut, jarak antara mata, hidung atas, lebar tengkorak setinggi mata dan dahi melompat keluar karena tidak cocok.
(Saya tidak yakin apakah semua orang bisa tidak memfokuskan mata mereka pada permintaan seperti ini ... jika Anda tidak bisa, Anda mungkin bisa mendapatkan efek yang sama dengan melangkah mundur, atau menggunakan Photoshop Gaussian blur atau kaca buram)
Satu tip umum lainnya. Saya menemukan kesamaan sangat sulit untuk dipelajari - mereka datang secara alami kepada beberapa orang, dan saya bukan salah satu dari orang-orang itu. Satu hal yang membantu saya dalam berlatih adalah tidak pernah menyalin gambar sumber secara langsung - jika saya menyalinnya secara langsung, saya menjadi terlalu terpaku pada detail yang salah.
Saya menemukan saya mendapat hasil yang lebih baik dan belajar lebih baik ketika saya mengambil satu atau lebih gambar sumber dari orang yang sama dan mencoba menggambar orang itu pada sudut yang sedikit berbeda dan / atau menarik ekspresi yang berbeda. Ini lebih sulit, tetapi saya menemukan itu memaksa saya untuk fokus pada fitur-fitur penting dari wajah, dan hal-hal tak berwujud yang vital seperti kepribadian dan suasana hati, dan membantu saya menyingkirkan detail insidental dari satu foto tertentu.
sumber
Ada beberapa aspek wajah manusia yang akan mengidentifikasi siapa saja.
Semakin banyak ini Anda dapatkan akurat, semakin besar kemungkinan itu adalah potret akan memiliki kemiripan yang baik dengan seseorang.
Banyak dari aspek ini digunakan dalam perangkat lunak pengenalan wajah .
Dalam sampel Anda, masalah utama bagi saya adalah rahang yang salah. Anda telah melakukan pekerjaan yang baik dengan struktur wajah internal. Namun, rahangnya terlalu rendah dan bulat. Sementara pria memang secara tradisional memiliki rahang lebih persegi daripada wanita, Tn. Fynes tidak memiliki rahang "pahlawan" yang Anda berikan kepadanya dalam potret.
sumber
Beberapa seniman potret melewatkan setiap upaya untuk mengandung wajah di dalam struktur geometris tengkorak yang lebih dominan terlalu dini. Alih-alih mereka berkonsentrasi pada lima atau enam titik referensi yang merupakan kunci untuk mengidentifikasi apa yang agak berbeda tentang orang itu, dan memetakannya segera dalam kotak 3 dimensi yang hampir tidak dapat dilihat yang memiliki garis tengah vertikal dan horizontal serta diagonal yang berseberangan. Mereka menggunakan garis-garis ini untuk menemukan titik kunci mereka dan mulai membangun beberapa bentuk dan tambalan yang lebih mudah dikenali hingga mereka dapat merasakan kertas menjadi hidup.
Sudut eksternal mata adalah dua area utama yang harus dicari. Hidung dan mulut mengikuti dan segera kita bisa melihat dalam rendering Anda mulut terlalu lebar sedangkan hidung terlalu lebar. Sudut mulut harus dekat dengan lebar pupil mata. Garis yang menentukan di mana bagian bibir terlalu lurus, dua dimensi, dan tidak memiliki bayangan yang memberikan karakter bibir atas dan overhang. Bibir yang tipis membutuhkan semua bantuan yang bisa mereka dapatkan. Mulutnya juga agak ke tengah. Tidak apa-apa, bahkan patut dipuji karena asimetris tetapi tidak di luar pusat
Elemen kunci lain dalam potret dapat dilihat di mana pun area gelap dan cerah bertabrakan. Mereka segera menarik perhatian penonton, sehingga area yang paling gelap harus disorot terakhir dan secara tepat menggambarkan rambut yang terpisah di sepanjang tepi alis dan garis dasar rambut. Milik Anda terlalu tegang dan terlalu linier di arah yang salah, dan itu membuatnya tampak seperti sedang memakai rambut palsu. Bayangan yang hilang di hidung membuat hidung terlihat seperti didorong masuk dan diratakan. Anda mungkin ingin bekerja untuk menentukan transisi antara terang dan gelap tanpa menggunakan garis keras apa pun.
Saya pikir secara keseluruhan, gambar Anda cukup bagus dan saya pikir Anda sangat dekat. Jangan takut untuk mengeksplorasi beberapa detail halus di berbagai tahap perkembangan. Anda tidak perlu menunggu sampai hampir selesai. Ini akan menghembuskan kehidupan ke dalam pekerjaan Anda dan mendorong Anda untuk mengembangkan seni Anda secara organik alih-alih menariknya secara linear. Anda akan segera menemukan keseimbangan apa pun yang sesuai dengan gaya dan kepribadian Anda.
sumber
Cara untuk menangkap rupa tidak hanya adalah garis rahang dan bentuknya, tetapi bahkan lebih dalam ketidaksempurnaan halus yang dimiliki setiap manusia. Hebatnya, beberapa fitur asimetris adalah apa yang membuat orang cantik juga.
Dengan kata lain, gambar Anda "terlalu sempurna"!
Saya dapat melihat dalam contoh Anda bahwa ada beberapa perbedaan dalam bentuk tetapi bahkan jika Anda akan mendapatkan ini dengan sempurna, contoh Anda di sebelah kiri masih akan terlihat "palsu" dan digital.
Untuk menambahkan lebih banyak realisme pada apa pun yang Anda gambar, Anda perlu menambahkan ketidaksempurnaan dan beberapa asimetri:
Anda juga dapat melihat tutorial kulit 3D untuk mempelajari beberapa trik yang dapat Anda terapkan pada gambar Anda juga.
Contoh di sini:
http://www.avcgi360.com/zbrush-tutorial-how-to-model-and-texture-realistic-skin/
http://www.smashingmagazine.com/2009/09/50-clever-tutorials-and-techniques-on-traditional-drawing/
Jika saya bisa memberi Anda satu tip pribadi untuk menggambar pensil adalah:
Jangan "menyikat / mencoreng" pigmen / grafit untuk menyebarkannya dan membuat bayangan Anda terlalu banyak pada awalnya.
Alih-alih, coba gunakan jenis garis sketsa lain untuk membuatnya. Ketika Anda menyikat garis Anda untuk membuatnya lebih halus, Anda juga menggelapkan banyak gambar Anda dan kemudian lebih sulit untuk menambahkan detail halus. Lebih baik untuk melakukan shading nanti atau dengan garis sketsa yang sangat kecil, dengan cara ini Anda tidak kehilangan semua kontras yang akan membantu Anda menambahkan detail.
Menggunakan Photoshop
Jika Anda bekerja dengan Adobe Photoshop, itu bahkan lebih mudah!
Ada banyak kuas yang tersedia dan tekstur yang dapat Anda gunakan dan yang dapat membantu Anda membuat beberapa asimetri dalam tekstur kulit. Ada kuas yang dibuat khusus untuk rambut dan pori-pori kulit, tetapi Anda selalu dapat membuatnya sendiri atau menelusuri yang default.
Anda juga dapat mengimpor gambar pensil Anda di Photoshop dan menambahkan detail yang Anda inginkan menggunakan perangkat lunak. Anda bisa mendapatkan hasil dengan mencampur gambar Anda dengan manipulasi digital.
sumber
Selain kontribusi luar biasa yang saya baca di atas, khususnya yang mempertimbangkan proporsi (penting), volume, kedalaman, tekstur, asimetri, dan sebagainya, semuanya pasti mendasar, saya sarankan, menambahkannya ke pengamatan dan latihan Anda, "counter- pendekatan "menghadapi" tantangan dasar ":" - Bagaimana membuat wajah dikenali dengan isyarat visual yang sangat sedikit? "...
Pertanyaannya, bagi para master besar yang menyerupai wajah (seniman karikatur yang hebat) adalah: - Dapatkah Anda mengajari saya sangat sedikit, "garis paling minimum", garis (dan sudut) yang "set", yang "gestalt" -nya, dapat menggambarkan wajah, tanpa keraguan kepada orang-orang yang mengenal orang itu?
Seniman forensik, serta karikaturis, mencoba menjawab, dan saya sarankan Anda, selain mempelajarinya, beberapa langkah:
Melakukan berkali-kali, dengan wajah yang berbeda, Anda dapat menunjukkan "deskripsi wajah minimum" kepada orang lain dan bertanya kepada mereka "- Siapa yang ini?"
Menguasai "minimum", Anda akan menyelesaikan "yang paling"!
PS - isyarat lain adalah untuk mengingatkan dan aturan mengajar yang lama: - ketika Anda merasa gambar Anda tidak berjalan dengan baik, cobalah membuat model tanah liat sedikit. Pemodelan membantu meningkatkan gambar Anda karena otak "mendapat" garis dalam "rotondo dan profil", selama latihan.
Ini menjelaskan mengapa pematung menggambar dengan sangat baik dan lancar. (lihat Rodin)
sumber