Bagaimana mesin permainan komersial mengatur buffer indeks / simpul?

Pendahuluan: Pertanyaan ini akan datang dari sudut pandang Direct3D, karena itulah yang saya kenal. Jelas kami mengeluarkan sedikit overhead setiap kali kami mengubah vertex atau buffer indeks di Direct3D (yaitu dengan IASetIndexBuffer). Tapi saya kira jika kita mengalokasikan satu indeks raksasa...