Fisika 2D: menyimpan posisi sebelumnya vs menyimpan kecepatan
Saya melihat sejumlah tutorial permainan 2d dan buku-buku di mana posisi sebelumnya dari suatu objek disimpan dalam keadaan bukan vektor kecepatan. Kecepatan kemudian dihitung setiap frame sebagai perbedaan antara posisi. Apa kelebihan metode