Apakah game ritel menggunakan "inversi kontrol" dan "injeksi ketergantungan"?

Banyak pengembang perangkat lunak yang lebih rajin yang saya tahu bergerak ke inversi kontrol dan injeksi ketergantungan untuk menangani referensi ke objek. Berasal dari perspektif Flash games, saya tidak tahu semua seluk beluk studio AAA, jadi: apakah ini digunakan di dunia game